Сортировка: по первому посту в начале старые; в начале новые; по последнему посту в начале старые; в начале новые;
Thread #21135
First: 2012-07-11 20:17+0400
Last: 2014-03-31 11:27+0400

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials


Thread #50091
First: 2013-02-28 21:04+0400
Last: 2014-04-05 11:42+0400

Второе издание легендарной рулетки!
И сразу со свежими хотфиксами, починен кривой рандом на нормальный, и выкинуты пара лишних значений из рулетки.
Качаем, роллим, скриншотим на F9, скриншоты в тред, не забываем делать полученную игру.

http://sandbox.yoyogames.com/games/213557-game-development-idea-generator

Есть возможность переключения языков (английский и русский), так же можно выбрать задник из 8 доступных.
Благодарю всех тех полтора анона, которые помогли с поиском пикчей.


Thread #51612
First: 2013-03-20 17:05+0400
Last: 2014-04-18 14:45+0400

В этом треде я буду вести лог разработки. Нерегулярно, по желанию левой пятки. Проект начал буквально позавчера.

Предыстория.
Люблю я варгеймы и tbs. Мечтаю когда-нибудь поиграть в настольную ваху на компе по интернету. Увидал новость http://www.slitherine.com/news/item572
Фантазия поперла дальше и решил сам сделать. По вахе не сделаю, ибо много правил - не осилю. Всякие вармашины неинтересны. Историчку вообще не люблю. dnd minis - также как и ваха, много циферок. Делать свой варгейм муторно - баланс, хуянс, матан - не хочу.
Ну и вспомнил свое детство - битвы fantasy, простые правила, как раз для песочницы. Вот и решил делать на них.

О себе
Я к сожалению уже не школьник и даже не студент. А детство в жопе все еще играет - вот поэтому и хочу играть в настольные варгеймы на компе, ибо солдатики для меня как-то не престижно, а компьютерные игры вполне норм.
В свободное время увлекаюсь программированием на С++... Уже много лет, но не программист, ибо не работаю и не работал им. Да, законченных проектов у меня нет. А еще я лентяй и ничего не доделываю до конца.
А еще я не моделер, поэтому кубики, ромбики и прочее в качестве графики(хотя если найдется желающий - буду рад)

О проекте с технической стороны
Это будет попытка оцифровать правила настольного варгейма "битвы fantasy". Посмотрим насколько получится, и наконец-то я узнаю - почему до сих пор никто этим не занимался в всерьез.

Игра будет трехмерной. Никаких готовых движков - только свои велосипеды, только хардкор. На С++ - ясен пень. Инструментарий будет разрабатываться на С#.
Никакой мультиплатформы и мультирендера, только винда (ибо сижу из нее) и DirectX (я не осилил OGL).
На самом деле я не точно сказал про движок - будет юзаться готовый - мой.

Графика - моделить пока некому, так что поначалу модели воинов будут в виде кубика с натянутой на него фоткой модели, потом видно будет. Зато с шейдерами:)

p.s. Моя не образована, русский моя не знай


Thread #61003
First: 2013-06-20 02:25+0400
Last: 2014-04-21 00:27+0400

Тред для новичков и профессионалов. Помогаем ньюфагам, анализируем код олдфагов. Кидаем полезные ссылки, пишем свои истории. Хвастаемся успешными проектами. Кидаем годную литературу.


Thread #84432
First: 2013-09-17 15:42+0400
Last: 2014-04-10 19:30+0400

Кайл Гиббар, Unlimited Detail энтузиаст - был арестован за избиение жены. Недавно Кайл получил 200 фпс неограниченной производительност, затем резко ушел на дно (видимо Брюс (с которым он по собственному признанию общается по скайпу) заплатил ему за молчание).
Ганс Райзер, создатель файловой системы ReiserFS - сел в тюрьму за убийство жены (жена (кстати родом из России) была недовольна тем, что он уделяет много времени кодингу и играет с сыном в компьютерные стрелялки кококо тамжи жистокасть).
Брюс Делл, в игры с мочиловом не только играл, но и создавал их, а также рыл могилы на кладбище и вдохновившись деталями на срезах земли внезапно создал систему рендеринга неограниченного количества 3д точек на CPU.
Нижегородские школьники. Имеют отношение не только к CS, но и к CS 1.6 (ну просто не могут не иметь ибо школьники же) (а CS 1.6 как известно сопряжен с насилием). Создали систему сжатия файлов до 28Тб в оргстекле формата А4.

Какой вывод из этого можно сделать? Во-первых, бабы - суки, стервы. Во вторых, если хочешь создать что-то великое в CS, ты должен стать серьёзным человеком, готовым существовать рядом со смертью или с насилием.


Thread #84537
First: 2013-09-18 15:18+0400
Last: 2014-04-20 18:45+0400

http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
А я меню прикрутил! :3


Thread #87747
First: 2013-10-08 11:05+0400
Last: 2014-04-12 16:13+0400

http://tatrix.org/rogalik/

Жмем [Register], вводим имя, пароль и играем.
Для ленивых: логин Anonymous без пароля

Карту можно таскать зажав правую кнопку мыши.

Старый тред: http://2ch.hk/gd/res/65305.html


Thread #91912
First: 2013-11-07 01:07+0400
Last: 2014-03-27 14:49+0400

Господа, надежду отечественного инди-игропрома покинул программер, так что у вас есть шанс вовремя вскочить на паровоз и умчаться в светлое будущее, греясь в лучах славы Артиста. У вас впереди Стим, гонорары, мировое признание и обеды с Нотчем.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=176753


Thread #93398
First: 2013-11-16 23:58+0400
Last: 2014-03-31 17:59+0400

Пилю сценку для окулус-рифта на юнити. да, текстуры хуйня
Можно запилить геймплей а-ля стоять как цапля или разбудить братишку, но моих скиллов не хватит, если кто хочет - могу выложить итоговую сцену.


Thread #98064
First: 2013-12-15 18:00+0400
Last: 2014-02-25 00:24+0400

Призываю мастеров sdl'a итт.

Делаю свою йобу c видом сверху.

Передвигаюсь левой кнопкой, а кастую скиллы правой.

Вокруг бегает парочка мобов. Штук 5-10.

Так вот, вроде бы ничего особого не происходит, однако если активно пользоваться передвижением и киданием скиллов то начинает падать фпс.

Как это можно оптимизировать?

Вот цикл, в котором все происходит

http://pastebin.com/uYvF5QjR

Тормоза такие, словно все действия собираются в очередь. Если активно что-то поделать и остановится, то еще секунды 2-3 перс начинает делать то, что недоделал.

И еще, когда я щелкаю мышкой все на мгновение замирает.

Заранее спасибо.


Thread #98703
First: 2013-12-19 15:30+0400
Last: 2014-02-22 18:03+0400

Всем привет, зарелизил свою игру в Steam Greenlight!
Кому понравилось, голосоните!
url: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=198033519


Thread #99184
First: 2013-12-23 17:33+0400
Last: 2014-03-13 00:34+0400

Хм. Пришла идея запилить сайт, по принципу ХамблБамбл, адаптировав его для проведения конурсов. На первом этапе мы просто заливаем свои охуительные демки на сайт с скриншотами, описанием геймплея и шлюхами. Анальная преемодерация всякого говна. На втором этапе можно донатить на сайте, распределяя деньги между игроками, отдавая их в общак, либо на развитие сайта. Затем по суперспецформуле выбираем прошедших в финал. Далее их судят какие-нибудь известные хуесосы и выбирают победителя. Победитель получает общак. ОП - не хуй, все довольны.
Для меня это опыт в кодинге + портфолио. Для вас более прозрачная и удобная система.
Что скажете?


Thread #99458
First: 2013-12-24 04:33+0400
Last: 2014-03-21 01:19+0400

У рогалика нового поколения уже есть меню и загрузочный экран. Теперь настало время сделать самое главное - вступительный ролик. Он же будет служить и промо роликом для всяких кикстартеров и прочих гринлайтов.

Ролик будет на полторы-две минуты, 3Д. Надеюсь, получится не хуже, чем у близов.

В этом треде буду освещать ход работы. Первым делом я вылепил бейзмеш для одного из трёх персонажей. Пикрелейтед.

Следите за новостями.


Thread #100123
First: 2013-12-26 22:26+0400
Last: 2014-03-03 18:09+0400

Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому, пришло время запилить новый!

Субшота, место, где трудолюбивые аноны, уставшие от шумных срачей собираются вместе за чашкой чая, рассказывают о том, что сделали за неделю и ждут деда мороза.

Всем добра.

Предыдущий был здесь


Thread #100592
First: 2013-12-31 06:37+0400
Last: 2014-02-19 18:30+0400

Анон, накидай, пожалуйста, туториалов и книжек по теме, хочу познать 3д графон без всяких там опенжээлей или директиксов, да я поехавший, да я сосу хуи.


Thread #101955
First: 2014-01-08 19:13+0400
Last: 2014-03-27 11:13+0400

Возвращение ASCII-javascript рогалика про поней.
Поиграть можно здесь - http://ponyrl.com

Ну и последний changelog

- масса изменений внутри кода, которые интересны только мне;
- появились боги, в честь праздников - Санта и тов. Мороз;
- переделан интерфейс, спасибо одному замечательному человеку, добавились аватарки героя;
- новые скиллы, ачивки и лёгкий ребаланс.


Thread #102350
First: 2014-01-10 23:39+0400
Last: 2014-03-03 09:11+0400

почему не обсуждаем очередной новый проект вингед дума?
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=184749


Thread #102368
First: 2014-01-11 01:27+0400
Last: 2014-03-31 11:59+0400

Собсно у кого-нибудь уже есть ДК? Какие-нибудь интересные наработки в этом направлении?


Thread #102426
First: 2014-01-11 16:17+0400
Last: 2014-03-02 02:45+0400

Для начала скажу что меня, как наверное и большинство обитателей данного раздела посещала мысль сделать игру про двач, борды и анонимуса. Однако чем больше я думал об этом, тем больше я понимал что эта задача сложнее, чем кажется по ряду причин. Все предыдущие идеи игры про борды по сути представляли собой популярные жанры игр, с натянутым сверху "бордовским" сеттингом - анонимус, рачки, йоба и прочие мемчики. Это тупо. Почему? Потому что эти игры просто внешне повторяют культуру борд, однако они не могут ухватить суть борд. Если на квейк нацепить модельки анонимусов, это всё равно останется квейком. В него поиграют один раз и забудут, вернувшись на борды.
Вы спросите - а в чём эта твоя СУТЬ борд? Я считаю ответ прост - общение. Анонимное общение, которое делится на споры, обсуждения, сочинения и прочее.Соответственно игра
про борды должна уместить в себе суть этого анонимного общения и поднять его на новый уровень, добавив к нему геймплейные элементы.
А теперь самое сложное - КАК это сделать? Я попробовал придумать и пришёл к нескольким несложным пунктам:
1) Игра должна быть мультиплеерной. Это на мой взгляд очевидно.
2) Игроки должны сами создавать контент, который будет доступен легко и сразу любому другому игроку.
3)Суть геймплея должна быть не в самом контенте, а в общении. Попросту говоря - вы не должны в этой игре убивать монстров, вы должны обсуждать новость, создать криппи тред или засмеялся-проиграл, но через геймплейные элементы.
4) В игре должно быть противостояние между анонами как и в обычном сраче, но выражено оно должно быть геймплейно.

По итогу как мне это видится сейчас - смесь текстового квеста, ККИ и рпг с прокачкой персонажа. Да, браузерка. Продолжение дальше.


Thread #102501
First: 2014-01-12 00:52+0400
Last: 2014-03-06 00:38+0400

Господа хорошие, существует ли модель Шеалы де Тансервилль для устойчивого управления лесами (SFM)? И может ли кто-нибудь сделать ее из вас?
Я обратился к одному малому с идеей сбацать порно-комикс с ней (до этого он уже слепил годный про Трисс). Но он отказался по причине, указанной выше (дескать, модели Шеалы нет).

Комикс про Трисс выложен здесь, но тред закрыли, поэтому спешите видеть: http://2ch.hk/vg/res/6801894.html


Thread #102687
First: 2014-01-13 20:56+0400
Last: 2014-03-10 22:31+0400

Есть такой редкий жанр игр головоломок в которых нужно писать программы или составлять схемы из логических элементов.
Приведу пример таких игр:
Colobot: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=74036
SnakeBattle: http://5kr.mosuzedu.ru/white04/snakes.htm (графический ЯП)
Игры про логические элементы:
Rocky's Boots (1982):
http://www.pcmag.com/slideshow/story/293124/10-educational-pc-games-of-the-1980s/4
Robot Odyssey: http://en.wikipedia.org/wiki/Robot_Odyssey
GATE (написана на QT, 3D, ссылку потерял)
Предлагаю местным кириллам подумать над геймплеем, игор в таком жанре мало, возможно что-то эпичное придумаем.


Thread #103296
First: 2014-01-18 04:23+0400
Last: 2014-03-05 18:22+0400

А я люблю обмазываться не свежими ассетами и таскать их мышкой. Каждый день я хожу по ассет стору с черным винтом для ассетов и собераю в него все ассеты которые вижу. На два полных винта целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду к компьютеру, включаю юнити...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И таскаю ассеты мышкой, представляя, что меня поглотил единый организм юнити. Мне вообще кажется, что ассеты, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не удаляйте их в корзину, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера за компьютером, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в ассеты, рыбы, водоросли, медузы, все из ассетов, даже небо, даже Аллах.
Предыдущий тред >>96161 в бамплимите
Полезные ссылки:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ справка по скриптингу в юнити
unity3d.ru - Русскоязычный форум
forum.cgpersia.com - главный пиратский форум для всех юнитибогов, огромная свалка, в которой при желании можно найти практически любой ассет для юнити
https://mega.co.nz/#F!YBNjmZZa!BcEIxhmg6ykJivStEQXVQg -
Сборочка ассетов от доброго анона на 48 Гб. Запускать через хром.


Thread #103362
First: 2014-01-18 20:41+0400
Last: 2014-02-24 01:35+0400

Хочу сделать свою охуенную игру.
Нужные скиллы есть, работаю в геймдеве.
Время есть, могу даже на работе успевать что-то пилить.
Но лень сука. Лень даже начинать. Как быть?
Правдивее будет даже сказать так: мне не хочется делать свою игру но бугурт от того, что я мог бы её таки делать, а не страдать бесполезной хуйнёй.


Thread #103532
First: 2014-01-19 20:41+0400
Last: 2014-03-21 10:48+0400

посмотри @ проиграй


Thread #104156
First: 2014-01-25 02:20+0400
Last: 2014-03-24 13:51+0400

Субж. В прожекте уже около 60-ти гигов исходников. На финальной стадии будет раз в 5 больше.

Во-первых, на диске у меня всё не вместится, а во вторых, диск может и поломаться. Не хотелось бы терять несколько месяцев работы.

Нужен сервис, который отвечал бы следующим требованиям:

1. Простота копирования. Все файлы, попадающие в указанные мной папки автоматически уходят куда-то в инторнет.
2. 500 гигов свободного места на сервере.
3. Никакой оплаты. Ни за хранение, ни за восстановление.
4. Должна быть возможность настроить скорость пересылки. Не хочу, чтобы у меня постоянно канал был забит.
5. Возможность восстановить файлы в два клика без СМС.

Есть такое?

Да, на пике Света из Иваново.


Thread #104922
First: 2014-02-03 22:07+0400
Last: 2014-04-08 00:52+0400

Привет, анон. Я решил заработать с помощью создания игры. Цель проста заработать минимум 500 тысяч, это где-то моя зарплата за год, мечтать конечно буду о 2-х лямах тогда и работу можно бросить. Срок на создание игры соответственно год. Если не впишусь по прибыли или срокам то гемдев для меня не рентабелен и мальчишечьи мечты о нем стоит бросить.
О себе.
Еще в школе написал пару примитивных игр на Visual Basic они конечно дико лагали но не суть. Написал пару программ на Си. Работал с Flash делал баннеры и более продвинутые флешки, использовал ActionScript 2 и 3. Успел сверстать сайт и т.д. Институт закончил, матан знаю. Хреновый технический английский присутствует, статьи по делу читать смогу, но вот переписку вести навряд ли.
Мысли на счет самой игры.
Думал написать обычную веб флешку ибо есть опыт, но потом передумал поскольку нужную сумму навряд ли наберу таким способом. Поэтому решил выбрать мобильную платформу того же Flash + AIR, с этим работать еще не приходилось но думаю разберусь.
Саму игру думаю сделать в духе рогалика с видом с верху только без фиксированной сетку. Графику думаю примитивную векторную, а не пиксельарт.
Раньше тоже бывали разные порывы, обычно они ничем не заканчиваются. Посмотрим, что получится на этот раз.
В общем какие подводные камни? Какие советы?


Thread #104972
First: 2014-02-04 12:27+0400
Last: 2014-03-25 14:38+0400

Геймдев-анон, подскажи готовые программы, которые могут упростить создание собственного физического движка. Нужно уже готовое отображение 3d-объектов, навигация по сцене(приближение/кручение и т.д.), возможность быстро и удобно добавлять 3D-примитивы/объекты в сцену, а для их движения и взаимодействия уже писать собственный код на C/C++ ?


Thread #105017
First: 2014-02-04 20:46+0400
Last: 2014-04-08 23:24+0400

Вот вы все смеялись над разработчиком спейссима под названием Blue Trails In Outer Space с боевкой как в FTL и геймплеем как в Космических рейнджерах, говорили что он никогда ничего не добьется, не выйдет на кикстатрер. И что бы вы думали? ОН СМОГ! Создал команду разработчиков работавших в таких фирмах Nival, Crytek, Ubisoft и GSC. В данный момент он занимает должность директора, так как на сайте студии приведена наиболее полная характеристика
>Это Артем Мироновский. Он наш директор.
>Он не умеет программировать или рисовать, поэтому его назначили директором.
На фотографии он. Посмотрите в его глаза, они полны презрения к вам, ведь вы не хотели делать ему нормальное лого, пидоры! Теперь он смеется над вами, так как доказал что успеха могут добиться ТОЛЬКО геймдизайнеры.
Продолжайте дальше делать свое говно.
Архив: http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/60512/blue_trails_in_outer_space
С другой стороны у него могли нагло спиздить идею. А это значит:КИРИЛЛЫ, НЕ ВЕРЬТЕ ДАУНАМ КОТОРЫЕ ГОВОРЯТ ЧТО ИДЕЯ НИХУЯ НЕ СТОИТ.


Thread #105240
First: 2014-02-07 00:14+0400
Last: 2014-03-17 02:19+0400

Полная жопа по вакансиям для композеров-саунддизайнеров заставляет меня искать работку здесь. Короче, пишу-пописываю разную sci-fi ерундистику, балуюсь атмосферным дарк эмбиентом. В идеале ищу какую-нибудь стратегию в космосе, космосим, рпг, можно даже квест. Также можно попробовать просто добавить мрачноты и безысходности, если нужно.

Пример работы здесь:

http://rghost.ru/52252206

Если интересно - прошу оставлять ваши почты-контакты здесь. Тред проверяю.


Thread #105837
First: 2014-02-13 07:08+0400
Last: 2014-03-29 01:47+0400

Хотелось бы послушать мысли анонов по поводу выстраивания игры вокруг некромантии. Как это реализовать, чтобы не было скучно? Как сделать высокую реиграбильность? Какие механики можно запилить? Необходима пища для размышления.


Thread #105854
First: 2014-02-13 13:53+0400
Last: 2014-03-27 17:17+0400

Не нашел треда - создал.


Thread #105863
First: 2014-02-13 15:36+0400
Last: 2014-03-14 22:57+0400

Возможно я не до конца понимаю, как работают эти ваши борды, так что прошу не обижаться сильно, если что, и не монтировать сигареты в ваши стулья. Меня интересует создание игр и я начинаю потихоньку изучать сабж (там всякие вебгээльки, например, мол с них проще начинать и с кроссплатформенностью проблем нет). Но я начинаю понимать, что я недостаточно хорошо понимаю, что из себя представляют все эти разновидности OpenGL и компьютеры в целом, как машины для моделирования миров. В результате я теперь подозреваю, что я могу оказаться обмазанным некоторыми заблуждениями, дабы избавиться от которых я попытаюсь задать несколько вопросов вам, ответы на которые я, разумеется, не смог нагуглить самостоятельно.

В какой момент развития компьютеров понадобилось использовать графический процессор (то бишь видеокарту (и тут я обнаруживаю, что графический процессор является частью видеокарты, ну да ладно, имею в виду и то, и то, наверное))? То есть я понимаю, что видеокарта нужна для вывода графики, но зачем вывод графики сделали именно так? Зачем сделали для него целую железку? Если с обычным процессором все примерно понятно, для него пишется программа, которую процессор должен “думать”, то видеокартой для меня не так все прозрачно. Ведь видеокарта это не просто какая-то прокладка между процессором и монитором. Это уже целая пушка. Ведь не существует отдельного процессора для физики или для сортировки массивов или других конкретных задач, но существует для графики. Почему так?

Является ли OpenGL самым низкоуровневым API для работы с графикой? То есть, на сколько я знаю, нельзя написать свою собственную графическую библиотеку уровня OpenGL и Direct3D (или как он там) без участия производителей видюх. Просто он многое делает за тебя. Нельзя просто взять и посчитать самому, где какие пиксели должны стоять. Надо присовывать координаты вершин в буфер, после чего они присовываются в шейдеры, где происходит всякая магия сама собой типа растеризации и интерполяции (и это я еще мало знаю), после чего OpenGL сам рисует треугольники. Неужели это действительно самый низкий уровень для тех, кто не пишет для каждой видеокарты отдельную программу?

Ну и последний вопрос. Как лучше всего делать попиксельный вывод графики? Желательно кроссплатформенный. Пусть даже с минимальным участием видеокарты. Стоит ли для этого использовать SDL?


Thread #105951
First: 2014-02-14 00:10+0400
Last: 2014-03-27 21:18+0400

Зацените игруху http://pekagucci.ru/tesak/


Thread #106283
First: 2014-02-16 19:24+0400
Last: 2014-02-19 08:18+0400

Давай поиграем, /гд?

Копируешь предыдущий пост
Добавляешь одно простое предложение не отходя от общей темы
Постишь
???
Профит

Сегодня мы с друзьями решили сделать игру.


Thread #106344
First: 2014-02-17 13:00+0400
Last: 2014-04-06 23:49+0400

Заходите к нам в конфу, будем делать игры


Thread #106470
First: 2014-02-18 15:43+0400
Last: 2014-04-22 14:56+0400

День добрый. Сегодня мы будем делиться самыми странными и ебанутыми идеями, указывать на недостатки и противоречия. Я пожалуй и начну.

Геймплей построен на захвате и удержании аванпостов, а также захвате ресурсов и уничтожении баз противника. Особенностью является некоторая подготовка к штурму в виде забивания патронов в магазин, лечение и т.д. В итоге должно получиться нечто медленнее и серьезнее BF, но менее реалистичное чем Arma, при этом позволяя каждому игроку участвовать во всей игре, а не быть пушечным мясом. Можно даже корованы грабить которые в идеале будут следовать по путям снабжения. Глядим на пикчу и читаем.

Штаб - начальная точка, поставляет боеприпасы, топливо, строительные материалы и т.д.

База снабжения - постройка платуна, может быть только одна на платун. Дает постоянный прирост ресурсов для этого объеденения, давая возможность вести боевые действия эффективнее и продвигаться дальше. Создает маршруты снабжения, объединяя всё в единую сеть, количество возможных связей ограничено уровнем постройки и может варьироваться от 1 до 5. Имеет ограниченные запасы ресурсов, которые, однако, постепенно пополняются от штаба. Является точкой для быстрого перемещения и спавна техники при условии соединения с сетью. Может располагаться на расстоянии от 1 до 2 километров от дружественной базы снабжения во избежании кучности постройки и на расстоянии более 5 километров от вражеской базы снабжения для создания линии фронта. Не может быть захвачена. Может быть только ограблена или уничтожена с вывозом ресурсов на спец. технике.

Аванпост - малая постройка небольшого объединения игроков - отряда. Играет роль оборонительного сооружения и может быть построена в количестве 1 штуки на отряд. Может строится на любом расстоянии от баз снабжения, но не может объединится в единую сеть. А это значит что имеет жестко ограниченные ресурсы, которые могут быть пополнены путём завоза на спец. транспорте из ближайшей базы снабжения. Оборудуется средствами защиты в виде пулеметов и ракетных установок. Может быть захвачен, ограблен или уничтожен.

Система ресурсов.
У игрока есть определенное количество очков различных ресурсов, которые пополняются в ходе боевых действий, помощи союзникам, поддержке и т.д. Эти очки он в определенном соотношении может обменять на соответствующий ресурсы на базах снабжения при наличии нужного ресурса в них.

Ресурсы делятся на несколько типов:

1) Боеприпасы - поставляются штабом в виде условных очков и обмениваются на различные типы боеприпасов. К примеру 10 очков боеприпасов можно обменять на 1 ящик с патронами 7.62мм или 2 ракеты для РПГ. На аванпосты придется завозить боеприпасы для их функционирования(иначе вилками стрелять будете, как в молодости)

2) Стройматериалы - требуются для постройки укрытий, улучшения аванпостов и баз снабжения.

3) Топливо - необходимо для функционирования транспорта и обеспечивания энергией аванпоста.

4) Медикаменты - лечение всего и вся. Нет медикаментов - быстро сольете оборону, конечно если у вас не 10 пулеметных гнезд которые вы радушно расставили по периметру и активно снабжаете боеприпасами. Но даже это решается выстрелом из РПГ.

Вооружение.

Игрок не ограничен в выборе вооружения, он ограничен только в переносимом весе. Можете взять пулемет и ящик патронов, пожертвовав пистолетом, либо вооружиться легким ПП и перекатами диверсировать вражескую базу. Можно взять ящик патронов, в который при прокачке можно будет взять больше боеприпасов(вес само собой тоже увеличится) и настроить количество и тип боеприпасов, ну зачем пулеметчику ракеты для РПГ? Возьми лучше еще этого замечательного 5,56х45мм и пали во всё что движется.

Оружие старенькое, АК различных модификаций, серия М, пулеметы М249 М60 и прочие суровые, проверенные временем пушки. Особенностью будет являться износ оружия, необходимость чистки, заклинивание оружия и наличие магазинов вместо мифической кучки патронов. То бишь сколько магазинов забил - столько и отстрелял, а потом снова забивай, либо проси у соседей.

Система повреждений и лечения.

Если кратенько, то сложная модель повреждений и простое лечение типа "попал разрывной в руку? Замотай бинтиком и помажь зеленкой да стреляй дальше СУКА!!!" А подробнее вот: попали в руку - стреляешь менее точно, в ногу - медленнее передвигаешься, взрыв как правило убивает насовсем, уже умершего нельзя воскресить во избежания анальной клоунады с медиками как в BF. Лечение не мгновенное, нужно активировать аптечку и подлечится, в это время нельзя стрелять, но можно ругаться в войсчат и подбадривать соседей.

Поясните где не состыковка и обосрам-с.

inb4: Кирилл, подожди еще пару лет


Thread #106568
First: 2014-02-19 21:06+0400
Last: 2014-02-25 19:41+0400

http://blog.gamesjam.org
А ты участвуешь?


Thread #106580
First: 2014-02-19 23:29+0400
Last: 2014-04-05 16:26+0400

Юбилейный тред, посвящённый наиболее сбалансированному/атмосферному/динамичному российскому платформеру стартует здесь!

Поддержать проект: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216492357
Скачать демо: http://files.mail.ru/D38164990748488499A3042D41E6153D

Статистика в Greenlight (19 февраля):
2705 голосов "ЗА"
4941 голос "ПРОТИВ"


Thread #106608
First: 2014-02-20 02:05+0400
Last: 2014-04-25 01:02+0400

Сап, гдач.
 Все уже, наверное, слышали про роспуск Irrational. Собственно, сам факт меня мало трогает, но, из интереса, я ознакомился с открытым письмом Левина. Он пишет, что уходит, т.к. хочет делать "narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable". И вот тут у меня возник вопрос: что такое реплейабилити в сюжетных играх? Что такое этот сюжетный "переигрыш" в понимании игрока и в понимании разработчика, как делать такие игры и прочая, и прочая. Давай порассуждаем на эту тему, гдач.
 Лично я до сих пор видел только два варианта чего-то, что можно было бы с натяжкой назвать "переигрышем", в сюжетных играх. Первый - это те самые "нелинейные" диалоги и события, которые все якобы так любят. Т.е. ты проходишь одну и ту же игру и участвуешь в одних и тех же событиях, но получаешь кое-как различающиеся варианты "последствий". Насколько отличаются события и получаемые последствия, зависит от таланта/бюджета/совести разработчика. Лучший пример такого подхода - это, наверное, Маскарад. Второй вариант я пока что видел только в одной игре (наверняка что-то пропустил) - ГТА 4 - и, честно говоря, сомневаюсь, является ли он полноценным вариантом. Я имею в виду основную игру и оба длц, которые построены вокруг одного и того же сюжетного стержня, но показывают разные события.
 В первом случае разработчик закладывает в игру больше контента, чем игрок может увидеть за одну игровую сессию, и надеется, что игра настолько понравится пользователю, что тот вернётся в самое начало, чтобы посмотреть всего-лишь-вариант-уже-известной-истории. Во втором разработчик раздувает побочную линию до полноценного дополнения. Т.е. с одной стороны имеем "перечитай любимую книгу", а с другой - "прочитай фанфик по любимой книге". Можно ли это назвать "replayable narrative-driven game"? Мне почему-то кажется, что нет, но я не знаю, как сделать по-другому.
 


Thread #106617
First: 2014-02-20 08:53+0400
Last: 2014-04-24 23:21+0400

Кирилы, а что мешает в играх с графоном делать модель повреждений примерно как в Дорфах?
Обычно кукарекают про ресурсы, но это же кукарекали и 10 лет назад и через 10 будут. В северансе еще хуй знает когда можно было рубить врагов - теперь скурим может только в лоли-моды и боевку как во флешке с арморгейс.
А ХП полоска и ныне там еще с коммодоров осталась.


Thread #106659
First: 2014-02-20 17:19+0400
Last: 2014-02-20 18:02+0400

Хката, кто знает, что это за йоба? Посмотрел видео, сразу шишка задымилась. Тащем, мне нравится, что там C#, но не нравится слово beta на картинке. Документации почти нет, если есть где-то информация, то ее пишут какие-то чурки неамериканские, на своём обезьянем. Примеров кода тоже мало, но есть сэмпл броузер, в котором только результат, без исходников.


Thread #106669
First: 2014-02-20 18:13+0400
Last: 2014-02-24 04:40+0400

Sup.
Практически доделал свой платформер на андроид.
Осталось решить, как производить оплату.
В общем есть три стула зоны. Лес, пещера, замок. В каждой зоне - по 15 - 20 уровней.
Уровни средней длины.
Как будет более выгодно. Выложить демку с первой зоной, а за открытие второй и третьей уже брать плату.
Или за каждый уровень начислять определенное количество звездочек чуть подогнать сложность, дабы 3 звезды собрать было сложно и брать плату в этих звездочках за поуровневое открытие?


Thread #106708
First: 2014-02-20 20:48+0400
Last: 2014-04-05 00:08+0400

Здравствуйте уважаемые! Не знаю, будет ли кому-то интересно наблюдать за процессом создания игры с нуля, но я попопробую.

Приступим!

Что я имею? Практически никаких знаний ЯП, нулевой скилл рисования, отсутствие созидания, лень.

Чего я хочу? Славы и денег, подумаете вы и будете правы но, это не основная цель, цель начать И закончить, это главное. И я прошу у вас помощи, в этом.

О себе. 20 лвл, образования нихуя, понтов дохуя, не работаю. Собственно всё.

Если вас такой контент заинтересует, буду продолжать.

День первый.

Настала пора ПРИКЛЮЧЕНИЙ! Вот-вот стукнет 21 год, а достижений НОЛЬ! Хватит лениться, поднимай свою жопу, что-бы было чем гордиться!

Первым делом я решил "обустроить" свой workplace и установить Ubuntu Linux, когда-то давно данная ОС уже стояла на моём компьютере, на ней проще работать, да и для программиста она удобней, как по мне. Но не так всё просто оказалось, мой дервянный ноутбук со старой видеокартой на борту (ATI Mobility Radeon 545v), не поддерижвается проприетарным драйвером, несколько часов плясок с бубном не увенчались успехом, каждый раз он либо вставал криво, либо ронял Иксы. Послав к чёрту Ubuntu я решил "пересесть" на другой дистрибутив, им оказался Linux Mint, и здесь в свою очередь все заработало прекрасно, драйвер встал и мой workplace настроен прекрасно.

Теперь сообственно о разработке игр, и почему я хочу делать иммено игры. Так уж сложилось, мы все любим игры, и я не исключение, посмотрим что из этого выйдет.

Поискав информацию в интернете, я остановился на двух фрейворках, это Godot Engine и Unity3D, поднимать Unity через Wine будет немного затрудительно, но кто сказал что будет легко?



На этом пока всё, если будет интерес, продолжу писать.


Thread #106735
First: 2014-02-20 23:07+0400
Last: 2014-03-01 15:19+0400

Собственно интересен вопрос. Как выйти своим приложением из рашки? Как набрать какие-то стабильные скачивания?
Собственно мой опыт:
Никакой рекламы, покупка внутри приложения.
33+к загрузок, в основном рашка, плюс почему-то Бразилия.
Результат: 6к за месяц.

Мало, хотелось бы иметь достаточный заработок. Как собственно лучше раскручивать, на какие иностранные ресурсы пилить? А еще набрался опыта, и хочу какой-нибудь проект, но нет сформировавшихся идей. От куда их пиздить?


Thread #106803
First: 2014-02-21 15:55+0400
Last: 2014-03-04 02:46+0400

Новая демка:
http://gametrax.eu/game/4bc82b23cf

Закинули её на Games Jam
http://projects.gamesjam.org/projects/389/


Thread #106837
First: 2014-02-21 22:14+0400
Last: 2014-03-10 09:34+0400

Привет аноны, может есть среди вас, ява + libgdx?
Ищу, так сказать напарника. Попробуем вместе, че-нить создать. Авось и выйдет. Чем черт не шутит?
20лвл-кун
мыльцо оставь, анон. Если заинтересован. Добра!


Thread #106848
First: 2014-02-21 23:52+0400
Last: 2014-02-23 11:17+0400

Есть необходимость создать игру ради денег. Нужен напарник с опытом программирования (C# онли, скриптодебилов прошу не беспокоить) игор на Юнити. Думаю сделать казуальную сингл плеер тактику под юнитявые платформы. По плану, на разработку нужно потратить месяц. В крайнем случае, два месяца. С меня арт, с партнёра код. Остальное делим пополам. Деньги тоже делим 50/50. Пишите письма.

Человек-рогалик


Thread #106885
First: 2014-02-22 11:21+0400
Last: 2014-03-28 09:25+0400

Ну что геймдевач, есть у тебя желание провести новый двухнедельный конкурс? Мне кажется что прошло достаточно времени с последнего, плюс у нас считай и не было приличного конкурса после первого. Второй был слишком большой и скандальный, третий слишком нищий и унылый. Я хочу провести нормальный конкурс. У меня скопилось немного денег со всяких говнопорталов, чуть больше 2 тысяч, их я намерен потратить на призовой фонд. Чтобы не было обвинений в кидалове, никаких пожертвований я принимать не буду! Будет совмещённая система с первого и третьего конкурса - Победитель получает мои 2 тысячи, затем после конкурса все участники кидают свои кошельки и все желающие жертвуют тому, кому хотят. По мне так это вполне надёжная система - никто ничего не теряет в любом случае. По поводу темы конкурса у меня есть пара мыслей. Так что если гдач будет заинтересован в такой системе, то мы устонавливаем сроки, тему, пилим бложик, я завожу трипкод и всё прочее. У меня нет никакого желания пиарить конкурс в вг или в б, но если хотите можете сделать это сами.


Thread #106910
First: 2014-02-22 16:10+0400
Last: 2014-02-28 07:56+0400

Уволен из Vostok Games за отказ поддержать Евромайдан
Руководство киевской компании Vostok Games поставило мне ультиматум: или я буду поддерживать Евромайдан, или меня уволят. Писать своё собственное мнение у себя на личной странице ВКонтакте, не имеющей отношения к проекту Survarium, мне запретили. По словам Яворского, мое личное антимайданное мнение о происходящих в Украине событиях не совпадает с мнением "большинства" в офисе, поэтому мне выдвинуто подобное незаконное требование.

Российские игроки, на которых не в последнюю очередь ориентирована разрабатываемая нами игра Survarium, и разработчики, наверное, сами смогут оценить обстановку в офисе Vostok Games и тех людей (руководитель проекта Руслан Диденко, PR-директор Олег Яворский), которые потребовали от меня поддерживать майдан, управляемый кукловодами США и Европейского Союза, стремящихся превратить Украину в сырьевой придаток и настроить ее против России. И чем такие руководители лучше президента, которого они обвиняют в несоблюдении законов? Согласно Кодексу законов о труде Украины:

"Статья 2-1. Равенство трудовых прав граждан Украины
Украина обеспечивает равенство трудовых прав всех граждан независимо от происхождения, социального и имущественного положения, расовой и национальной принадлежности, пола, языка, политических взглядов, религиозных убеждений, рода и характера занятий, места жительства и других обстоятельств."

То есть, они бастуют "за закон", но сами законы соблюдать не собираются, ущемляя мои трудовые права на основании политических взглядов. Фактически, это "обыкновенный фашизм" - преследование инакомыслящих. Встретимся в суде, "фюреры"! Я заставлю вас уважать законы, за которые вы так "горячо ратуете"! Я также обращусь в прессу и к народным депутатам Украины для восстановления справедливости.

Обращаюсь к тем сотрудникам Vostok Games, в которых осталась еще хоть капля уважения к действующим законам: задумайтесь - стоит ли работать в компании, в которой вас противозаконно могут уволить в любой момент по прихоти самодура? Сегодня уволили несогласного с их политическим мнением, а завтра - кого? Жидов-москалей?

dtf.ru/forum/combo.php?id=393001#m393001


Thread #106958
First: 2014-02-23 07:03+0400
Last: 2014-02-23 08:03+0400

Решил спросить у вам совета. Буду делать игру. Сейчас учу джаву по Шилдту. Что можете сказать или посоветовать на счет этого движка? Реквестирую годную информацию. Пикрандом.


Thread #107054
First: 2014-02-23 20:57+0400
Last: 2014-02-24 14:12+0400

Привет, гдач. Я попробовал свелосипедить свой физ. движок, т.к. готовых решений не было. В итоге очень сильно заебался и забил на это дело хуй. Может быть, кто-нибудь из вас знает простой физ. движок, который был бы похож на движок в каком-нибудь марио? Мне всего лишь нужно сталкивать игрока с AABB и наклонными плоскостями. Я пробовал навернуть Box2D, но у меня возникла какая-то проблема с сенсорами и я отказался от этого движка. Пишу на Java.


Thread #107073
First: 2014-02-23 22:36+0400
Last: 2014-03-07 20:10+0400

Суп, игрострой.
Пилю сервер + модифицированный клиент Хаббо.

Собираюсь продавать с ежемесечными лицензиями с ограничением на количество онлайн, или типо того.

Может кто-то заинтересован в партнёрстве или типо того?

Сервер вконтактике: /habon
Само Хаббо: http://www.habbo.com/
Лурк про Хаббо: http://lurkmore.to/Хаббо


Thread #107101
First: 2014-02-24 02:28+0400
Last: 2014-02-24 02:38+0400

Гд, у тебя наберется 10 своих законченных проектов? Любой сложности, но именно законченных? От одного человека можно в принципе 2-3 проекта, но лучше было бы по игре от человека.
Есть одна мысль интересная и возможность ее реализовать.


Thread #107166
First: 2014-02-24 18:22+0400
Last: 2014-02-25 22:19+0400

Аноны, помогач. Не нашел реквест-треда. Нужны примеры для книги Луны "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9". В интернете нихуя не нашел, даже на их сайте.


Thread #107177
First: 2014-02-24 20:05+0400
Last: 2014-03-31 10:51+0400

Ну что, ВингедДум как никогда близок к выпуску своей первой игры. Уходит эпоха...
http://projects.gamesjam.org/projects/204/


Thread #107284
First: 2014-02-25 16:37+0400
Last: 2014-03-06 11:56+0400

Анчоусы, мы наконец-то запустили свою игру. Пока не знаю, фейл тысячелетия ли это или норм. Без мультиплеера игра, скорее всего, быстро загнётся, а выпуск качественных обновлений требует немало времени.

Игра: http://vkontakte.com/orion_game

Буду рад вашим авторитетным отзывам и вашим, безусловно, профессиональным советам.


Thread #107302
First: 2014-02-25 18:28+0400
Last: 2014-03-21 20:08+0400

ГДач суп из семи залупмне скучно делать игру одному, поэтому я создам здесь личный бложик и буду загаживать доску. Цель моякроме собственно клепания игрух, как можно быстрее выйти на 5-7к. в месяця голодаю да. Делать игру буду на юнити, издаваться как я понял можно вконтактике и когнегейтехуй знает с чего мне там будут платить.


Thread #107355
First: 2014-02-26 02:15+0400
Last: 2014-03-01 05:13+0400

Привет, анон, решил обмазаться программированием игор посредством XNA (DirectX 9-10 на C#) и для начала — написать собственный графический движок. За пару часов многое удалось сделать, но возникли некоторые проблемы, которые я хотел прояснить у местных. В качестве методики выбрал Deferred Shading, тени (Exponential Shadow Mapping) строю с помощью буфера глубины (рендерю модельки из источника света). Как итог: артефакты на пикрелейтед. Подразумеваю, что это связанно с буфером глубины.


Thread #107375
First: 2014-02-26 09:33+0400
Last: 2014-03-01 18:23+0400

Ананас, а как, собственно, правильно генерировать подобные ключи для активации своего поделия?


Thread #107384
First: 2014-02-26 10:40+0400
Last: 2014-02-26 11:12+0400

Итак. Мне надо сделать хорошую игру, но быстро. Надеюсь, что выполнить оба эти условия одновременно мне поможет хитрый дизайн.

1. Времени на редактор уровней нет. Поэтому уровни буду "рисовать" в коде. Или они должны быть процедурными.
2. Это должна быть нормальная игра. То есть не визуальная новелла или ещё какой-нибудь симулятор нихуянеделания.
3. Я не хочу особо запариваться с коллизиями. Поэтому пространство будет условное (клетки или просто линии как в PvZ).
4. Графон нормальный, трёхмерный.
5. Сеттинг любой, но хотелось бы что-нибудь в стиле вахи или Лавкрафта.
6. Не слишком много графона. Десяток персонажей и пропсов. Можно сделать генерируемую внешность. То есть сделать десять моделей голов, десять моделей ног, десять моделей рук, и так далее, а потом их комбинировать для пущего разнообразия. Но это должно быть обосновано как-то геймплейно.
7. Простота структуры программы. В идеале, игра должна состоять только из игрового меню и экрана битвы. А на экране бытвы должно быть как можно меньше элементов управления (кнопочек). Ну и в самом геймплее должно быть как можно меньше разных разностей. То есть как в МТГ. У каждого существа всего два понятных параметра и набор спец абилок. Только нужно ещё проще.
8. Поскольку я не вижу возможности сделать онлайн игру быстро, делать нужно синглплеер.

Предлагайте свои идеи. Пикрандом.

Не нуждаюсь в представлении


Thread #107421
First: 2014-02-26 19:35+0400
Last: 2014-02-27 04:05+0400

Здравствуй Двач. Собираюсь делать годный Tycoon. Прошу помощи у вас, т.к не знаю с чего мне начать. Как вообще делаются RTS? Могу в C#. Ищу соратников. Спасибо.


Thread #107435
First: 2014-02-26 20:38+0400
Last: 2014-02-26 21:51+0400

Не знаю где спросить, спрошу здесь

Доброго, анон.
Задался идеей сделать римэйк одной несложной коллекционной карточной игры с мультиплеером для контача. Пока делаю всё с графоном из оригинальных карточек, что для релиза не есть гуд. Карточки слегка похожи на MtG, т.е. картинка и действие. Всего 102 штуки. Соответсвенно хотел спросить, сколько может стоит отрисовка 102-х картинок в фэнтезийном стиле?

Ну и очевидно ещё нужен фон, меню и обратная сторона карт.
Спасибо, анон.


Thread #107484
First: 2014-02-27 13:20+0400
Last: 2014-02-28 16:06+0400

Специалисты, расскажите все про тайлы: в чем их готовить, чем собирать тайлсеты, в чем рисовать карты? Тулзов миллион, поэтому пришел советоваться с авторитетами.


Thread #107503
First: 2014-02-27 20:07+0400
Last: 2014-02-28 18:56+0400

Как в рогалике организовать умения и дебафы? Допустим если существует пассивное умение отразить магию с 20% шансом, то нужно прямо в базовый класс существ добавлять этот шанс (то есть у всех существ будет 0% шанс), который при изучении умения вырастит до 20%? Если так делать для всех умений, то придётся добавлять много статов.
С бафами и дебафами проще - достаточно сделать базовый класс со всеми статами +0, а потом наследовать и например некоторый баф будет давать +10 силы, а некоторый дебаф -10 силы, а остальные статы у обоих +0. До этого я догнал.


Thread #107521
First: 2014-02-27 23:24+0400
Last: 2014-03-03 10:09+0400

Скучающий художник ищет проект. Живой, который все планируют довести до конца.
Умею 2д, гуи, могу позадрачивать анимацию не уберсложную. 3д не могу.
Хотелось бы проект в стадии активной разработки, но новый тоже пойдет, если у вас есть уже готовый диздок.
Посижу в треде.


Thread #107595
First: 2014-02-28 20:32+0400
Last: 2014-03-03 11:49+0400

Собственно, хотелось бы поговорить о реализации в игре персонажа-ученого. Интересной реализации. Чтобы игрок получал удовольствие от глядения в микроскоп, удовольстие от исследований, удовольствие от процесса поиска решения. Как это реализовать? Какой жанр игры подойдет? Какой должен выглядеть геймплей? Свободная дискуссия и обмен мыслями, предложениями.


Thread #107606
First: 2014-02-28 21:56+0400
Last: 2014-03-01 01:27+0400

Сосоны, а как реализована Живая жизнь в космических рейнджерах, там же так неебически много просчитывать, конечно можно сказать, что там все статично и все фигня, НО там(я про Вторую часть) около 70(66 систем) и около 60 рейнджеров.... в принципе там еще же просчитываются и обычные торговцы, и дипломаты, а ЕЩЕ ЖИ куча систем с доминтароми и вояками, да и ренйджеры порой залетают в тюрягу... и вообще ппц....

вопрос, а просчитывать не дохуя ли? так то надо каждый день(игровой) вести расчеты ВСЕХ объектов, или как там это делается, статей я так и не нашел в гугле =.=


Thread #107636
First: 2014-03-01 13:51+0400
Last: 2014-03-01 18:06+0400

Ач, накидай годных книг про создание рогаликов, позязя.


Thread #107658
First: 2014-03-01 17:22+0400
Last: 2014-03-04 08:18+0400

Привет, анон. Еще не пролистал весь раздел, но наверное платина.

Суть такова. Мне 22, заканчиваю вузик и получаю диплом экономиста/переводчика. Знания в экономике так себе, переводить могу соу соу. Параллельно получаю юридическое второе высшее, но это формальность, я там был один раз. В общем куда впихнули, там и доучиваюсь.

И вот я долгими мозгоебствами пришел к выводу, что надо заниматься в жизни тем, что интересно, а интересовали меня всегда игры. Это канечно распространено, но, анон, первая консоль у меня была года в 4 и с того момента я посвящал большую часть своего времени играм и чтению о них и околоигровой инфе. Я ОБОЖАЮ все что связано с играми и хотел бы связать с ними жизнь, а не просто поигрывать после ненавистной работки. Однако такого человека, который бы меня подтолкнул к геймдеву не было, а однажды купленная книжка по программированию только напугала меня в школьничестве.

И вот я здесь, с кучей потраченных лет на ненужную хуйню, нулевым скиллом в программировании, моделлинге, музыке, рисовании и чем либо, что может пригодиться в геймдеве разве что могу хуево графоманить прошу тебя анон о помощи. Нет, я не прошу тебя решить за меня, но дать хороших советов и направить ты вполне можешь.

Волнует вопрос - зная мой возраст и то, что времени у меня теперь будет все меньше и меньше хотя еще будет пара лет в аспирантуре, надо использовать это время как можно эффективнее куда податься? Чтобы в перспективе всю жизнь работать в гейм деве естественно. Где вообще пиздец и я уже не смогу освоиться, ведь надо было начинать в детстве? Где надо будет сидеть часами дома и задрачивать? Или может вообще придется к опить деньги на третье высшее?


Thread #107708
First: 2014-03-02 03:00+0400
Last: 2014-03-05 12:29+0400

Сап. В этом треде я не прошу советов по выбору конструктора, я не предлагаю делать игры на конструкторах, я предлагаю создать конструктор. ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОЙ ДВАЧИ ЭДИШОН если угодно, с блекджеком и шлюхами.

Что является залогом хорошего конструктора? Таскание ассетов мышкой? Пиратские архивы ассетов? Хороший тайловый редактор? Генерация уровней процедурно? Встренный генератор квестов? Автоматическая расстановка триггеров? Одновременное создание MUDа и 3D-бродилки? Кроссплатформенность под веб и старенький сименс? Хотя пожалуй можно задать только главный вопрос: как бы ты хотел создавать игру?

Сразу говорю, что хочу это сделать с целью заработка, поэтому "кококо не изобретай велосипед возьми готовое" мне не подходит. Я внезапно осознал как можно делать сотни денег на инди-игорях, даже если они выглядят как говно. Покупать игры школьников на юнити за 100 руб/штука слишком долго, проще сделать свою платформу.


Thread #107745
First: 2014-03-02 22:27+0400
Last: 2014-03-03 00:39+0400

Двач, ищем 2д художника.
Есть бета проекта с нашими артами(лучше бы их сделать лучше), диздок.
Имеем опыт завершения проектов, но в основном из-за слабого графона спрайтов и лажали.
Вся надежда на художника уровня /gd/!


Thread #107797
First: 2014-03-03 15:17+0400
Last: 2014-03-13 10:55+0400

Пилю свой высер для пикрелейтед джема.
Ничего сверх-серьезного, пошаговая рпг/стратежка в духе всяких "Компьютерщик 1.3".

Ссылка на блог - впаше/public67289975

Бампану пару раз, вдруг кому интересно будет, и отпущу вниз.


Thread #107822
First: 2014-03-03 19:03+0400
Last: 2014-04-06 00:39+0400

Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому, пришло время запилить новый!

Субшота, место, где трудолюбивые аноны, уставшие от шумных срачей собираются вместе за чашкой чая и рассказывают о том, что сделали за неделю.

Всем добра.

Предыдущий был здесь http://2ch.hk/gd/res/100123.html


Thread #107826
First: 2014-03-03 19:42+0400
Last: 2014-04-23 09:09+0400

Короч, пилю мультиплеерный шутер, клон одной малоизвестной игры. Делаю на юнити фри, поэтому сталкваюсь с некоторыми ограничениями. Пикрелейтед - прицеливание персонажа. Т.к. человеческого IK не завезли, сделал все через HeadLookController. Результат естественно кривоват, но это временно. Потом запилю что-нибудь получше. Собственно, тут будет блог разработки, а заодно и какой-никакой пеар лол.

Что готово: частично передвижение и прицеливание.
Что будет: транспорт, мультиплеер ,и это таки не дезматч, несколько видов оружия, для начала одна карта и разделение игроков по цвету, в будущем несколько карт, выбор модели игрока.

Подробности о мультиплеере пока раскрывать не буду отчасти потому, что я еще не до конца сам все продумал не боюсь, что спиздят, просто это как рассказать концовку фильма. Ну вы понели. Естественно, карты будут не из кубов, как на пикче, но все равно довольно простыми.

Хуй знает, сколько на все это у меня уйдет, но сама концепция довольно простая. Может пару месяцев до играбельной версии. Буду бампать по мере появления обновлений, ну и конечно консультироваться с вами. В следующий раз разберу по частам систему прицеливания от первого лица, проанализирую и сделаю выводы для себя.


Thread #107836
First: 2014-03-03 22:12+0400
Last: 2014-03-04 16:16+0400

имею в наличии небольшую домашнюю студию с неплохим выбором инструментов. пишите если кто хочет сотрудничать. пока что записал два бекграунда. когда-то возникало желание также написать нуар-квест. это так, к слову.
http://rghost.ru/52798638
http://rghost.ru/52798776


Thread #107842
First: 2014-03-03 23:20+0400
Last: 2014-04-17 15:04+0400

В этом треде обсуждаем тонкости таскания блоков кода мышкой, рассказываем друг другу охуительные истории про дебагер, спрашиваем ответы, делимся мудростью и обмазываемся лампой, молодостью, хардкором.

Не нашёл
@
Cоздал


Thread #107905
First: 2014-03-04 15:31+0400
Last: 2014-03-05 22:05+0400

Какие есть варианты, для оптимизации для 2D физики.
Box2D юзать не буду, ибо нужно просто передвижение игрока и чтобы ящики если нижний удален по нами падал вниз пока не наткнется на поверхность либо другой ящик.

Как я понял можно оптимизировать через TileMap, то есть считать не все а только что вокруг, то если снизу, слева, справа и сверху, итого уменьшаем итерации с 1*N до 1*4.

Но TileMap не так просто как кажется, я хочу чтобы ящики падали не только по пикселу но и YPos+=Yvel;


Thread #107920
First: 2014-03-04 17:38+0400
Last: 2014-03-06 11:08+0400

Какие современные технологии лучше всего знать для создания онлайновой 2D-браузерки?
Насколько я понял из гугла, HTML5 и его WebSocket, а также javascript для поддержки аудио и анимаций выглядит сильной связкой.
Но лучший ли это вариант? Справится ли это всё с нагрузкой, например, в 10 тысяч подключенных к серверу игроков?
И наконец, что лучше всего прочесть для понимания этих базовых принципов, чтобы не наделать в будущем глупых ошибок?


Thread #107928
First: 2014-03-04 19:10+0400
Last: 2014-03-04 21:15+0400

Народ, а ведь было бы здорово, если бы кто-нибудь запилил тохо-мод на Heretic! Игровая механика как раз лучше всего подходит для сеттинга Touhou Project. Заменить Корвуса на Рейму, посох на гохей, волшебную палочку на метательные карточки, арбалет на сферу, летунцов на мелких фей, Молотавра на Голиаф, последователей Д'Спарила на волшебниц, всадников на змеях - на всяких зловещих вампиров и демонов, подземелья на внутренние помещениях храмов и дворцов - всё идеально впишется! И визуалы надо разнообразить, то есть чтобы один и тот же вид врагов мог выглядеть как куча разных тоходевок.
Я не шарю в программировании, но могу помочь проекту с рисованием анимированных спрайтов. Есть желающие?


Thread #107982
First: 2014-03-05 14:37+0400
Last: 2014-03-11 09:14+0400

Привет Анон. Бывало ли у тебя такое ощущение, что вроде бы на уровне все стоит как надо, а вот чего-то не хватает? Вроде и уже уровень выглядит полноценно, а вот стены полупустые, вроде и смысла на них нет что-либо навешивать, а по-жругомц они пустые. Как тогда поступаешь, "клеишь" все подпяд или так оставляешь? Это касается в основном Sci-Fi.

Пикрандом.


Thread #108007
First: 2014-03-05 20:46+0400
Last: 2014-03-07 23:50+0400

https://sites.google.com/site/vidyadevresources/


Thread #108018
First: 2014-03-05 22:56+0400
Last: 2014-04-19 12:13+0400

Анон с игрой про Цоя и Икарус теперь мамкин гуглдевелопер, и запилил свою игру сюда!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ribaplus.RagdollFight
Буду пилить апдейты, есть пара своих идей, но если что нравится/не нравится буду рад увидеть в треде или в отзывах.


Thread #108028
First: 2014-03-06 01:50+0400
Last: 2014-04-23 16:39+0400

Сап, двач. Кто-то делает игры на Си? Иль всё же пользуетесь конструкторами, готовыми движками? У меня такая утопия - делать хорошие, быстрые игры, не так, как в C# с лагами, а гладенько, но это занимает слишком много времени и приносит минимальный результат.


Thread #108061
First: 2014-03-06 13:20+0400
Last: 2014-03-09 08:47+0400

https://www.youtube.com/watch?v=-vO7qdL9Xh8


Thread #108171
First: 2014-03-07 23:30+0400
Last: 2014-03-08 00:31+0400

Ананасы, я тут решил ретекстурить второй фолик. Но не знаю с чего начать, ибохуй простой профан в подобных делах. поэтому прошу советов от вас с чего начать и куда двигаться.


Thread #108187
First: 2014-03-08 01:30+0400
Last: 2014-04-24 10:44+0400

Делитесь ITT что вы хотели сделать и что в итоге получилось.
И почему вы не смогли написать убийцу WOW


Thread #108191
First: 2014-03-08 02:45+0400
Last: 2014-03-08 02:45+0400

Котаны, есть кто-нибудь, кто пробовал делать модели игроков для Quake3?
У меня на этапе привязки тега оружия к biped, тридэмакс вылетает при инициализации physique. Не знаю, баг ли это в максе, или я олень. Вроде всё делаю по инструкции ( http://comstroller.narod.ru/quake3/anim04.html ).
Версия макса 2014 SP4.


Thread #108241
First: 2014-03-09 01:02+0400
Last: 2014-03-11 01:02+0400

Я разработчик google хочу поделиться ОПЫТОМ.

1. Если использовать adobe air, надо помнить,что рекламу в него не вставить, и единственный способ хоть что–то заработать–это написать очень качественную игру. красная цена 1 $.

2. Учим Java. Использует движок box2d. Почему box2d? Потому что либсджедикс и анденджин кал полнейший. ... Пишем игру на боксе и встраивает рекламу от адмодс. Скачек будет очень много, ну и бабла немерено.

Другие бизнес стратегии я нахожу не рентабельными и не рабочими.

С уважением lex. M


Thread #108279
First: 2014-03-09 16:30+0400
Last: 2014-03-13 16:32+0400

Пацаны, какая самая ЙОБА игра, сделанная на Scirra Construct? Он в мультиплеер может?


Thread #108290
First: 2014-03-09 21:07+0400
Last: 2014-03-11 04:39+0400

Я бы хранил просто в C:\Games\MyGame\Save но говорят все не так просто. Какие подводные камни? Зачем нужен AppData?

я шарпоблядь но это похуй


Thread #108309
First: 2014-03-10 02:36+0400
Last: 2014-03-10 22:28+0400

Ой, здравствуйте!
Я - Иван! И я ищу соратника по геймдеву. Сначала обо мне стоит сказать, наверное. В общем, я студент из ДС, решил совместить приятное с полезным и таки высрать что-нибудь годное. Ну, или как получится. Дело в том, что меня не очень влечет моя профессиялингвист, и я решил сделать своей научной работой игру. А если на этом проекте получится хоть сколько-нибудь заработать - вообще вин. Нет - опыт-то какой интересный и важный. Вообще, у меня аж два замороженных проекта побольше и не на мобильные девайсы, но это долгая и левая история, в общем-то.
Так вот! Если ты суровый технарь без идей и творческого начала(но со способностями к кодерству) - мы можем создать идеальный гомосекссимбиозный союз! Я не хочу делать геймдев своей жизнью, это скорее просто важная часть, хобби. Собственно, поэтому все будет делаться в неторопливом режиме, у всех работа и личная жизнь. А если мы уж сработаемся, можно будет заняться и замороженными проектами >:3
Об игре не хочу тут особо пиздеть, это будет что-то типа приложения по изучению вокабуляра английского языка с элементами пазла\рпг. В привлекательное обложке, естественно.
Почта - Kurumadeska@gmail.com


Thread #108392
First: 2014-03-10 23:18+0400
Last: 2014-03-13 20:31+0400

Аноны, пояните за текстовые квесты. Хочется сделать игру, но сам я гуманитарий с небольшими скиллами в программировании, поэтому и решил думать в этом направлении. Актуальны ли текстовые квесты сейчас? Что требует для хорошего текстового квеста?


Thread #108427
First: 2014-03-11 04:07+0400
Last: 2014-04-15 23:37+0400

Ваш надёжный инструмент для создания любых игр под все платформы.

Узнать как - http://unity3d.com/
Предыдущий тред - >>103296


Thread #108443
First: 2014-03-11 09:19+0400
Last: 2014-03-21 00:40+0400

Привет, двощ. Хочу создать 2д квест на ас3. Но не получается наполнить игровой мир. суть такова: ты оказываешься на песчаной планете посреди заброшенных строений. то тут, то там торчат конструкции в прошлом подающие воду. еще есть забытый исследовательский корпус. одиноко стоящая водонапорная башня. Все конструкции металлические и давно проржавели. как связать это хорошей сюжетной канвой? хочу что-то похожее на квесты субмашина, машинариум. по атмосфере на фильмы куб, кин-дза-дза. есть идеи помимо набигающих домиков?


Thread #108468
First: 2014-03-11 15:59+0400
Last: 2014-03-11 17:08+0400

Привет, анон, я хочу сыграть с тобой в игру задать тебе вопрос.
Предположим, я делаю игру. Не приложение для вбыдлятни, не йобу на мобилки, а игру убийцу зельды на гейммейкере, лол.
Так вот, как мне теперь рассказать про этот шин людям? Сам по себе выход на стим не факт, что даже окупится ведь мало что даст, если про игру никто ничего слышал.
Стоит ли обращаться к каким-то блогерам/обзорщикам (естественно, любителям инди-хуинди)? Засирать все форумы околоигровой тематики? Покупать рекламу в богомерзких соцсетях?
Вообщем, хотелось бы услышать мнение коллективного разума по этому поводу.
Пик кайнда релейтед


Thread #108472
First: 2014-03-11 17:00+0400
Last: 2014-04-22 14:29+0400

Итак, новая версия запилена, потому пилю и новый тред. Старый уже утонул.

Проект в жанре "рогалик про исследование космоса". Игрок получает под командование исследовательский звездолет, один из первых построенных человечеством. Теперь его задача - летать в неизведанном космосе, налаживать контакты с инопланетянами, тащить все полезное на землю и способствовать выживанию и процветанию человечества.

Игрок сможет воевать в космосе, на поверхности планет и внутри разнообразных космических сооружений используя рогаликоподобную механику. Договариваться с алиенам используя развитую диалоговую систему. Влиять на игровой мир, который в целом открыт и нелинеен.

В следующих постах будет несколько скриншотов с описаниями, а так же ссылка на последнюю версию.

Англоязычная страница проекта на битбакете:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/wiki/Home

Багтрекер, куда без регистрации и смс можно заливать описания багов:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues

Русскоязычный бложик о разработке
http://auroraroguelike.wordpress.com/





Thread #108488
First: 2014-03-11 20:09+0400
Last: 2014-03-12 13:18+0400

Анончики, а где вы пиарите свои произведения? Кому вообще могут понравиться рогалики уровня gd?


Thread #108493
First: 2014-03-11 20:37+0400
Last: 2014-03-14 10:47+0400

Представляю вашему вниманию невероятно реалистичный симулятор будней пранкера http://rghost.ru/52975748.
Продуманный сюжет с неожиданными поворотами не оставит никого равнодушным. Игра поистине является новым словом в игровой индустрии! Такого еще не делал никто! Короче, классический BomberMan, просто упоротый.

Ообенности игры:
- более 780000 пикселов в кадре.
- полная бессмысленность творящегося на экране.
- пять видов монстров и даже очень злой босс - нога.
- восемь видов бонусов (я сам охуел).
- нельзя сдохнуть - казуальщина во все поля.
- в игре присутствует слово "хуй".
- команда лучших дизайнеров кропотливо создает уровни в реальном времени с помощью функции random прямо при переходе на следующий уровень.
- полное отсутствие вшитых троянов, несмотря на выкрики долбоёбов.
- не требует установки, просто исполняемый файл.
- у автора припекает от того, что игра бесплатная.

Изменения в версии 1.1:
- код полностью перелопачен, оптимизация, все дела.
- добавлены новые бонусы, босс, геймплей изменён.
- исправлены баги, добавлены новые.


Thread #108546
First: 2014-03-12 14:13+0400
Last: 2014-03-13 20:35+0400

Посоны, давайте обсуждать игры. Только не как в /vg/, а глазами разработчика и глазами рынкобляди.

Почему выстрелила? Клон чего это по сути? На чем держится геймплей? Как она вобще набрала популярность? Кто мамаша создателя? По какой причине это игру сделал не ты? итд итп. Этож весело. Вот для затравки инди топ с http://www.gog.com/games/indie

Browse games by bestselling:
Что же мы видим?


Thread #108666
First: 2014-03-13 14:43+0400
Last: 2014-03-13 18:19+0400

Привет, гдач. Хочу спросить ответы про отложенное освещение.

Базовый рендер я сделал, алгоритм таков:

Используется MRT (для построения G-буффера):
Каждая модель рисуется со специальным шейдером (который строит G-buffer).
MRT имею: Color, Normal, Depth.
Соответственно цвет, нормали и глубина.

Затем, рисую Light-карту, с этим проблем нет.

Но вот беда, как реализовать прозрачность у объектов, к примеру плоскость с текстурой железной сетки (полупрозрачная)?

К примеру, решение в лоб:
Рисовать полупрозрачную геометрию после построения G-Buffer'а, при этом запрещать запись в DepthBuffer (использовать DepthBuffer при построении G-Buffer'a) — а после накладывать на готовую сцену (после объеденения Light и Color карт) эту геометрию (Transpart-Geometry map).

Но все бы хорошо, только:

1) Как осветить эту геометрию? Ведь для нее не строиться GBuffer, рисуем её Forward-рендером.

2) Что будет, если мы посмотрим через один полупрозрачный объект на другой полупрозрачный? Мы ведь отключали запись в глубинный буфер, а значит рисоваться она будет не корректно.

Приблизительные ответы, которые я могу дать (скажи анон, так или нет):
1) Освещать геометрию обычным (forward) способом, а потом производить блендинг?
2) ???

Пикрэндом.


Thread #108700
First: 2014-03-13 22:06+0400
Last: 2014-03-14 17:43+0400

Здравствуй gd. Хочу поделиться с тобой одной идеей, дабы узнать, насколько она стоящая, приходила ли кому-то на ум и, возможно, узнать, существуют ли уже подобные игры, а может и кто-то из местных анонов делал нечто подобное(ну мало ли).
Итак, в чём суть.
ВНЕЗАПНО идея - сделать симулятор наркомана психонавта. Ключевые особенности, которые хотелось бы реализовать:
-Точная симуляция конкретных веществ, составленная по трип-репортам и собственному опыту. Конечно, многие вещества от трипа к трипу имеют совершенно разное воздействие - это также будет отражено. Планируются(для начала): LSD, DOB, DXM, salvia divinorum, грибы.
-Процедурный, живой звук( изначально планировалось использовать puredata для этих целей, но кажется результаты буду неудовлетворительными), т.е звук меняется в зависимости от действий игрока, на психоделический манер естественно.
-Конечно же, психоделический визуальный ряд. Активное использование шейдеров, эффектов, также зависящих от действий игрока.
-Манипуляции с пространством и временем
-Уйма символизма, ГЛУБИННОГО СМЫСЛА
Всё это планируется делать на Unity, который потихоньку уже и изучается. Также(очень неспешное и сумбурное пока) идёт документирование идеи, изучение трип-репортов, и, по возможности, употребление веществ самостоятельно(пока из списка употреблено ЛСД. И нет, это был не доб, это было лсд)
Вот.


Thread #108712
First: 2014-03-13 23:28+0400
Last: 2014-03-15 07:46+0400

На волне колапса игровой индустрии, упадка творческих и технологических идей местые геймдевелопмеры делятся захватывающими сюжетами и инновационными геймплэйными фичами. Только новое поколение разработчиков сможет поднять индустрию с колен. Какой вы представляете себе отрасль игростроения после возрождения? В какие игры вы бы хотели играть?


Thread #108731
First: 2014-03-14 12:45+0400
Last: 2014-03-14 12:56+0400

Антуаны,объясните,почему на Шинфоне такие хуевые игры?? Если есть норм игры на данную платформу,то вперед,кидай,чего ты ждешь??
Тред освящён Кодзимой


Thread #108749
First: 2014-03-14 17:52+0400
Last: 2014-03-14 18:03+0400

M


Thread #108769
First: 2014-03-15 00:29+0400
Last: 2014-03-16 20:28+0400

Аноны, поясните за лицензии. Если я делаю ремикс (кавер) на музыкальное произведение известное и использую его в игре, за это возьмут за жопку?


Thread #108776
First: 2014-03-15 03:32+0400
Last: 2014-04-24 13:15+0400

Всё, что гэдэ находит в сети, связанное с окологеймдевной тематикой, что хочется где-то оставить и негде обсудить. Написали ценную инфу? Выложили охуенный постмортем? Описали процедуру выхода на кикстартер? Поделились типсами и триксами по работе со Стимом? Очередной индидурак сменил пол и покончила с собой? Разругались с гнилью на девелоперском форуме? На гамнасутре высрали очередную хуиту? Нотч дунул и написал об этом в твиттер? Тащи это сюда, черкнув какой-то понятный анонс.


Thread #108779
First: 2014-03-15 04:05+0400
Last: 2014-03-18 16:10+0400

Приветы Антон.
Суть такова. Я хочу доделать свой проект начатый хуй с десятком лет назад.
Для сего мне нужен прогер. Желательно в Юнити, так как других движков я сам не знаю, а в юнити наша компания делает проект для ПЕКА по этому он мне ближе всего.
Да и собственно первый "мой" прогер тоже начал писать движок именно в юнити.
Часть его вроде как написана и даже более чем менее работает.

Но дела обстоят очень плачевно из-за того что мы оба собственно ленивые хуйлы. Мы работаем в одной компании и после работы видимо ни у меня ни у него не остается желания делать помимо ежедневной работы над главным проектом нашей коммпании, что-то еще.
Но недоделанность давит.
Вот хочу найти упоротого прогера, которому нехер делать. Есть вероятность что сделав хотябы играбельный кусок-демку, можно добиться продвижения сего высера в нашей компании игроделов (собсна выбить дененгу) это будет сделать легко ибо я там являюсь арт-директором, мои предложения чаще встречаются с вниманием и интересом, нежели наоборот.

Сам проект совершенно не сложный (как мне объяснил прогер) со стороны кода. Сложность заключается в арте и прочей визуальщине, что я беру на себя.

Суть проекта - ролевая стилизованная под настольную игру мморпг с боевкой аля Lunar Silver Star Story + Grandia, но с использованием рандомного выпадения карт. никоим образом не связано с хэрстоуном или каким-то другим карточным проектом, моему проекту уже овер 10 лет

Если интересно пишите мне в скупе шмшл_тшук


Thread #108846
First: 2014-03-16 00:08+0400
Last: 2014-03-16 22:04+0400

Кто где работает? Кто выкладывать приложение на google play или apps store?


Thread #108902
First: 2014-03-16 19:19+0400
Last: 2014-03-17 01:18+0400

Посоны, нет ли у вас кряка на релиз r163? А то ограничение на 100 евентов в бесплатной версии просто доебало уже.

Гугл выдал кряк только для r156, а в нем новые проекты уже не открываются.
Вот если надо кому: https://disk.yandex.ru/public/?hash=ncPKCyODgrIMLiAScJPMdjJEbVfpMBxN2ODMIEwZrrk%3D


Thread #108913
First: 2014-03-16 21:34+0400
Last: 2014-03-17 23:37+0400

Сап гдач, сразу к делу. Есть проект, в котором пилю механику с кружками и квадратами, от тебя, анон, прошу годный сайт для поиска моделлера для создания одной или пары десятков моделей в задумке в разы больше, но денег оче мало, конкретно лоу-поли модели персонажей, гг и различного шмота для гг собственно, все это в стилистике какого-нибудь Torchlight. Ну и ~расценки на все это дело, т.е различный шмот и сами персонажи.


Thread #108937
First: 2014-03-17 00:49+0400
Last: 2014-03-21 22:47+0400

Посоны, а когда хард доступен только после прохождения нормала это норм?


Thread #108993
First: 2014-03-17 16:39+0400
Last: 2014-03-19 15:31+0400

Подскажи движок для создания 2д игоря похожего на помесь урезанных геройчиков и дэйт-сима и я пойду нахуй.
Дружу с крестами.


Thread #109038
First: 2014-03-18 02:29+0400
Last: 2014-03-18 19:55+0400

В общем, я уже давненько вынашеиваю идею для своей игры. Это будет несложный технически квест (текст + 2д иллюстрации, может быть, пиксель-арт). Суть в том, что для успешного прохождения игроку (и гг тоже) будет нужно не только использовать всякие предметы и выбирать реплики в диалогах, но и сопоставлять какие-то факты, обдумывать увиденное и делать умозаключения. Я хочу показать процесс мышления, не просто заставить игрока подумать, но и реализовать это в игровой механике. И, собственно, недавно у меня возник вопрос. Будет ли хоть кому-то вообще интересно в это играть?


Thread #109084
First: 2014-03-18 21:56+0400
Last: 2014-03-20 22:49+0400

Чмоки, геймдевач. Возможно, ты нас помнишь: http://projects.gamesjam.org/projects/381/
Со времен проведения джема у нас конь не валялся мы успели создать рабочий прототип игры и сейчас пилим тонкости игровой механики. Но вот незадача - с визуальной частью игры как-то не ладится. Мы будем рады принять в свою команду анона-другого, владеющих силами:
1) 3D-моделлинга персонажей по кривому концепту;
2) рисования элементов интерфейса в векторе.
Оплата производится добрым словом не гарантируется. Если интересно - обращайтесь по адресу darktoon.std@gmail.com или оставляйте свои контакты в тредике.


Thread #109094
First: 2014-03-18 22:47+0400
Last: 2014-03-20 14:27+0400

А я люблю обмазываться не свежими ассетами и таскать их мышкой. Каждый день я хожу по ассет стору с черным винтом для ассетов и собераю в него все ассеты которые вижу. На два полных винта целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду к компьютеру, включаю юнити...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И таскаю ассеты мышкой, представляя, что меня поглотил единый организм юнити. Мне вообще кажется, что ассеты, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не удаляйте их в корзину, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера за компьютером, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в ассеты, рыбы, водоросли, медузы, все из ассетов, даже небо, даже Аллах.
Предыдущий тред >>103296 в бамплимите
Полезные ссылки:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ справка по скриптингу в юнити
unity3d.ru - Русскоязычный форум
forum.cgpersia.com - главный пиратский форум для всех юнитибогов, огромная свалка, в которой при желании можно найти практически любой ассет для юнити
https://mega.co.nz/#F!YBNjmZZa!BcEIxhmg6ykJivStEQXVQg -
Сборочка ассетов от доброго анона на 48 Гб. Запускать через хром.


Thread #109109
First: 2014-03-19 06:43+0400
Last: 2014-03-19 07:32+0400

Гутарят за то, почему в мазераше невозможна вменяемая демосцена. Море элитизма и некой простой истины на при поддержке нелепых скриншотов.

http://bookmagazinerussia.ru/art/geek/perfect-code


Thread #109191
First: 2014-03-19 23:55+0400
Last: 2014-03-22 22:07+0400

Приветствую вас, господа игроделы.

Есть пара вопросов по анимации.

Анимация у меня заключена в одном большой изображении, где каждый кадр определяет лишь часть выводимого изображения.

Сразу вопрос. Является ли это эффективным способом? Не лучше ли каждый кадр хранить в папке? Почему? Потому что следующий вопрос об этом.

Хранение кадров в одном изображении накладывает необходимость преобразовывать полученную информацию.

Вот возьмем приложение Particle Illusion. Созданная там анимация состоит из большого количества файлов-кадров. Чтобы "подстроить" их мне необходимо склеить все эти изображения.

А ведь кадров там может быть 100 или 200, например.

Ручной способ отваливается сразу. Онлайн сервисы склеивают лишь 10 изображений максимум и то, с потерей качества.

Скажите, как решить проблему подобного рода?

Хранение кадров в отдельных файлах повышает удобство, но снижает производительность.

Хранение кадров в одном файле повышает производительность, но убивает весь мой энтузиазм, когда я работаю над новой анимацией.

Пишу на с++


Thread #109192
First: 2014-03-19 23:59+0400
Last: 2014-04-05 17:54+0400

Что скажите за Panda3D на питоне? Годно ли, удобно?


Thread #109195
First: 2014-03-20 00:08+0400
Last: 2014-04-04 19:31+0400

Основатель Epic Games Тим Суини объявил, что с сегодняшнего дня начнется свободное распространение игрового движка Unreal Engine 4. Цель компании – предоставить новый движок всем, кто заинтересован в разработке игр и 3D-контента, начиная с инди-игр и заканчивая AAA-проектами. Всего за $19 в месяц каждый желающий сможет получить доступ ко всему, включая редактор в готовой к запуску форме и полноценный C++ код источника движка, размещенный на GitHub для совместной работы.

http://gamemag.ru/news/unreal-engine-4-nachal-svoe-svobodnoe-rasprostranenie-podpiska-oboydetsya-19-za-mesyats-94840


Thread #109224
First: 2014-03-20 05:35+0400
Last: 2014-03-28 14:29+0400

Анонс, пиливший 2D KAMOOSHKI выходи на связь. Хочу знать если прогресс, годно же получалось. Все ждал от тебя новостей, а ты не пишешь, бака. Может помочь тебе чем?


Thread #109248
First: 2014-03-20 11:18+0400
Last: 2014-03-20 11:18+0400

Когда уже закончиться это геймджем? 20 дней!!!! они выставляют оценки. Как так можно?


Thread #109260
First: 2014-03-20 12:14+0400
Last: 2014-03-21 08:01+0400

Собственно вопрос - можно как нибудь присоеденить эти геймпады к компьютеру? Это такой приятный придаток от Defender Multimix Magic %%(за бугром и в Китаях letcool n350jp). Более чем уверен, что здешние аноны не помогут, но хотя бы отправят на какой нибудь забугорный форум где обсуждают подобные китайские консоли. %%В /hw, /vg спрашивать смысла нет, ибо там одни ебланы.


Thread #109274
First: 2014-03-20 13:21+0400
Last: 2014-03-31 18:09+0400

Анон в теме про Unreal Engine 4 уже отписывался, но считаю, что следует создать отдельный тред.

Вчера компания Epic Games официально сообщила о том, что процесс разработки Unreal Engine 4 подошел к концу и с этого момента любой желающий можем им пользоваться в полном объеме, приобретя подписку в размере $19 за месяц.

Аналогичный шаг сделала компания Crytek, которая анонсировали программу Engine-as-a-Service, по которой разработчики смогут взять в аренду технологию CryEngine и сопутствующий инструментарий почти в два раза дешевле – за 10 долларов. При чем инди-разработчикам не придется платить роялти, тогда как создатели Unreal Engine 4 планируют получать 5% от дохода, который принесет разработчикам их игра.

http://gamemag.ru/news/cryengine-mogno-vzyat-arendu-na-mesyats-za-10-94857

Уровень, конечно, у всех этих движков адовый. Совладаешь ли ты с ними?


Thread #109314
First: 2014-03-20 16:28+0400
Last: 2014-04-05 00:00+0400

Привет, игроделы.
Мне тут о одной конторе отказали в работе геймдизайнером, т. к. у меня недостаточно высокий уровень, и дали полгода на его повышение.
Реквестирую годных способов повысить свой профессиональный геймдизайнерский уровень - литература, статьи, обзоры, подкасты или что-нибудь еще, что мне поможет.
Пикрандом.


Thread #109363
First: 2014-03-20 19:49+0400
Last: 2014-03-21 22:27+0400

Анон, ты не прав. Ты хочешь сделать игру и стать успешным геймдевелопером. Это вполне неплохая цель. Но что же ты делаешь для ее достижения? Пишиешь код в своем IDE? Повышаешь квалификацию? Зачем все это, посмотри на мир за окошком. Там капитализм. Упсешный геймдевелопер это всего-то менеджер с плеткой. Ты уважаешь труд кодера, художника, геймдизайнера? Да кто они, ученые рабы, не больше. Жалкие служки, винтики в механизме. В риме таких на рабъем рынке подороже продавали. Так как ученый раб много чего умел. Чтоб чего-то дойти тебе надо перестать быть рабом а стать хозяином. Проблема не в том что ты не помнишь имена функций буста наизусть или не в оптимальном алгоритме освещения. И даже не в годной механики твоей игры. Проблема это то что раб. Ты сможешь только пахать на своего хозяина, но твое рабскоы мышление не позволит тебе на равных конкурировать со свободными гражданами. Крикнешь что все они сраные гуманитарии. Да кого ебет. Они всегда смогут нанять себе ученого кодера который уже сам все напишет.

Кароче хочешь добиться чего в геймдеве, смирись с тем что за окошком капитализм и продумай как нанять людей. И упаси тебя Асам Смит подумать что я говорю о проектах на энтузиазме.


Thread #109467
First: 2014-03-21 03:31+0400
Last: 2014-04-12 04:57+0400

В этом ИТТ треде я продолжу рассказывать о том, как идёт работа по созданию 3Д ролика для рогалика нового поколения. Напомню, что ролик будет на полторы-две минуты. Раскадровка тут: >>101888

Прошлый тред: >>99458


Thread #109472
First: 2014-03-21 03:51+0400
Last: 2014-03-25 02:06+0400

Если у тебя есть вопросы, которые ты бы хотел задать разработчику игр, то напиши их в этом треде, а в субботу, 21 марта 2014 года, в 21 час по москве, ты возможно получишь ответы.

Наш гость работает здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Alawar_Entertainment

Возможны прямые звоночки в эфир.


Thread #109492
First: 2014-03-21 09:30+0400
Last: 2014-03-21 13:10+0400

http://rghost.ru/53223173
Пишу клон Зумы, вся фишка в случайно создаваемых картах. Кое как заставил шарики катиться по заданному пути. Теперь надо сделать похожим на Зуму. Помогите разобраться с алгоритмами передвижения шариков по траектории. Может примеры есть какие или статьи, или код зумоподобной игры?

В гугле забанен, графика говно, индусский код и т.д.


Thread #109573
First: 2014-03-21 13:30+0400
Last: 2014-03-22 04:10+0400

Почему у юнити есть свой тред, а у блендера нет? Кто-нибудь уже пробовал этот движок? что скажите?


Thread #109698
First: 2014-03-21 20:30+0400
Last: 2014-03-22 02:09+0400

Добрый день!!! Я бы хотел задать один вопрос. У меня был некрокомпютер Dell optiplex 270 2003 года выпуска с установленной операционной системой Windows XP sp3. На нем была установлена игра Manhant 1. Я дошел до уровня ground for assault. Я купил себе современный ноутбук с 8 виндой. Должен ли я включать свой старый компьютер для того, чтобы доиграть в Manhunt 1? Вопрос состоит в следующем. Должен ли я доиграть manhunt 1 на старом компьютере, потому что он не идет на winows 8 до того, чтоб убить страрквейзера? Или как мне установить manhunt 1 на 8 винде? Пожалуйста?


Thread #109713
First: 2014-03-21 21:45+0400
Last: 2014-03-22 21:57+0400

ГДаны, у меня есть идейка - субъективно охуительная игра с мечами и магией дальше можно не читать, в которую я бы играл до самой старости, и соответственно, не продавал бы ее, а просто играл бы сам. Для меня важен сюжет и мир игры (эскапист же), остальное маловажно - расположение камеры (изометрия/фп), геймплей и тд. Но так как у меня совсем нет способностей ни в чем относительно игростроения, я хочу запилить ее на готовом движке, со всем готовым, чтобы я просто двигая мышкой пилил мир игры и так же просто пилил диалоги, квесты, нпс в нпс-генераторе.
Что то подобное есть в Редките и других гейм редакторах; хотелось бы ознакомиться с подобным.
Не спешите кидаться ссаными тряпками в лентяя, я не буду позорить игроделов своим высером и буду играть в него сам.


Thread #109769
First: 2014-03-22 04:17+0400
Last: 2014-04-10 12:29+0400

Привет, ананас! Делаю свою игру, набираю команду. Все официально. В стиме.
Что это будет? Space Station 13 в 3D.
Под водой.
Кодовое название: МОРЛАБ 2011.
Жанр: мультиплеер.
Будет нечто серьезное, но теплое и ламповое. Ссылка на reddit: http://redd.it/20w4za


Thread #109877
First: 2014-03-22 16:58+0400
Last: 2014-04-15 16:11+0400

Собственно, совсем скоро начинаетсчя регистрация на PyWeek, поэтому ищу людей, с которыми можно было бы скооперироваться и подумать вместе над идеей и вообще над тем, как будем работать вместе, в общем, подготовиться к сему мероприятию.
О себе, пишу на python достаточно давно, умею в pygame и pyglet(пример моей говноигры на pyglet https://github.com/crustycrab/Flappy-Ship), opengl как таковой, так что смогу быстро освоить какой-нибудь PyOpenGL.
Писать сюда: skype: rustycrab1. Если есть жалающие, то оставляйте свои контакты, jabber/vk/skype, я напишу сам.


Thread #109971
First: 2014-03-23 13:28+0400
Last: 2014-03-23 13:32+0400

Недавно вспомнил такую замечательную игру как Urban Chaos, купил в стиме и поиграв немного снова дичайше угорел по этой тебе. Вобщем у меня появилось желание вытащить текстуры и построить несколько карт для cs go с этими текстурами. Или для других игр на движке Source или Gold Source. Знающий анон, помоги. Позже сюда выложу ссылки на карты которые я построю.


Thread #110042
First: 2014-03-23 22:14+0400
Last: 2014-04-05 13:42+0400

Я вот хотел попросить анона порекомендовать литературы по XNA, но столкнулся с тем, что на нуботреда - нет. Зато есть туча тредов от кириллов.
Может оформить нуботред? Типичные вопросы в виде фака, типичные реквесты, ссылки на основные треды - вот это всё.
Кому нравится идея - отписывайтесь с предложениями по поводу шапки и всего такого.
Алсо всё еще реквестирую литературу по XNA. Гуглить умею, хотелось бы рекомендаций от практикующего анона.


Thread #110089
First: 2014-03-24 10:31+0400
Last: 2014-03-26 13:57+0400

ЗАХОТЕЛОСЬ ПОИГРАТЬ В НОВУЮ ХОРОШУЮ ИГРУ
@
ОТКРЫЛ ЭКСЕЛЬ - ПОИГРАЛ.


Thread #110114
First: 2014-03-24 13:19+0400
Last: 2014-04-09 14:31+0400

Привет анон, я студен-программист.
Задали экзаменационное задание - сделать небольшую игру. В качестве учебного языка у нас С++. Препод разрешил делать на ASCII-графике, так как у нас пока что для учебы используется cin cout и прочее консольное говно.
Но я не хочу использовать это говно, хочу полноцветную пиксельную графику.

Анон, можешь посоветовать более-менее быструю графическую библиотеку на базовый уровень c++? Подумываю запилить WinAPI-графику, но она не шибко быстрая, окно с игрой в этом случае будет маленькое.


Thread #110213
First: 2014-03-25 00:31+0400
Last: 2014-03-31 16:07+0400

Сосоны, не гоните ссаными тряпками, не увидел вопрос-ответ треда. Сразу к сути. Нужен вменяемый редактор карт и утилита для работы с ресурсами DOOM. Появилась одна говноидейка и мне хочется её запилить.


Thread #110220
First: 2014-03-25 00:59+0400
Last: 2014-03-27 10:53+0400

я один, и с каждым днем мне все больше это нравится


Thread #110249
First: 2014-03-25 09:21+0400
Last: 2014-04-01 05:09+0400

Есть охуительная идея для игры, но ты нихера не умеешь в кодинг и графику, что делать? Правильно, нанимать людей!
Где взять деньги? Правильно, на краудфандинг-платформах!
ИТТ рассказываем о том, как вы просрали кампанию по сбору средств, завидуем успехам пикрелейтед, обсуждаем, почему Бумстартер сосет жопу, сравниваем сорта говна другие платформы, пытаемся пробиться на Кикстартер из сраной Рашки и все в этом духе.


Thread #110351
First: 2014-03-25 20:27+0400
Last: 2014-04-15 02:19+0400

Гдач, я заебался хуячить матан с физикой и дрочить матрицы. Подскажи бесплатный движок под андроид, на котором я смогу делать 2D игры, а потом продавать их и нихуя не отчислять создателю двжика. Так бы делал на юнити, но продавать я свои поделки не смогу.


Thread #110384
First: 2014-03-26 00:39+0400
Last: 2014-03-29 13:46+0400

ДигиКонструктор — специальная программа, позволяющая вам создавать собственные игры без знания языков программирования. С помощью ДигиКонструктора вы можете сделать полноценную игру с главным героем, уровнями и врагами. Для этого вам понадобятся лишь графика (спрайты персонажей и уровней) со звуками.

Внимание! Конструктор полностью рабочий и миллион раз протестированный! Это не сырая непроверенная версия, которая не позволит вам сделать игру из-за багов. На этом конструкторе уже создана одна полноценная игра — Ночь Ренамона.

Скачать ДигиКонструктор можно здесь. http://digimonworld.ru/assets/files/Games/DigiEditor.rar
Итак, вы скачали спрайты из интернета (а может нарисовали их сами) и подобрали пару интересных треков для звукового сопровождения. Что же делать дальше? Во-первых, необходимо установить ДигиКонструктор на свой компьютер. Для этого необходимо последовательно установить программки Imaging component и NET Framework. Обе они находятся в архиве, который вы можете скачать, тыкнув на кнопку «скачать».
Установив обе программы, зайдите в папку DigiEditor и запустите файл Editor. Это и будет конструктор, в котором нам предстоит работать. Во-вторых, обратите внимание на содержимое папки Fix. В ней тоже хранятся программы, но устанавливать их нужно только если во время тестирования (о нём ниже) выскакивают баги. Если же всё тестируется без ошибок, то и устанавливать эти программки не следует.
Интерфейс ДигиКонструктора представляет собой окно с выпадающими меню и несколькими кнопками. Напишу подробнее что каждая из них означает.


Thread #110724
First: 2014-03-28 13:04+0400
Last: 2014-03-29 23:24+0400

Котоны, тут проблема есть. Нужна помощь. Я скачал двиг pixijs, уже вроде хорошо им научился пользоваться, но нигде не нашел документации по анимации спрайтов. На их сайте они анимируют через какую-то непонятную мне технологию
view-source:http://view-source:www.goodboydigital.com/pixijs/examples/12/data/spineboy.json
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ АНИМИРОВАННЫМИ СПРАЙТАМИ?


Thread #110746
First: 2014-03-28 14:45+0400
Last: 2014-04-16 21:24+0400

Уже вторая моя игра вторгается в пределы твоей мамки гуглоплея - Космический Мост. Да-да, та самая теплая ламповая аркада на Электронике.
Заодно отвечу на вопросы по распространению первой игры, если есть.


Thread #110819
First: 2014-03-29 08:46+0400
Last: 2014-03-30 08:07+0400

Сегодня, 29 марта 2014 года, быдлокодер уровня Радио Анонимус будет создавать свой мирок. У него есть только 5 часов, а у вас есть шанс или посмотреть, или поучаствовать, надавать ценных советов, ну или просто назвать автора мудаком. Видео стронгли релейтед, правда к рпг-мейкеру отношение имеет посредственное, скорее больше к левел-дизайну. Будут доставлены тысячи скриншотов, ведь сегодня день для них!

Трансляция здеся: hitbox.tv/eroge18
Писать можно сюды: anon.fm/feedback
Начало действа в 15 часов по москве


Thread #110951
First: 2014-03-30 01:54+0400
Last: 2014-03-30 18:14+0400

Совершенно случайно смог раздобыть исходники от Злых Птиц. Версия немного старая, но это те самые птицы, слив из самого Ровио. Что можно с этим добром сделать? Разработка клона оценивается от 10000 баксов, а тут исходники у меня на руках.

Планирую пока сделать рескины и запилить в маркеты десяток вариантов, но что для этого надо изменить? А что бы вы изменили в игре? Или вообще сделали с исходниками?


Thread #110968
First: 2014-03-30 04:20+0400
Last: 2014-03-31 09:55+0400

Привет, анон. Заметил утечку памяти в текущем билде, потребление увеличивается примерно на 4мб каждую секунду. Если закомментить строчку:
SDL_GL_SwapWindow((SDL_Window*)window->GetSDLPointer());,
то все норм. Сталкивался ли ты с таким?


Thread #110973
First: 2014-03-30 06:36+0400
Last: 2014-04-05 14:43+0400

Аноны, можете привести реальные примеры применения паттернов в играх? Когда она действительно облегчают дальнейшую разработку и расширение игры.


Thread #111034
First: 2014-03-30 15:56+0400
Last: 2014-03-30 16:51+0400

Уважаемые аноны. Вашему вниманию прилагается моя поделка - логическая игра по угадыванию слов на платформу андроид! Скачать можно из маркета - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game7th.guessword
В каждой игре вам нужно угадать слово из четырех, пяти или шести букв. Секретное слово следует разгадать с как можно меньшего количества попыток.
После каждой попытки вам предоставляется запись X-Y (как в игре "Быки и Коровы"): X - Число букв, присутствующих в секретном слове, которые есть в вашем слове. Y - количество букв на своем месте.

Запилил возможность зарабатывать очки, глобальные лидербордсы и ачивменты через Swarm

Если кому понравится - не стесняйтесь, и распространяйте среди своих знакомых


Thread #111035
First: 2014-03-30 16:07+0400
Last: 2014-03-31 17:28+0400

Недавно я создал игру на тему РуSSкой пробежки. Работает она почти во всех современных браузеров, поддерживающих стандарты HTML5.
http://пробежка.tk/
Скидывайте в тред свой результаты, оценивайте игру.


Thread #111051
First: 2014-03-30 17:40+0400
Last: 2014-03-30 19:19+0400

У кого-нибудь есть свои экспортеры из блендера? Взял для начала комплектный экспортер в OBJ, добавляю в User Preferences -> Install from file...
В stdout пишет:


Modules Installed from '/home/*****/io_game_level.zip' into '/home/*****/.config/blender/2.66/scripts/addons' (io_game_level)
trying to save userpref at /home/*****/.config/blender/2.66/config/userpref.blend ok

В User Preferences аддона нет при любых фильтрах на параметры аддона.

bl_info = {
"name": "Game level format",
"author": "anon",
"blender": (2, 66, 1),
"version": (0, 1),
"location": "File > Import-Export",
"description": "Exports scene to game level",
"warning": "",
"wiki_url": "",
"tracker_url": "",
"support": "Testing",
"category": "Import-Export"}

Почему аддон не виден?


Thread #111101
First: 2014-03-30 21:11+0400
Last: 2014-03-31 23:28+0400

Очередное глючное говно про быдлобитардию, да еще и с хуевым управлением и уебанским графоном. Перемещение на стрелочках.

http://rghost.ru/53616058


Thread #111293
First: 2014-03-31 20:08+0400
Last: 2014-04-11 20:17+0400

Есть большое желание запилить игру в жанре 2D квеста. Так как кодить я не умею, а только лишь посредственно рисовать, то мне нужен наиболее простой в освоении конструктор. Но что б он поддерживал минимум необходимого: анимацию персонажей, звук и музыку, полную кастомизацию меню и прочей навигации, рузке язык. Посоветуйте, будьте добры. Я почитал о разных движках, но хотелось бы услышать ЭКСПЕРТНОЕ мнение.


Thread #111438
First: 2014-04-01 17:44+0400
Last: 2014-04-02 14:49+0400

Суп, ребят!

Надеюсь, тут есть нормальные аноны, которые помогут. Суть такова:

Есть у меня старенький ПеКа, который я хочу использовать как огромный склад старых игорей, эмуляторов и прочего. Идея состоит вот в чем - написать оболочку, которая будет загружаться вместе с Шиндоус, и выводить на экран список игорей. Можно их пролистывать, смотреть описание, скриншоты и видео(лол, у меня друзья иногда играют, мне нужно) и конечно же, запускать их. Но навыка и опыта программирования у меня нет, поэтому прошу советов, на чем лучше это написать, книжечек покидайте и прочих ништяков.

Мир вам


Thread #111495
First: 2014-04-01 23:29+0400
Last: 2014-04-20 14:08+0400

Помнит кто такой проЭкт как батюшка? Вот меня сегодня покусал Кирилл, и я думаю сделать нечто подобное, хотя батюшку и мою игру роднит только наличие религии и наркомании. Итак, вбрасываю. Покушайте, отпишитесь что думаете.

BATUWKA 2D / Симулятор верующего

Описание:
Мы имеем мир, который как обычно пережил конец света, но под ним находятся всяческие руины старой цивилизации. Уровень развития нового мира приблизительно равен нашему средневековью с элементами утерянных технологий. В новом мире подавляющее количество жителей атеисты, которым попросту не во что верить.
Наша цель - дать миру новую религию, а той какая она будет уже зависит от игрока.

Дизайн и механика:
Топдаун 2д графон(ПИКСЕЛИ). Нечто похожее на смесь зельды, айзека и диабло.
У игрока есть статы. Помимо очевидных, таких как хп, броня, атака, скорость бега, есть статы веры. О них подробнее. Всего таких статов будет n. По одному на религию и антирилигию. Например стат Христианство и Антихристианство. У нас есть что-то вроде ползунка от -N до +N, где -N - это антихрист., а +N - христианство. Значение ползунка зависит от шмота(святая шапка петра дает +100 к христианству), поступков(помолился у пентаграммы -50 к христианству) и т.д. Каждый такой стат, дает увеличения дамага по антирелигии данной веры, и то же увеличение * 0.25 (для примера) по другой религии(например по буддизму). Так же стат ветки увеличивает резист к антирелигии данной веры. Каждая единица одной их вер, уменьшает остальные религии(приближает ползунки к нулю) на 0.05 единиц.

У каждой веры есть ~4 значения.
1) Нейтральный(0 - 100 очков)
2) Верующий(100 - 1000 очков)
3) Сильно верующий(1000 - 5000)
4) Поехавший(5000 -infinity)

Количество религий пока не могу сказать, но думаю в районе 5 (+5 на отрицательные).
Таким образом игрок может быть заряжен в ислам + антихристианство + по немногу из остальных, или угареть по одной вере.
Кроме этих религий есть еще одна - атеизм.
Атеизм это отдельный стат, который не имеет отрицательных значений. Накопить его можно теми же способами что и остальные религии, однако те очки, которые были съедины одними религиями у других, будут также добавляться в атеизм.
Стат атеизма должен быть имбовый по сравнению с остальными, т.е. давать дамаг и резист ко всем религиям, но меньше чем дает дает одна из веток к своему антиподу.
Этот бонус не будет активен, если у игрока в любой из веток религии будет больше очков, чем в атеизме.

Геймплей:
Открый мир с данженами и деревнями (сорт оф зельда/покемоны). Данжены сделаны комнатами как в зельде или айзеке. Есть инвентарь с небольшим кол-вом слотов под шмотки (около 5 думаю хватит). Шмотки будут выпадать из врагов, а также находится в сокровищницах. Мир вне данжа будет почти безобиден и будет служить скорее препядствие для попадания в более хайлевел данжи и скопищем нпс с квестами.
Данжи будут иметь рандомную веру, т.е. может попастся данж с демонами, или какой-нибудь собор с ангелами. У каждого врага будут свои статы и тип урона, которые зависят от типа данжа.
При уничтожении врага игрок будет получать бонус к стату - главный стат моба * -1.
Раз в N времени, игрок будет получать пермаментный бонус, зависящий от тех шмоток, которые на нем надеты в данный момент. Скорее всего это будет происходить при первом попадании в новую комнату.
Возможные рандомные нпс, потерявшиеся в данжах. При их спасении они возможно уверуют в вашу религию.
Есть классы героев, за которых можно проходить игру. В начале доступен только неверующий, однако при выполнении ачивок будут открываться герои других религий.
Привычных активных абилок в игре не будет. Будет атака оружие + левая рука для абилки, которая откатывается какое-то количество комнат. Так же на уникальных шмотках будут уникальные пассивки. При переводе веры на новый уровень (нейтральный > верующий ...) герой также получает пассивные умения.
В конце игры игрок создает свою религию, исходя из накопленных за игру статов. В зависимости от раскачки, игроку показывается число людей, которые уверовали в его религию. Если игрок играл за атеиста, то это автоматический луз.


Thread #111662
First: 2014-04-03 14:01+0400
Last: 2014-04-04 10:52+0400

Не нашёл здесь треда с вопросами и ответами, так что пилю тред.
Итак, клиент-серверное веб-приложение, раилтайм мультиплеер аркада. На клиенте javascript+canvas.
Сервер посылает клиенту координаты объектов, клиент канвасов их рисует. Серверу он посылает сигналы с клавиш (например, что нажал на стрелку). Сервер обрабатывает эти команды и производит изменения в модели игрового мира, которые потом передаст клиенту (пресловутое изменение координат объектов).
Сейчас на клиенте у меня тормозит весьма и весьма, я думаю, что всё дело в схеме обмена сигналами.
Сейчас всё происходит так:
Сервер:

60 раз в секунду:
- просчитать текущее состояние мира с учётом команд со стороны клиентов
- отправить текущее состояние всем клиентам

Клиент:
Как только приши данные со стороны сервера, перерисовать полотно игры.
Как только поступило нажатие клавиши, отправить данные с кодом клавиши серву

Пока писал пост, сообразил, что дело может быть в том, что данные от клиента с нажатой клавишей приходят слишком часто, но пока не уверен.
Кое-где слышал про экстраполяцию со стороны клиента как средство, чтобы анимация была более плавной.
Ну и вообще тема риалтайм клиент-серверной игры не нова, так что, уверен, у моей проблемы есть известное решение.
Заранее спасибо.
P.S. Немного технической инфы: общение на сокетах socket.io, серв Node JS, клиент просто js. Некоторые знакомые не глядя говорили, что дело в этом. Но-таки слишком много преимуществ именно у клиента на js, да и игра без какого-то прям графона и физики.


Thread #111732
First: 2014-04-03 22:29+0400
Last: 2014-04-21 15:53+0400

Сделал простенькую html5 игрушку. Фреймворк - AngularJS, верстка на bootstrap. Был бы рад получить отзывы.
http://empire-v1.com/


Thread #112059
First: 2014-04-04 21:36+0400
Last: 2014-04-25 01:03+0400

Мощные движок и редактор, выпущенные гениями игростроя из Epic Games несколько дней назад. Ассетотаскательство еще никогда не было настолько могущественным! Купи и установи или своруй и скомпилируй и ощути сам! Готовь своё тело, программист и артист, пришло время для твоих игр.

Распространяется по подписке стоимостью $20 в месяц, а также за 5% от будущей прибыли. Больше одного раза можно и не платить, но обновляться в следующие месяцы не выйдет, только компилить из сорцев. Все материалы доступны с официального сайта - канал на ютубе с туториалами, вики и статьи. Требует довольно современного пека для комфортной работы, для повышения FPS на старых тачках, читаем статью в новостях на главной.

https://www.unrealengine.com/


Thread #112183
First: 2014-04-05 14:51+0400
Last: 2014-04-06 01:18+0400

А почему у гд нет богини? Думаю более чем подходит на эту вакансию. Дискач.


Thread #112259
First: 2014-04-05 23:59+0400
Last: 2014-04-09 12:54+0400

Суп, гд, давай поговорим о написании сценария для игры. Как ты нарабатываешь творческий материал? Может ты устраиваешь мозговой штурм со своей командой? Может ты смотришь фильмы по интересующей тебя тематике и скрупулезно записываешь, все детали, что могут тебе пригодиться в будущем? Давайте делиться методика для создания сюжета мыльного кинца.
Хуи сосал, анус дергал, покушал.


Thread #112321
First: 2014-04-06 02:48+0400
Last: 2014-04-12 18:12+0400

Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому, пришло время запилить новый!

Субшота, место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.

Всем добра.

Предыдущий был здесь http://2ch.hk/gd/res/107822.html


Thread #112355
First: 2014-04-06 05:11+0400
Last: 2014-04-09 15:08+0400

А что, рогаликодаун теперь мочёй стал?


Thread #112641
First: 2014-04-06 17:54+0400
Last: 2014-04-09 08:54+0400

Здравствуйте, меня зовут Кирилл
На самом деле я воннаби геймдизанер, дико фапающий на 2.5D квесты. Уже достаточно давно я мечтаю создать свой квест, налуркал WME engine, расписал сюжет, но вот роль программиста-художника-моделлера я в одиночку не потяну. Сейчас опишу сюжет и авось кого ни будь заинтересует.


Thread #112816
First: 2014-04-07 16:24+0400
Last: 2014-04-23 17:04+0400

Сап геймдач, давеча на фоне рогуля-срача зародилась неплохая идея сделать тред о экстрим лоу-поли моделировании, был запилен тред в усыпальнице 3D моделлерров, но люди высказали желание запилить тред здесь. И в правду, почему у пиксельарта есть свой тред, а у такого милого представителя геймдев-скилов как ультра-лоуполи нету? В общем поехали.


Thread #112866
First: 2014-04-07 22:19+0400
Last: 2014-04-08 12:39+0400

Аноны, я понимаю: ссаные тряпки уже вытащены из кобуры, и вот-вот полетят прямо в меня.
Но все таки: может быть какой-нибудь анон сжалится, и расскажет мне, глупому, из каких этапов состоит создание игры.
К примеру, 3-D шутер. Что надо делать, чтобы его создать?
И реально ли разработать игру одному?
Слышал что вроде первую пенумбру всего 5 или 6 человек делало.


Thread #112938
First: 2014-04-08 11:16+0400
Last: 2014-04-08 18:18+0400

Анон, у меня куча свободного времени, я хочу делать игры, но ничего не умею. Написал на крестах хуйню, сижу и радуюсь. Решил показать друзьям, всё мои друзья здесь, так что создаю очередной никому не нужный тред.
https://www.dropbox.com/s/bfr9fzt7m4jma79/v01.exe
Сразу предупреждаю, это не обливион, совсем: текстовый вывод, причем на английском. Один квест, два предмета и три локации. Но я преисполнен решимости продолжать пилить эту убийцу древних свитков.
Если ты ещё не свернул этот тред, приглашаю ванговать мне провал, обвешивать хуями, а заодно обсудить проблемы начинающих геймдевелоперов.
поддержи меня, анон


Thread #112947
First: 2014-04-08 12:14+0400
Last: 2014-04-08 19:15+0400

Инструмент для рисования текстурок. Из фич - физические кисти. Кто-нибудь его пользовал?


Thread #113019
First: 2014-04-08 19:00+0400
Last: 2014-04-08 20:05+0400

Procrastination in GD.
Дисскас


Thread #113244
First: 2014-04-09 17:57+0400
Last: 2014-04-23 15:15+0400

Кириллы, а давайте порвем всех?

План, например:
1) собираемся в неуютном джаббере
2) делимся скиллами
3) определяемся, кто с кем может работать
4) собирается одна наиболее жирная тима
5) несколько дочерних
6) унылокуны-тяны отваливаются сами еще на этапе 1)
7) холиварим, мозгоштурмуем неделю-две
8) этапы 4), 5), 6)
9) есть общее видение, диздок, состав кодеров-рисовал
10) проект пилится, ибо осталось 3-4 Кирилла, готовых на все
11) ??????????
12) PROFIT!

Взлетит? http://projects.gamesjam.org/


Thread #113260
First: 2014-04-09 18:39+0400
Last: 2014-04-09 19:02+0400

ГЕЙМДИЗАЙНЕР - специалист, который нихуя не умеет.
АРТИСТ - специалист, который нихуя не понимает.
ПРОГРАММИСТ - специалист, который нихуя не может.
МУЗЫКАНТ - специалист, который нахуй не нужен.


Thread #113279
First: 2014-04-09 19:26+0400
Last: 2014-04-11 10:49+0400

Поясните, в чем проблемы, взять сотрудника удаленно на игровой проект, скажем, сотрудника с базовыми навыками в геймдеве, да и в общем в программировании, но которые в теории будут работать по 8 часов в день? В общем удаленных рабов, которые нахуй никому не нужны тхреад.


Thread #113293
First: 2014-04-09 20:10+0400
Last: 2014-04-10 15:30+0400

Натаскал ассетов на прототип гейплея космокорабельного симулятора:
https://googledrive.com/host/0B1oISqY04JFFd0lsME9iTUhMZWc/Builds.html
Суть такова:
0. целеуказатель лазеров таскается мышкой;
1. корабль состоит из блоков, некоторые можно активировать кликом (например, торпедная хуета стреляет торпедами при клике);
2. главный блок - кумулятор (его уничтожение == проигрыш);
3. некоторые блоки потребляют энергию если активны (и не уничтожены, лол), а другие - запасают (например, солнечные панели по-бокам внизу корабля периодически генерируют немного энергии).

В планах много всего, интересует твое мнение, анон.


Thread #113306
First: 2014-04-09 20:52+0400
Last: 2014-04-10 15:04+0400

В /f/леше все умерли, принес сюда. Треда для новичков нет, а я хочу задавать вопросы!!111 Видел много игор на флеше и теперь хочу свою , в моей игре должен быть суперфизон, а вся суть игры на пике. Справа - пушка для шариков, пушку можно ломать во всех местах. Она стреляет шариками с водой, те тоже могут деформироваться. Вода в них не нужна. Слева - корзинка, она может расширятся из-за шариков. Шарики могут проваливаться в корзинку.
У меня нет знаний программирования, с чего начать? Какие книги почитать? Свободного времени много. Да, аутист.


Thread #113355
First: 2014-04-09 23:31+0400
Last: 2014-04-10 13:54+0400

Сап /ГД. О себе: М30-.
Делаю ммо, безлимитный мир в 3х плоскостях, полное изменение окружения, взаимодействия со всем что можно видеть, детальная отдача от взаимодействия. Пилю свой движок.
Давайте не спеша пообсуждаем об о всём играбельности, что проприетарно должно присутствовать в игре, какие концепты не прижились, почему нет игорь и тд.


Thread #113522
First: 2014-04-10 19:14+0400
Last: 2014-04-18 16:36+0400

Хочу создать игру с интересным и простым гемплеем.
Использую OpenGL ES 2.0 и Java. Первая простая игруша продалась на 20к.
Нет идей для гемплея. Т.е. мне нужно что-то такое, что именно происходит на экране, а не концепция.

Готов выкладывать здесь наработки, код, делать всё с вами в прямом эфире. Ах да, интересен пиксельарт.


Thread #113566
First: 2014-04-10 23:15+0400
Last: 2014-04-11 00:32+0400

Посоны. Мне сегодня прислали письмо из этой конторы. Предлагают внедрить их рекламу в мое андроид-говноподелие.

Два вопроса
1) Нормальная ли тема? а то я про адбуз этот впервые слышу.
2) У меня уже встроена реклама от адмоб. Можно ли совмещать или удалять рекламу из игор?


Thread #113585
First: 2014-04-11 02:53+0400
Last: 2014-04-11 18:42+0400

Привет гд. В общем образовалась идея сделать игрушку на двоих (в смысле за компьютером одним), будет играться на геймпадах, смотря в телевизор (ашдиамай, вся хуйня). А к вам я тут за помощью, не могу придумать ничего особо интересного. Игра никуда не продается, не выкладывается. Просто летом хочу с девушкой поиграть. Есть идеи? (2d). Только серьезно, без всякого хуюмора. Что бы весело и интересно.


Thread #113898
First: 2014-04-13 03:14+0400
Last: 2014-04-25 01:46+0400

Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому, пришло время запилить новый!

Субшота, место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.

Всем добра.

Предыдущий был здесь http://2ch.hk/gd/res/112321.html


Thread #113924
First: 2014-04-13 05:14+0400
Last: 2014-04-25 01:01+0400

В этом ИТТ треде я продолжу рассказывать о том, как идёт работа по созданию 3Д ролика для рогалика нового поколения. Напомню, что ролик будет на полторы-две минуты. Раскадровка тут: >>101888

Прошлый тред: >>109467


Thread #114102
First: 2014-04-14 23:47+0400
Last: 2014-04-15 17:32+0400

http://lab.tvorofag.com/CoverAndRolls/Web.html


Thread #114170
First: 2014-04-15 11:42+0400
Last: 2014-04-16 03:37+0400

https://dl.dropboxusercontent.com/u/82555195/Fb2/Fb2.xhtml
Альфа-тест моей йобы для анончиков. Сетевой футбол, идея бессовестно спижжена с модификации для старкрафта.
Заходим, нажимаем играть, выбираем команду и ждём пока кто-нибудь зайдёт. Можно чатиться. Игра не начнётся пока не зайдёт хотя бы по одному игроку от каждой команды. Управляется игра мышкой. Не работает пока что толком нихуя


Thread #114219
First: 2014-04-15 16:39+0400
Last: 2014-04-21 12:02+0400

Обсуждаем данный движок для разработки 2D - игр.

Годен ли движок? Какие "известные" игры были на нём сделаны? Смогу ли я на нём создать такую игру, которую продам стеаме и заработаю кучу бабла, лол.


Thread #114367
First: 2014-04-16 03:27+0400
Last: 2014-04-25 02:21+0400

Таскаем ассеты, пилим йобу
предыдущий тред >>103296

Обучающие ресурсы:

http://unity3dstudent.com/category/modules/ - самые основы, в коротком изложении (каждое видео по 1-5 минут)

http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html - несколько бесплатных курсов, от самых основ до полного пошагового создания полноценной игры.

http://www.burgzergarcade.com/tutorials - несколько сотен видеоуроков, разделённых на темы. От средней до высокой сложности.

http://eteeskitutorials.com/tutorials/ - Три обучающих видеокурса от Eeteski: основы Unity3d, полезные советы и как создать FPS.

http://www.youtube.com/user/JesseEtzler0/playlists - Несколько сотен видеоуроков от Jesse Etzler, видеокурсы объединены в плейлисты по темам.

http://www.youtube.com/user/PushyPixels/videos - Серия видео от PushyPixels - "Cooking with Unity" плюс несколько туториалов.

http://www.youtube.com/user/quill18creates/playlists - несколько небольших видеокурсов от quill18.


Thread #114452
First: 2014-04-16 14:35+0400
Last: 2014-04-21 06:06+0400

Sup, мы небольшая студия, занимающаяся разработками мобильных игр, пару дней назад выпустили свой проект - Dawnkeeper. В нем конечно нет пиксель-арта, длинных диалогов и аморфных главных героев, но все же.. Интересно мнение, что думаете ?

Разработкой игр занимаемся около нескольких лет, может ответить на какие-то вопросы касающиеся публикации/раскрутки игр и приложений на Apple Store и Google Play.


Thread #114849
First: 2014-04-18 02:24+0400
Last: 2014-04-22 12:42+0400

Сап, анон

Хотел тут пилить игру на юнити, идея есть и прочее, могу в жабу (учу сейчас жабоскрипт), но вот проблема, модели и гейдизайн.

Что скажешь? Самому осваивать 3д моделирование иль искать тиму себе?


Thread #115027
First: 2014-04-19 01:10+0400
Last: 2014-04-23 20:49+0400

Кто-нибудь думал запилить свою игру с открытым миром? Ведь это такая-то атмосфера. Не то что бездушные казуалки, которые пилят только для бабла.


Thread #115049
First: 2014-04-19 11:48+0400
Last: 2014-04-19 16:04+0400

Анон, доставь бесшовную текстурку фона типа plants vs zombies. Или скажи где можно найти/запилить самому.


Thread #115081
First: 2014-04-19 17:34+0400
Last: 2014-04-19 19:37+0400

Хотелось бы призвать в этот тред людей, которые понимают или практикуют данную хуйню. Хотел бы поинтересоваться, если я захочу сделать машинима-ролик на основе кс 1.6, что мне для этого нужно освоить и сделать. Или если я закажу это какому-нибудь с прямыми руками насколько это трудоёмкий процесс.


Thread #115158
First: 2014-04-20 01:27+0400
Last: 2014-04-21 16:25+0400

Анон, не подскажешь, как лучше делать AoE атаки в каком-нибудь hack-and-slash? Не перебирать же ВСЕ объекты на уровне. Должен быть какой-то хитровыеденный алгоритм, чтобы сузить круг поиска. Гугл мне не очень помог, поэтому спрашиваю у тебя.


Thread #115167
First: 2014-04-20 06:01+0400
Last: 2014-04-23 22:26+0400

Привет анон. Вчера в субшоте я решил сообщить что сделал игру и выпустил ее на андроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.n06rin.TokkoTai

У анона появились вопросы и завязалсь дискуссия. И я думаю ее стоит вынести в отдельный тред.


Thread #115192
First: 2014-04-20 13:08+0400
Last: 2014-04-21 04:00+0400

Ананасы, пилю мод, сам нуб, делал по видеогайдам на тытрубе - получается. Пытаюсь поменять значения GlobalDefines по тому же принципу
<GameData>
<Defines>
<Update>
<Set Value="5" />
<Where Type="PLOT_UNIT_LIMIT" />
</Update>
</Defines>
</GameData>

В ответ - нихуя.
Еще много чего пробовал именно с GlobalDefines и нихуя. Потом, как-то раз, вдруг, всплыли результаты некоторых моих экспериментов, правда совсем не те, что я ожидал. Но я их давно удалил - какого хуя они всплыли? Где их искать, чтобы окончательно удалить?
Есть здесь опытные ананасы?


Thread #115220
First: 2014-04-20 15:17+0400
Last: 2014-04-23 03:19+0400

Помогите, добрые аноны. Я решил создать движок и таким образом прокачать свои скиллы в программирование. Что посоветуете прочитать? На каком языке его делать? Какой гайд по этому языку прочитать?


Thread #115224
First: 2014-04-20 15:27+0400
Last: 2014-04-23 08:36+0400

Разрабатываю сейчас выживалку "The City of Fireflies".На пике арт из игры.Есть пара художников,композиторы,один юнити-программист.Разыскивается МОАР программистов ну и художников,опционально.Игра находится на стадии отработки концепта.Паста из обсуждения на паранормаче:.Суть такова:игрок появляется в огромном городе.Он окружен высокой стеной.Город примерно наполовину(с краев) погружен во тьму.Все обитатели города зависимы от света.Солнца и луны нет.Освещается город с помощью непонятных насекомых наподобие светлячков.Их сажают в стеклянные фонари.Светлячков добывают удильщики.Про них подробнее потом.Жители города - некие высокие,тощие существа с чем-то вроде маски чумного доктора пришитой к лицу.К их шляпам за веревку привязан светлячок.Делятся на три касты:горожане,стражники и удильщики.Горожане прикованы к своим домам(буквально,не очень длинными цепочками).Собирают и выращивают некие растения,которыми кормят остальных.Удильщики прикованы к башням,возвышающимся над городом и ловят светлячков,летающих только на высоте этих башен(снизу игрок видит их как движущиеся звезды).Отдают их стражникам.Только они свободно ходят по городу.Шляпы заменены на шлемы и примитивные доспехи,в руках держат копья.Охраняют жителей города и отгонят пауков(нейтральный моб,не нападает на игрока первым и довольно слаб.Не очень любит свет.) от посевов.Собирают улов удильщиков в специальные хранилища,а затем распределяют между жителями и фонарями.Все жители очень боятся темноты.Если один из них окажется в темноте,то отойдет в сторону света на длинну цепи,ляжет на землю и будет скулить.Теперь про темноту: в ней живет много непонятной хуйни.Вся эта хуйня света боится и если ее ВНЕЗАПНО осветить умирает.Виды хуйни:
1)Слизни.Пользуясь боязнью темноты излучают зеленый свет и пожирают подошедших.На определенном расстоянии игрок вне зависимости от своего желания идет к ним,конец немного предсказуем.
2)Уроды.Что-то вроде мутировавшего жителя,который стал еще больше походить на нежить и обрел лезвия вместо рук.Тихо шипят перед нападением.
3)Крикуны.Антропоморфные,правда весьма условно,фигуры из глины.Не нападают на игрока,зато очень громко плачут.При столкновении разбиваются на куски,голова продолжает громко орать.Ее можно подобрать как предмет.С ее помощью также можно манипклировать жителями,т.к. они боятся поставленной на землю кричащей головы.
4)Проклятые.Лица,вросшие в камень.Каждое шепотом рассказывает свою историю или просто повторяют фразу/слово фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов.
5)САМАЯ ГЛАВНАЯ НЕХ.Ее я еще не до конца продумал.Может находится на свету,потихоньку уничтожает фонари.Соответстенно,мест,где игрок может спокойно находится все меньше.
Сохранений в игре нет,он автосохраняется при выходе.Подсказок нет,шкалы жизни нет,нихуя нет,хардкор.Это еще не все,только самое основное.Есть еще пара локаций,подземелья и машинариум,потом напишу про них в треде.


Thread #115537
First: 2014-04-22 01:07+0400
Last: 2014-04-22 21:14+0400

Я пропустил хит на OUYA, еще свежих игор для OUYA обещают показать на GDC.

http://www.joystiq.com/2014/03/15/ouya-to-show-new-exclusive-games-at-gdc-2014/

На видосе 2 джойстика direct connect usb и 2 штуки bluetooth connected.


Thread #115558
First: 2014-04-22 03:07+0400
Last: 2014-04-23 03:38+0400

Суп, /gd/. Все видят треды, которые периодически всплывают в /b/? Захват территорий на дабл, вся хуйня.

Так вот. Придумал идею — а почему бы не устроить нормальные перестрелки с графоном на html5? Открываешь тред, пишешь в адрес строчку вида javascript:huynya_name, которая подтягивает игровые скрипты и создается канвас прямо посреди треда. Общаешься с анонами, обсуждаешь тактику действий, между тем, действуя.

Сейчас все более-менее реализовано (пикрилейтед, 3к строк кода, бля), встал вопрос: где же эти скрипты хранить? Может анон поделится хостингом, который не упадет от наплыва двощеров?

Что сейчас есть (слушаю критику/идеи):

1. Оп-хуй, создавая тред, прикрепляет к нему некие данные, которые клиенты грузят как карту (которая делается в редакторе).
2. Все действия происходят через посты. Сделал что-нибудь — в пост сгенерился особый код, который другими клиентами также будет распознан.
3. Результат действия определяет рандом — номер поста. Все действия верифицируются (цепочками хэшей), так что читер сосёт хуй.
4. Анон может создать своего игрока, дабы вступить в игру. В игре есть две команды — синие и зеленые, ну и анон попадает в команду с меньшим кол-вом игроков.
5. Создав своего игрока, можно ходить по карте, кол-во клеток на пост ограничено. Априори успешное дейстие, я не знаю, как можно при ходе обосраться.
6. Можно обстреливать игроков противника, для этого нужно близко подойти. Успех стрельбы также определяет рандом. Сейчас - 50 на 50, что убьешь.
7. Цель игры — захватить контрольные точки противника. Чтобы захватить контрольную точку, нужно просто доминировать в обход сознания на этой территории. Сейчас нужно два человека, чтобы взять точку.
8. Также на карте есть здания, которые можно занимать, чтобы обороняться. Туда влезает N человек. Ну и чтобы выкурить анона оттуда, надо сначала это здание расстрелять. Если у анона 1 хп, то у здания 3.

Что под вопросом:

1. Интересно было бы куда-нибудь хуярить картинки, которые прикрепляются к постам. Неясно, как это отображать в изометрическом мире. Хотет песочницу.
2. Также было бы круто в игре выводить комментарии, которые пишут к твоему посту (действию), но не знаю, как это реализовать.
2. Обстрел зданий. Странно как-то уничтожать здания из пулемета. Надо какое-нибудь эрпоге. Но как его получить? Рандомно выдавать?

Призываю в тред мамкиных дизайнеров а также погромистов, которым так же как и мне делать нехуй, может поможет временем.


Thread #115684
First: 2014-04-22 16:28+0400
Last: 2014-04-23 11:14+0400

посоны, накидайте идей для ужастика. Вот, например, Джеймс убил из жалости жену и навооброжал себе, что прошло дофига времени. Муки совести не позволяют ему жить дальше, и вот он обретает надежду вновь встретиться с ней, в виду опять же выдуманного им письма.

Подойдет любой бред.


Thread #115723
First: 2014-04-22 19:03+0400
Last: 2014-04-23 01:35+0400

Очередная игра про Битардию, а следовательно - моветон. Правда, это рогалик. На пикрелейтед можете видеть скрины этого творения, а также эволюцию графона.

ВОПРОСЫ ДНЯ:

1)Какой графоуни лучше - символьный или тайловый?
2)Нужно ли пилить рандомно-генерируемые комнаты?
3)Делать игру по мотивам мемов или идейного Битардска?


Thread #115757
First: 2014-04-22 21:27+0400
Last: 2014-04-23 21:52+0400

Объясните дегенерату на пальцах, как работает jump point search. Вот тут как-то хитровыебано написано: http://habrahabr.ru/post/162915/


Thread #115816
First: 2014-04-23 09:35+0400
Last: 2014-04-23 14:14+0400

Приволок из /b/, так, для общего развития.

Движок для бесшовного рендеринга планет из космоса до поверхности. Позволяет делать детализированный рельеф вплоть до сантиметрового масштаба.

Неограниченная видимость, постепенная подгрузка данных, процедурно генерируемый контент.

Интегрированные физические движки наземного и воздушного транспорта.

Встроенный веб-браузер для интеграции веб-сервисов и другое.

Далее буду бампать фичами и инфой по движку.


Thread #115898
First: 2014-04-23 13:23+0400
Last: 2014-04-24 19:10+0400

Аноны, как вы организовываете взаимодействие игровых объектов? Допустим, юниту нужен доступ к миру, чтобы пройтись по другим юнитам, еще ему нужен доступ к звуковому менеджеру, чтобы воспроизвести звук выстрела, еще ему нужен доступ к частицам, чтобы создать эффект. Или, допустим, миру нужен доступ к объекту экрана, чтобы узнать текущую позицию и выводить только нужные тайлы на экран.

Я пока нашел только одну более-менее нормальную статью на эту тему: http://www.ant-karlov.ru/globalnoe-hranilicshe.html

Там в пример приводится некое глобальное хранилище:


var g:Global = Global.getInstance();

g.sounds = new SoundManager();
g.effects = new EffectManager();
g.objects = new ObjectController();
g.key = new KeyController();


Это нормальный подход? Какие у него подводные камни?