Сортировка: по первому посту в начале старые; в начале новые; по последнему посту в начале старые; в начале новые;
Thread #21135
First: 2012-07-11 20:17+0400
Last: 2014-07-18 19:12+0400

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials


Thread #51612
First: 2013-03-20 17:05+0400
Last: 2014-07-21 10:27+0400

В этом треде я буду вести лог разработки. Нерегулярно, по желанию левой пятки. Проект начал буквально позавчера.

Предыстория.
Люблю я варгеймы и tbs. Мечтаю когда-нибудь поиграть в настольную ваху на компе по интернету. Увидал новость http://www.slitherine.com/news/item572
Фантазия поперла дальше и решил сам сделать. По вахе не сделаю, ибо много правил - не осилю. Всякие вармашины неинтересны. Историчку вообще не люблю. dnd minis - также как и ваха, много циферок. Делать свой варгейм муторно - баланс, хуянс, матан - не хочу.
Ну и вспомнил свое детство - битвы fantasy, простые правила, как раз для песочницы. Вот и решил делать на них.

О себе
Я к сожалению уже не школьник и даже не студент. А детство в жопе все еще играет - вот поэтому и хочу играть в настольные варгеймы на компе, ибо солдатики для меня как-то не престижно, а компьютерные игры вполне норм.
В свободное время увлекаюсь программированием на С++... Уже много лет, но не программист, ибо не работаю и не работал им. Да, законченных проектов у меня нет. А еще я лентяй и ничего не доделываю до конца.
А еще я не моделер, поэтому кубики, ромбики и прочее в качестве графики(хотя если найдется желающий - буду рад)

О проекте с технической стороны
Это будет попытка оцифровать правила настольного варгейма "битвы fantasy". Посмотрим насколько получится, и наконец-то я узнаю - почему до сих пор никто этим не занимался в всерьез.

Игра будет трехмерной. Никаких готовых движков - только свои велосипеды, только хардкор. На С++ - ясен пень. Инструментарий будет разрабатываться на С#.
Никакой мультиплатформы и мультирендера, только винда (ибо сижу из нее) и DirectX (я не осилил OGL).
На самом деле я не точно сказал про движок - будет юзаться готовый - мой.

Графика - моделить пока некому, так что поначалу модели воинов будут в виде кубика с натянутой на него фоткой модели, потом видно будет. Зато с шейдерами:)

p.s. Моя не образована, русский моя не знай


Thread #61003
First: 2013-06-20 02:25+0400
Last: 2014-07-12 22:15+0400

Тред для новичков и профессионалов. Помогаем ньюфагам, анализируем код олдфагов. Кидаем полезные ссылки, пишем свои истории. Хвастаемся успешными проектами. Кидаем годную литературу.


Thread #84537
First: 2013-09-18 15:18+0400
Last: 2014-07-08 19:47+0400

http://sourceforge.net/projects/rr-rr/
А я меню прикрутил! :3


Thread #87747
First: 2013-10-08 11:05+0400
Last: 2014-07-20 18:22+0400

http://tatrix.org/rogalik/

Жмем [Register], вводим имя, пароль и играем.
Для ленивых: логин Anonymous без пароля

Карту можно таскать зажав правую кнопку мыши.

Старый тред: http://2ch.hk/gd/res/65305.html


Thread #91912
First: 2013-11-07 01:07+0400
Last: 2014-05-23 05:04+0400

Господа, надежду отечественного инди-игропрома покинул программер, так что у вас есть шанс вовремя вскочить на паровоз и умчаться в светлое будущее, греясь в лучах славы Артиста. У вас впереди Стим, гонорары, мировое признание и обеды с Нотчем.
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=176753


Thread #98064
First: 2013-12-15 18:00+0400
Last: 2014-06-17 08:32+0400

Призываю мастеров sdl'a итт.

Делаю свою йобу c видом сверху.

Передвигаюсь левой кнопкой, а кастую скиллы правой.

Вокруг бегает парочка мобов. Штук 5-10.

Так вот, вроде бы ничего особого не происходит, однако если активно пользоваться передвижением и киданием скиллов то начинает падать фпс.

Как это можно оптимизировать?

Вот цикл, в котором все происходит

http://pastebin.com/uYvF5QjR

Тормоза такие, словно все действия собираются в очередь. Если активно что-то поделать и остановится, то еще секунды 2-3 перс начинает делать то, что недоделал.

И еще, когда я щелкаю мышкой все на мгновение замирает.

Заранее спасибо.


Thread #101955
First: 2014-01-08 19:13+0400
Last: 2014-07-07 23:35+0400

Возвращение ASCII-javascript рогалика про поней.
Поиграть можно здесь - http://ponyrl.com

Ну и последний changelog

- масса изменений внутри кода, которые интересны только мне;
- появились боги, в честь праздников - Санта и тов. Мороз;
- переделан интерфейс, спасибо одному замечательному человеку, добавились аватарки героя;
- новые скиллы, ачивки и лёгкий ребаланс.


Thread #104922
First: 2014-02-03 22:07+0400
Last: 2014-07-17 12:12+0400

Привет, анон. Я решил заработать с помощью создания игры. Цель проста заработать минимум 500 тысяч, это где-то моя зарплата за год, мечтать конечно буду о 2-х лямах тогда и работу можно бросить. Срок на создание игры соответственно год. Если не впишусь по прибыли или срокам то гемдев для меня не рентабелен и мальчишечьи мечты о нем стоит бросить.
О себе.
Еще в школе написал пару примитивных игр на Visual Basic они конечно дико лагали но не суть. Написал пару программ на Си. Работал с Flash делал баннеры и более продвинутые флешки, использовал ActionScript 2 и 3. Успел сверстать сайт и т.д. Институт закончил, матан знаю. Хреновый технический английский присутствует, статьи по делу читать смогу, но вот переписку вести навряд ли.
Мысли на счет самой игры.
Думал написать обычную веб флешку ибо есть опыт, но потом передумал поскольку нужную сумму навряд ли наберу таким способом. Поэтому решил выбрать мобильную платформу того же Flash + AIR, с этим работать еще не приходилось но думаю разберусь.
Саму игру думаю сделать в духе рогалика с видом с верху только без фиксированной сетку. Графику думаю примитивную векторную, а не пиксельарт.
Раньше тоже бывали разные порывы, обычно они ничем не заканчиваются. Посмотрим, что получится на этот раз.
В общем какие подводные камни? Какие советы?


Thread #106470
First: 2014-02-18 15:43+0400
Last: 2014-05-30 01:10+0400

День добрый. Сегодня мы будем делиться самыми странными и ебанутыми идеями, указывать на недостатки и противоречия. Я пожалуй и начну.

Геймплей построен на захвате и удержании аванпостов, а также захвате ресурсов и уничтожении баз противника. Особенностью является некоторая подготовка к штурму в виде забивания патронов в магазин, лечение и т.д. В итоге должно получиться нечто медленнее и серьезнее BF, но менее реалистичное чем Arma, при этом позволяя каждому игроку участвовать во всей игре, а не быть пушечным мясом. Можно даже корованы грабить которые в идеале будут следовать по путям снабжения. Глядим на пикчу и читаем.

Штаб - начальная точка, поставляет боеприпасы, топливо, строительные материалы и т.д.

База снабжения - постройка платуна, может быть только одна на платун. Дает постоянный прирост ресурсов для этого объеденения, давая возможность вести боевые действия эффективнее и продвигаться дальше. Создает маршруты снабжения, объединяя всё в единую сеть, количество возможных связей ограничено уровнем постройки и может варьироваться от 1 до 5. Имеет ограниченные запасы ресурсов, которые, однако, постепенно пополняются от штаба. Является точкой для быстрого перемещения и спавна техники при условии соединения с сетью. Может располагаться на расстоянии от 1 до 2 километров от дружественной базы снабжения во избежании кучности постройки и на расстоянии более 5 километров от вражеской базы снабжения для создания линии фронта. Не может быть захвачена. Может быть только ограблена или уничтожена с вывозом ресурсов на спец. технике.

Аванпост - малая постройка небольшого объединения игроков - отряда. Играет роль оборонительного сооружения и может быть построена в количестве 1 штуки на отряд. Может строится на любом расстоянии от баз снабжения, но не может объединится в единую сеть. А это значит что имеет жестко ограниченные ресурсы, которые могут быть пополнены путём завоза на спец. транспорте из ближайшей базы снабжения. Оборудуется средствами защиты в виде пулеметов и ракетных установок. Может быть захвачен, ограблен или уничтожен.

Система ресурсов.
У игрока есть определенное количество очков различных ресурсов, которые пополняются в ходе боевых действий, помощи союзникам, поддержке и т.д. Эти очки он в определенном соотношении может обменять на соответствующий ресурсы на базах снабжения при наличии нужного ресурса в них.

Ресурсы делятся на несколько типов:

1) Боеприпасы - поставляются штабом в виде условных очков и обмениваются на различные типы боеприпасов. К примеру 10 очков боеприпасов можно обменять на 1 ящик с патронами 7.62мм или 2 ракеты для РПГ. На аванпосты придется завозить боеприпасы для их функционирования(иначе вилками стрелять будете, как в молодости)

2) Стройматериалы - требуются для постройки укрытий, улучшения аванпостов и баз снабжения.

3) Топливо - необходимо для функционирования транспорта и обеспечивания энергией аванпоста.

4) Медикаменты - лечение всего и вся. Нет медикаментов - быстро сольете оборону, конечно если у вас не 10 пулеметных гнезд которые вы радушно расставили по периметру и активно снабжаете боеприпасами. Но даже это решается выстрелом из РПГ.

Вооружение.

Игрок не ограничен в выборе вооружения, он ограничен только в переносимом весе. Можете взять пулемет и ящик патронов, пожертвовав пистолетом, либо вооружиться легким ПП и перекатами диверсировать вражескую базу. Можно взять ящик патронов, в который при прокачке можно будет взять больше боеприпасов(вес само собой тоже увеличится) и настроить количество и тип боеприпасов, ну зачем пулеметчику ракеты для РПГ? Возьми лучше еще этого замечательного 5,56х45мм и пали во всё что движется.

Оружие старенькое, АК различных модификаций, серия М, пулеметы М249 М60 и прочие суровые, проверенные временем пушки. Особенностью будет являться износ оружия, необходимость чистки, заклинивание оружия и наличие магазинов вместо мифической кучки патронов. То бишь сколько магазинов забил - столько и отстрелял, а потом снова забивай, либо проси у соседей.

Система повреждений и лечения.

Если кратенько, то сложная модель повреждений и простое лечение типа "попал разрывной в руку? Замотай бинтиком и помажь зеленкой да стреляй дальше СУКА!!!" А подробнее вот: попали в руку - стреляешь менее точно, в ногу - медленнее передвигаешься, взрыв как правило убивает насовсем, уже умершего нельзя воскресить во избежания анальной клоунады с медиками как в BF. Лечение не мгновенное, нужно активировать аптечку и подлечится, в это время нельзя стрелять, но можно ругаться в войсчат и подбадривать соседей.

Поясните где не состыковка и обосрам-с.

inb4: Кирилл, подожди еще пару лет


Thread #106848
First: 2014-02-21 23:52+0400
Last: 2014-07-09 03:33+0400

Есть необходимость создать игру ради денег. Нужен напарник с опытом программирования (C# онли, скриптодебилов прошу не беспокоить) игор на Юнити. Думаю сделать казуальную сингл плеер тактику под юнитявые платформы. По плану, на разработку нужно потратить месяц. В крайнем случае, два месяца. С меня арт, с партнёра код. Остальное делим пополам. Деньги тоже делим 50/50. Пишите письма.

Человек-рогалик


Thread #106885
First: 2014-02-22 11:21+0400
Last: 2014-07-24 01:31+0400

Ну что геймдевач, есть у тебя желание провести новый двухнедельный конкурс? Мне кажется что прошло достаточно времени с последнего, плюс у нас считай и не было приличного конкурса после первого. Второй был слишком большой и скандальный, третий слишком нищий и унылый. Я хочу провести нормальный конкурс. У меня скопилось немного денег со всяких говнопорталов, чуть больше 2 тысяч, их я намерен потратить на призовой фонд. Чтобы не было обвинений в кидалове, никаких пожертвований я принимать не буду! Будет совмещённая система с первого и третьего конкурса - Победитель получает мои 2 тысячи, затем после конкурса все участники кидают свои кошельки и все желающие жертвуют тому, кому хотят. По мне так это вполне надёжная система - никто ничего не теряет в любом случае. По поводу темы конкурса у меня есть пара мыслей. Так что если гдач будет заинтересован в такой системе, то мы устонавливаем сроки, тему, пилим бложик, я завожу трипкод и всё прочее. У меня нет никакого желания пиарить конкурс в вг или в б, но если хотите можете сделать это сами.


Thread #107177
First: 2014-02-24 20:05+0400
Last: 2014-05-25 20:15+0400

Ну что, ВингедДум как никогда близок к выпуску своей первой игры. Уходит эпоха...
http://projects.gamesjam.org/projects/204/


Thread #107826
First: 2014-03-03 19:42+0400
Last: 2014-07-05 18:41+0400

Короч, пилю мультиплеерный шутер, клон одной малоизвестной игры. Делаю на юнити фри, поэтому сталкваюсь с некоторыми ограничениями. Пикрелейтед - прицеливание персонажа. Т.к. человеческого IK не завезли, сделал все через HeadLookController. Результат естественно кривоват, но это временно. Потом запилю что-нибудь получше. Собственно, тут будет блог разработки, а заодно и какой-никакой пеар лол.

Что готово: частично передвижение и прицеливание.
Что будет: транспорт, мультиплеер ,и это таки не дезматч, несколько видов оружия, для начала одна карта и разделение игроков по цвету, в будущем несколько карт, выбор модели игрока.

Подробности о мультиплеере пока раскрывать не буду отчасти потому, что я еще не до конца сам все продумал не боюсь, что спиздят, просто это как рассказать концовку фильма. Ну вы понели. Естественно, карты будут не из кубов, как на пикче, но все равно довольно простыми.

Хуй знает, сколько на все это у меня уйдет, но сама концепция довольно простая. Может пару месяцев до играбельной версии. Буду бампать по мере появления обновлений, ну и конечно консультироваться с вами. В следующий раз разберу по частам систему прицеливания от первого лица, проанализирую и сделаю выводы для себя.


Thread #108472
First: 2014-03-11 17:00+0400
Last: 2014-06-24 18:51+0400

Итак, новая версия запилена, потому пилю и новый тред. Старый уже утонул.

Проект в жанре "рогалик про исследование космоса". Игрок получает под командование исследовательский звездолет, один из первых построенных человечеством. Теперь его задача - летать в неизведанном космосе, налаживать контакты с инопланетянами, тащить все полезное на землю и способствовать выживанию и процветанию человечества.

Игрок сможет воевать в космосе, на поверхности планет и внутри разнообразных космических сооружений используя рогаликоподобную механику. Договариваться с алиенам используя развитую диалоговую систему. Влиять на игровой мир, который в целом открыт и нелинеен.

В следующих постах будет несколько скриншотов с описаниями, а так же ссылка на последнюю версию.

Англоязычная страница проекта на битбакете:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/wiki/Home

Багтрекер, куда без регистрации и смс можно заливать описания багов:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues

Русскоязычный бложик о разработке
http://auroraroguelike.wordpress.com/





Thread #108666
First: 2014-03-13 14:43+0400
Last: 2014-05-20 14:35+0400

Привет, гдач. Хочу спросить ответы про отложенное освещение.

Базовый рендер я сделал, алгоритм таков:

Используется MRT (для построения G-буффера):
Каждая модель рисуется со специальным шейдером (который строит G-buffer).
MRT имею: Color, Normal, Depth.
Соответственно цвет, нормали и глубина.

Затем, рисую Light-карту, с этим проблем нет.

Но вот беда, как реализовать прозрачность у объектов, к примеру плоскость с текстурой железной сетки (полупрозрачная)?

К примеру, решение в лоб:
Рисовать полупрозрачную геометрию после построения G-Buffer'а, при этом запрещать запись в DepthBuffer (использовать DepthBuffer при построении G-Buffer'a) — а после накладывать на готовую сцену (после объеденения Light и Color карт) эту геометрию (Transpart-Geometry map).

Но все бы хорошо, только:

1) Как осветить эту геометрию? Ведь для нее не строиться GBuffer, рисуем её Forward-рендером.

2) Что будет, если мы посмотрим через один полупрозрачный объект на другой полупрозрачный? Мы ведь отключали запись в глубинный буфер, а значит рисоваться она будет не корректно.

Приблизительные ответы, которые я могу дать (скажи анон, так или нет):
1) Освещать геометрию обычным (forward) способом, а потом производить блендинг?
2) ???

Пикрэндом.


Thread #108776
First: 2014-03-15 03:32+0400
Last: 2014-07-15 12:53+0400

Всё, что гэдэ находит в сети, связанное с окологеймдевной тематикой, что хочется где-то оставить и негде обсудить. Написали ценную инфу? Выложили охуенный постмортем? Описали процедуру выхода на кикстартер? Поделились типсами и триксами по работе со Стимом? Очередной индидурак сменил пол и покончила с собой? Разругались с гнилью на девелоперском форуме? На гамнасутре высрали очередную хуиту? Нотч дунул и написал об этом в твиттер? Тащи это сюда, черкнув какой-то понятный анонс.


Thread #109094
First: 2014-03-18 22:47+0400
Last: 2014-06-15 15:55+0400

А я люблю обмазываться не свежими ассетами и таскать их мышкой. Каждый день я хожу по ассет стору с черным винтом для ассетов и собераю в него все ассеты которые вижу. На два полных винта целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду к компьютеру, включаю юнити...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И таскаю ассеты мышкой, представляя, что меня поглотил единый организм юнити. Мне вообще кажется, что ассеты, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не удаляйте их в корзину, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера за компьютером, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в ассеты, рыбы, водоросли, медузы, все из ассетов, даже небо, даже Аллах.
Предыдущий тред >>103296 в бамплимите
Полезные ссылки:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ справка по скриптингу в юнити
unity3d.ru - Русскоязычный форум
forum.cgpersia.com - главный пиратский форум для всех юнитибогов, огромная свалка, в которой при желании можно найти практически любой ассет для юнити
https://mega.co.nz/#F!YBNjmZZa!BcEIxhmg6ykJivStEQXVQg -
Сборочка ассетов от доброго анона на 48 Гб. Запускать через хром.


Thread #110249
First: 2014-03-25 09:21+0400
Last: 2014-06-13 01:44+0400

Есть охуительная идея для игры, но ты нихера не умеешь в кодинг и графику, что делать? Правильно, нанимать людей!
Где взять деньги? Правильно, на краудфандинг-платформах!
ИТТ рассказываем о том, как вы просрали кампанию по сбору средств, завидуем успехам пикрелейтед, обсуждаем, почему Бумстартер сосет жопу, сравниваем сорта говна другие платформы, пытаемся пробиться на Кикстартер из сраной Рашки и все в этом духе.


Thread #111293
First: 2014-03-31 20:08+0400
Last: 2014-05-23 05:13+0400

Есть большое желание запилить игру в жанре 2D квеста. Так как кодить я не умею, а только лишь посредственно рисовать, то мне нужен наиболее простой в освоении конструктор. Но что б он поддерживал минимум необходимого: анимацию персонажей, звук и музыку, полную кастомизацию меню и прочей навигации, рузке язык. Посоветуйте, будьте добры. Я почитал о разных движках, но хотелось бы услышать ЭКСПЕРТНОЕ мнение.


Thread #111732
First: 2014-04-03 22:29+0400
Last: 2014-07-08 20:29+0400

Сделал простенькую html5 игрушку. Фреймворк - AngularJS, верстка на bootstrap. Был бы рад получить отзывы.
http://empire-v1.com/


Thread #112259
First: 2014-04-05 23:59+0400
Last: 2014-06-07 09:36+0400

Суп, гд, давай поговорим о написании сценария для игры. Как ты нарабатываешь творческий материал? Может ты устраиваешь мозговой штурм со своей командой? Может ты смотришь фильмы по интересующей тебя тематике и скрупулезно записываешь, все детали, что могут тебе пригодиться в будущем? Давайте делиться методика для создания сюжета мыльного кинца.
Хуи сосал, анус дергал, покушал.


Thread #114219
First: 2014-04-15 16:39+0400
Last: 2014-07-04 18:08+0400

Обсуждаем данный движок для разработки 2D - игр.

Годен ли движок? Какие "известные" игры были на нём сделаны? Смогу ли я на нём создать такую игру, которую продам стеаме и заработаю кучу бабла, лол.


Thread #115558
First: 2014-04-22 03:07+0400
Last: 2014-06-30 19:30+0400

Суп, /gd/. Все видят треды, которые периодически всплывают в /b/? Захват территорий на дабл, вся хуйня.

Так вот. Придумал идею — а почему бы не устроить нормальные перестрелки с графоном на html5? Открываешь тред, пишешь в адрес строчку вида javascript:huynya_name, которая подтягивает игровые скрипты и создается канвас прямо посреди треда. Общаешься с анонами, обсуждаешь тактику действий, между тем, действуя.

Сейчас все более-менее реализовано (пикрилейтед, 3к строк кода, бля), встал вопрос: где же эти скрипты хранить? Может анон поделится хостингом, который не упадет от наплыва двощеров?

Что сейчас есть (слушаю критику/идеи):

1. Оп-хуй, создавая тред, прикрепляет к нему некие данные, которые клиенты грузят как карту (которая делается в редакторе).
2. Все действия происходят через посты. Сделал что-нибудь — в пост сгенерился особый код, который другими клиентами также будет распознан.
3. Результат действия определяет рандом — номер поста. Все действия верифицируются (цепочками хэшей), так что читер сосёт хуй.
4. Анон может создать своего игрока, дабы вступить в игру. В игре есть две команды — синие и зеленые, ну и анон попадает в команду с меньшим кол-вом игроков.
5. Создав своего игрока, можно ходить по карте, кол-во клеток на пост ограничено. Априори успешное дейстие, я не знаю, как можно при ходе обосраться.
6. Можно обстреливать игроков противника, для этого нужно близко подойти. Успех стрельбы также определяет рандом. Сейчас - 50 на 50, что убьешь.
7. Цель игры — захватить контрольные точки противника. Чтобы захватить контрольную точку, нужно просто доминировать в обход сознания на этой территории. Сейчас нужно два человека, чтобы взять точку.
8. Также на карте есть здания, которые можно занимать, чтобы обороняться. Туда влезает N человек. Ну и чтобы выкурить анона оттуда, надо сначала это здание расстрелять. Если у анона 1 хп, то у здания 3.

Что под вопросом:

1. Интересно было бы куда-нибудь хуярить картинки, которые прикрепляются к постам. Неясно, как это отображать в изометрическом мире. Хотет песочницу.
2. Также было бы круто в игре выводить комментарии, которые пишут к твоему посту (действию), но не знаю, как это реализовать.
2. Обстрел зданий. Странно как-то уничтожать здания из пулемета. Надо какое-нибудь эрпоге. Но как его получить? Рандомно выдавать?

Призываю в тред мамкиных дизайнеров а также погромистов, которым так же как и мне делать нехуй, может поможет временем.


Thread #116725
First: 2014-04-27 23:05+0400
Last: 2014-07-21 14:27+0400

Официальный тред, посвященный БРАУЗЕРНОЙ MMO ХИТРЫЕ КОЛОБКИ.
http://lvlb.ru
http://впашке.com/kolobki_game - подписывайтесь
В этом треде принимаются вопросы и предложения по игре


Thread #116925
First: 2014-04-29 08:56+0400
Last: 2014-05-20 22:54+0400

Аноны, у меня охуенная идея, и я горю ей.
Сразу суть - многопользовательский TD, соревновательный элемент + мобильная платформа.
Я физик-инженер, нихуя не программист, изучаю UX, UI, немного могу в дизайн.
Готов продумывать геймплей, покупать арт, считать баланс и прочее-прочее.

Мне кажется, самый взлетаемый жанр.


Thread #117560
First: 2014-05-05 01:55+0400
Last: 2014-05-30 02:00+0400

Привет анон, давно меня тут не было. Суть такова, сделали мы как то проект на двачах пол года назад, ну и рещил я остальному интернету её показать. Перевели на буржуйской язык, тяп ляп, да не суть. Вывели на сайтец к ним, и что я вижу? Да ничего! Всю первую неделю игра никем не скачивалась и не смотрелась. Хотя и картинка вроде не плоха, да и качать ничего не надо. Зашел по ссылке и играй. Но нет, поведал мне один маркетолог, мол без рекламы игры твои за бесплатно никому не нужны. Народу надо пальцем показать! Иди смотри! Качай играй! Бери, говорит мне тот маркетологовед, всё в свои руки и труби всем подряд, мол вон чего сделал! Качайте - не пожалеете!

Призадумался я, день два годал. А стоит ли? А к чему это оно? Вниманиеблядством не страдаю. Если что и показываю, то только здесь анон, серьёзно. Да и то, раз в пол года.

Ну да ладно! А чему не попробовать то? Вон гляди анон! На статистике и простотры и скачивания появились. Люди писать начали! Понравилась игра! Теперь в топе "Платформеров" висит, аж на втором месте.

А что толку то? Как ты думаешь, анон? Да нет его и в помине. Заработано аж целые $0,68 монет.

Так расскажи же мне, мой умный анон, по что игры делать, как заработать на хлеб этим ремеслом? Или бросить все к черту? Дай советов мудрых, выслушать тебя хочу я. Душа плачет, рвётся.


Thread #118187
First: 2014-05-09 14:39+0400
Last: 2014-06-12 12:25+0400

Погнали.
Тут подробное описание и ссылки на яндекс диск и торрент.
http://tvorofag.blogspot.ru/2014/05/bitardia_8.html


Thread #118370
First: 2014-05-10 22:56+0400
Last: 2014-06-03 14:43+0400

Анон, давным давно в /gd/аче один великий геймдевелопер запилил мод на пикрелейтед с омской птицей и гликодинами, увы мною он был потерян, анон будь добр, поделись если у тебя есть. Пикрелейтед игра за которую была взята основа -- Enviro Bear 2000


Thread #118372
First: 2014-05-10 23:07+0400
Last: 2014-07-22 14:36+0400

https://www.unrealengine.com/

Несколько часов назад сумрачные гении из Epic выпустили в свет последнее достижение в области разработки игр - игровой редактор Unreal Engine 4, ориентированный на широкую аудиторию девелоперов. Никаких некоммерческих версий, урезанных функций или каких-то других ограничений, за двадцать долларов в месяц в вашем распоряжении оказывается всё от исходников некстгенового движка и редактора до саппорта, магазина платных и бесплатных ассетов и полутора десятков гигабайт регулярно добавляемых примеров и демок.

>2014
>не разрабатывать успешные трипл-эй игры на юиче


Thread #118381
First: 2014-05-10 23:41+0400
Last: 2014-06-20 15:41+0400

Сап гд, запилил свой говноапп, теперь не ебу, как мне выводить деньжата с продаж аппстора и гоогле плау? Присобачил свой счёт в сбербанке, счёт не ип, и сам я не ип, а хуй простой, то есть физ. лицо, вот вышлют мне америкосы мои баксы, а налог как, и куда, и с чего, и сколько платить? Поясните девелоперы.


Thread #118723
First: 2014-05-13 14:58+0400
Last: 2014-07-16 08:15+0400

Анон, помоги, а.

Хочу запилить тут прототип своего проекта. Но я нихуя не моделер, а от кубиков настроение падает. Вот хочу использовать модели из WoW.

Модели экспортировать не сложно. Юзаю WoWModelViewer. Экспорт в FBX.

Но тут новая проблема - новые версии WoWModelViewer какого-то хуя перестали экспортировать вообще в любой формат (то есть нажимаю экспорт, оно мне сообщает что экспорт успешен, без настроек и всего, файла есен пень нет, у всех так? и почему разработчики не чешаться доделать?)

Ну ладно, можно и старым экспортировать.

Но вся беда в том что отваливаются анимации. А они тоже надо.

Пробовал еще M2ModRedux для Blender - таже хуйня, модель экспортируется, анимация вырезается, хотя при этом экспортер требует anim файлы, может я криворукий? тогда напишите как

Вообще есть много инструментов, но они блядь все режут анимацию. За столько то лет можно было бы не плодить их, а сделать хоть какой-то экспорт нормальный

Можно конечно начать говорить что типа там анимация как-то неебически работает. Только как тогда сам WoWModelViewer работает? Ведь в нем нет никаких проблем с проигрыванием анимаций. Осталось только сохранить ее для экспорта.


Вообщем может кто уже разбирался с такой темой и знает куда копать?


Thread #118764
First: 2014-05-13 21:36+0400
Last: 2014-07-16 14:23+0400

Привет гдач. Давно хочу запилить годный 2d платформер для ПК\соснолей\веба, в который удобно было бы играть и с пада и с клавиатуры (но без мыши). Какой-то определенной идеи у меня нет, поэтому вопрос концепции остается открытым.

Что я могу:
- реализовать задумку на юнити;
- вложить некоторые средства в рекламу.

Что мне нужно:
- артист или два, сам в дизайн не могу;
- выбрать сеттинг, идею, определить особенности игры совместно с отозвавшимися на мое предложение анонимусами.

Оплатить работу мне нечем, поэтому ищу компаньонов со схожими взглядами и желанием выпустить проект. Сразу надо сказать, что успех завершения проекта в таких условиях наиболее вероятен с небольшой игрой, поэтому продолжительность геймплея рассчитываю часа на 3. По крайней мере первой части\главы\эпизода, а там посмотрим на фидбэк.

Для поиска единомышленников:
Я люблю космос, фантастику, приключения.

Не люблю восточную тематику (ниндзя, алладины).
Не люблю паровые технологии.
Не люблю детские игры лол (little big planet).
Не люблю исторические игры.

Готов работать над всем, что не входит во второй список, даже если сеттинг не входит в первый.
Головоломки приветствую как органичную часть сюжета, но не как основную дрочильную составляющую.

Когда-то накидал из доступных в сети спрайтов уровень, выкладываю его для привлечения внимания: http://goo.gl/5zGQvp делался он под разрешение 640х480, его и рекомендую использовать в окне.
Управление:
- движение стрелками или WSAD, прыгать можно еще на пробел, если кому так удобней;
- мне больше нравится бегать с падом, с ним сами разберетесь.

Заинтересовавшиеся свяжитесь со мной по почте officialgd@mail.ru обсудим ДЕТАЛИ.

Господа, если возьмемся делать, то делать нужно до конца. Прошу рассчитывать свои силы трезво, в стол засовывать проект из-за слившегося напарника самое гнилое событие, которое может произойти при разработке. Уж лучше пусть проект не взлетит, но лежит в портфолио, чем вообще нихуя после усилий.


Thread #118778
First: 2014-05-13 23:03+0400
Last: 2014-07-09 21:23+0400

Гдощ, это моя первая гама. Если у кого есть акк на FGL, зацените https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=33260, как вам это поделие? Пойдет такой вариант для флешечки? Стоит ли ждать грандиозных предложений от спонсоров или лучше сразу пойти нахуй выкинуть на инди-помойку?
Видеорилейтед в игру не вошел, увы.


Thread #119151
First: 2014-05-16 02:50+0400
Last: 2014-05-19 13:22+0400

Шалом гейдев.
Появилась идея аля космические пейджеры+FTL+Ass Effect
Вообщем идея такая, игра будет про то как человечество столкнулось с инопланетянками, которые подарили человечеству некоторые технологии(за анальное рабство например)которые позволяют неожиданно быстро перемещаться по вселенной(которая ахтуг каких размеров) и спустя 100лет, гг - взрощенный человечеством для исследования космоса итд терпит крушение в ебенях, захватывает чей то звездолёт и делает чих пых обратно, попутно налаживая отношач с другими расами и пополняя технологии и команду. Когда же он достигнит своего хохлостана, то ему сообщат что АХТУНГ ПИЗДЕЦ КИШКИ РАЗЬЕБОШИЛО появились уёбки из сраных ебень и пиздят всех на право и налево, и типа не одна раса не может им не чего противопоставить. Вообщем так как гг -исследователь и с уже норм командой и технологиями летит ебашить вражину попутно увеличивая свой мпх команду, технологии, кошель...
Гемплей: За основу взять космос из космических рейндеров, попутно выпилив странную стратежку(где у каждой тимы типа одинаковые условия при старте, мне эта часть хоть и нравилось, но бред полнейший).
Квестовую систему взять примерно из MassEffect(тот ёба кружок ответов, доп варианты ответов, кв за команду, помощь тимы, глобальная типа экономика)
бои между кораблями оставить в той же теме космрейнджеров, абордаж в стиле FTL(ну или ещё как)
Сделать упор на квестах и на хардкорности(мысль платить бабки за сейв в % от стоимости коробля и за возрождение в % от стоимости коробля+за каждого из команды итд, в случае если не хватает бабко то выбирать что не ставить)
Дабы не вышло уг, сделать оформление приближенное к стилю 8бит или ещё чего(или впилить миллионы бюджета на cryengine3)

Вообщем это только начало что пришло в голову заебался писать, критикуем, кидаемся говном
Это только мысли, пилить такую игру в ближайшие хуй времени не собираюсь, но если кому интересна тема могу за бесплатно за место в титрах помочь в виде менеджера, пиарщика, дизайнера, мозга итд. ну или просто спиздите тред и запилите норм игру, хочу понастальгировать по рейнджерам и массэффекту.


Thread #119263
First: 2014-05-16 15:53+0400
Last: 2014-05-24 09:25+0400

Кто-нибудь пробовал одну и туже сцену с одним и тем же освещением, материалами, текстурами и прочим, запихать в анриал и инюти и сравнить фпс, а также наделать скриншотиков и выложить сюда?


Thread #119387
First: 2014-05-16 22:53+0400
Last: 2014-06-12 08:48+0400

Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому, пришло время запилить новый.

Субшота, место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.

Предыдущий был здесь http://2ch.hk/gd/res/117063.html


Всем добра.


Thread #119655
First: 2014-05-18 21:42+0400
Last: 2014-05-21 16:19+0400

Сап, гедач. Я, наверное, аутист, но у меня не получается анимировать сраную модельку. В превью все работает, стандартные ассеты не работают. Моделька - фигурка человека со скелетом через skin в 3dsmax, импортированная в fbx, в убудущем - главный герой. её можно двигать charcter motor, но она не анимируется.
inb4: юнитипетух
А также это вероятный перекат из старого юнити-треда


Thread #119798
First: 2014-05-20 01:13+0400
Last: 2014-05-23 13:59+0400

Раньше кодил (мало и хуево) только на ActionScript 3.
Сейчас хочу закодить одного игоря, но возвращаться на АС3 не хочу.
На чем можно пописать? Есть что-то похожее на АС3 в плане легкости и доступности входа.
Игорь будет в 2д, без физики, по сути менеджер космической службы доставки.
пикрандом


Thread #119902
First: 2014-05-20 14:35+0400
Last: 2014-05-27 11:59+0400

Поясните за популярность викингов. В чем причина? Почему они еще никого не доебали?
И можно ли сделать игру с каким-нибудь славяноподобным сеттингом, чтобы конкурировать с этими ебучими варварами?
Или лучше не выебываться и пилить викингов, раз кушают?


Thread #119918
First: 2014-05-20 15:36+0400
Last: 2014-05-20 17:12+0400

Как-то раз меня вдруг попёрло и захотелось мне сделать рогалик - помесь Элоны и ДФ в некоторых моментах, да ещё своих идей вставить одна охуительнее другой просто. В Элоне меня привлекало то, что там куча примитивной и ограниченной механики было так удачно собрано, что я овер 1000 часов наиграл и оторваться не мог, а в ДФ наоборот была охуенная механика которая минусовалась крайне хуёвой подачей и незаконченностью. И я подумал, что мне по силам сделать такую же удачную компановку механик как в Элоне, но с более качественной и продуманной их реализацией стремясь к уровню ДФ.
Я вспомнил школьные курсы программирования, взял питон и пайгейм, написал "двигло" чтобы время считать и человечков двигать, да так хорошо и наглядно получилось, что ещё ни где такого не видел (чтобы в рогалике было наглядно видно кто куда пошёл и что сделал, без необходимости читать лог). Но потом запал взял и пропал куда-то.
И вот я уже года 2 или 3 к своему проекту не притрагивался, а просто в разные игрушки играл и моды к ним делал.

Вы тут люди судя по всему усидчивые, дайте советов: Как не терять мотивацию, а продолжать свою идеальную игру пилить?


Thread #120024
First: 2014-05-20 23:23+0400
Last: 2014-05-21 09:47+0400

Бля , может нового гульмана запилить?
Какой на етот раз будем искать артефакт , едрить его в корень?


Thread #120068
First: 2014-05-21 11:48+0400
Last: 2014-05-22 11:33+0400

Подскажите, нужен простенький но универсальный 2д движечек. LWJGL слишком хардкорен для меня. Надо что-нибудь уровнем выше и для 2Д. Slick2D вызывает сомнения, как говорят, заточкой под тайтлы, которых у меня не будет. JGame тоже...


Thread #120117
First: 2014-05-21 17:42+0400
Last: 2014-05-26 23:28+0400

Мой друг сделол игру: http://jsdo.it/BashComics/mNieB/fullscreen.


Thread #120136
First: 2014-05-21 22:38+0400
Last: 2014-05-22 14:56+0400

Сап гдач! Обсудить популярные жанры игр предлагаю я. Да не просто там шутаны да эрпогэ, а те, что на мобилках нынче взлетают.

Немного посмотрев топы Google Play'я я понял что игрок жаждит либо нажатие одной кнопки вместо геймплея, либо ради ностальгии поиграть в кривой порт его любимой игры на мобилке.

У тебя, анон, я хотел бы узнать подробнее о тех жанрах игр, которые наиболее востребованы на мобиле, или что сейчас лучше делать? Может быть стратегию? Или 3 в ряд? Или раннер какой-нибудь? Какую стилистику среднестатистический игрок больше любит? Нужен ли сюжет?


Thread #120215
First: 2014-05-22 17:02+0400
Last: 2014-05-26 21:36+0400

В общем, нужен 2d движок с ЯП:JS|Java|C#|Lua заточенный под браузеры/HTML5. И вроде бы религия позволяет использовать Юнити, но есть одно но. У меня очень старая видяха(Geforce 2 mx400), которая не может в шейдеры, а сам я нищеброд. В общем реквестую 2d годных движков или как обойти Юнити, дабы не жаловалась на шейдеры, ибо все равно их не буду юзать, лол. Пикрандом.


Thread #120355
First: 2014-05-23 12:41+0400
Last: 2014-05-23 19:17+0400

Привет, антуаны, я к вам с реквестом.
Решил развивать свой скилл именно в этом конструкторе, но столкнулся с проблемой - drag and drop система удобная, приятная, но все продвинутые ништяки все равно требуют кода. Есть у кого-нибудь годные учебники\туторы по этому поводу? На ютубе есть пара няшек, но они объясняют исходя из того, что зритель уже знаком с языком GML.
Thanks in advance. :3


Thread #120589
First: 2014-05-25 20:30+0400
Last: 2014-06-24 21:53+0400

На каких программа делали карты и моды.
Обсуждаем как популярные редактор уровней варкрафт, гарис мод, редактор беседки, так и малопопулярные но хорошие проги.
А так же ваше творчество.


Thread #120635
First: 2014-05-26 10:00+0400
Last: 2014-05-26 10:09+0400

Сап антоны.
Суть такова: Есть 2 проекта в одном солюшене (MSVS2013) на Windows 8. Полная перекомпиляция на Win7 занимала 5-7 минут. После портирования на Win Store Api стала около 30 минут.
Win7 - 4 гига простой хард. i7.
Win8 - 8 гигов. SSD хард. i5
Мануалы по ускорению компиляции перепробовал, нихуя не помогает. При компиляции диспетчер задач показывает нагрузку на хард 100%.

Кто нить сталкивался с подобным аноны? И как боролись?


Thread #120678
First: 2014-05-26 19:35+0400
Last: 2014-06-05 13:17+0400

Делаю 3D RPG игрулю на C++ с Qt, с нуля. Скажи анон я нормальный?


Thread #120699
First: 2014-05-26 22:28+0400
Last: 2014-05-30 14:24+0400

Набирается команда для запила лампового консольного квеста про корзинку-питурда, который путешествует в своих сновидениях, побеждает НЕХ и исследует собственный внутренний мир.
Кодить будем на JS (ради кроссплатформенности и кроссбраузерности), но если ты не умеешь в программирование, можешь помочь сочинением текста (а его понадобится много).
Движок уже готов, осталось только придумать сценарий и реализовать его в коде.
Пишите мне на фейкоакк /ashtolz или на почту 5kbps@2ch.hk


Thread #120734
First: 2014-05-27 08:55+0400
Last: 2014-05-27 15:04+0400

Где бы текстур спиздить, м?
Годных, чтоб залуплены были как следует


Thread #120745
First: 2014-05-27 12:50+0400
Last: 2014-05-29 11:53+0400

Привет, gd. Не был на тебе целый год, свои потуги на инди-гейдев забросил, но что-то болотце затягивает обратно. Какие-новости? Что там с омичем? Про стиллер не спрашиваю, но как там с MAZE? Зомбираннер-кун как? Выпустили уже вторую часть под андройд? Рогалики ещё в тренде? Срачи по поводу юнити всё ещё плодятся? А АРТИСТЫ как там поживают? Kamooshki не вышли?
Классно, что тред по битвам фентези всё ещё подвсплывает, я за ним следил в своё время. Был же ещё парень с киберпанком и сатанизмом на юнити, он не спился ещё?


Thread #120768
First: 2014-05-27 15:07+0400
Last: 2014-05-27 15:07+0400

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.


Thread #120839
First: 2014-05-28 08:56+0400
Last: 2014-06-02 20:08+0400

Есть техника в sidescroller 2D игрухе. Игруха с физикой. Соответственно у техники есть некая модель столкновений. Проблема такая - что делать при развороте техники в другую сторону? спрайтик отразить в другую сторону не проблема. Но повернув модель столкновений мы можем столкнуться с тем, что например выхлопная труба машины(которая была справа) резко окажется слева - уже в стене или другом объекте, что приведет к веселым физическим глюкам. Как решить эту проблему?


Thread #120855
First: 2014-05-28 12:03+0400
Last: 2014-05-31 20:16+0400

Всем привет ищу напарника для совсем маленьких арт проектов в УЕ4. На пикрелейтед мой концепт интерфейса который я хочу воплотить в виде интерактивной конструкции в 3д чтобы ты мог головой крутить и элементы двигались и тыкались.
Дальше этого функционала не будет, чисто визуальная сцена для тренировки. Я делаю весь арт\3д ты помогаешь с блюпринтами и вообще с UE4 продумываешь как все крепится к чему и тд. Мне главное что бы ты был уверен что сделаешь, не обязательно знать ответы на все вопросы.
Как сделаем забираем к себе в портфолио, и у меня на очереди еще 2-3 такие.

Пишите на мыло a4550990@gmail.com


Thread #120865
First: 2014-05-28 13:36+0400
Last: 2014-05-28 14:46+0400

Привет, анон. Прости за ньюфажий вопрос, но отдельного треда для них не нашёл. У меня просьба - ткни меня носом в статью на русском или английском с подробным разбором того, как изнутри устроены простые 2д движки, например, для какого-нибудь платформера, но жанр не так важен. Интересует именно, как реализованы коллайдеры между группами объектов, но и другие вещи будет почитать интересно.


Thread #120898
First: 2014-05-28 15:30+0400
Last: 2014-05-31 16:11+0400

Что мешает сделать игру уровня ГТА2 по реальным улицам распарсеным из google maps, например?


Thread #120912
First: 2014-05-28 17:35+0400
Last: 2014-05-31 21:49+0400

Сап, гдач. Как мне реализовать форму персонажа в Box2D? Если делаю обычный прямоугольник - то он застревает на препятствиях. Если делаю комбинацию 2 тел(прямоугольник и круг) и связываю их RevoluteJoint'ом, то они оказываются связаны не намертво, и, например, когда я поднимаю персонажа на лифте и в конце делаю резкую остановку лифта, то для того, чтобы персонаж не подскакивал, мне нужно обнулить скорость не только у круга, но и у прямоугольника. Может есть какой-то более хороший способ?


Thread #120920
First: 2014-05-28 18:44+0400
Last: 2014-05-28 22:47+0400

Не проебите халяву, баг только для россии http://store.steampowered.com/app/220980/


Thread #120978
First: 2014-05-29 13:24+0400
Last: 2014-05-29 16:15+0400

GD а у тебя бывает так, что начинаешь работать с ортистом, композитором, программистом и вдруг узнаешь в нем себя! Нежданчик, да?
Ну т.е. он себя ведет в точности так, как ты недавно вел себя. И если до этого тебе реакция партнера например он тебя нахуй послал была непонятна, то тут, столкнувшись с мудаком, который считает, что его ТАЛАНТА достаточно, чтобы быть мудаком, вдруг наконец понимаешь какой же мудак был ты.

Что-то мне грустно GD. Выходит моего таланта недостаточно, чтобы быть мудаком. Как же так? Получается на одном таланте игру не сделаешь.
А если ты еще и мудак, то придется искать другого человека, чтобы игру закончить.

Поэтому таких как я надо посылать нахуй сразу, как только становится понятно, что я мудак, хотя и талантливый.
Пздц же((((


Thread #121025
First: 2014-05-29 16:01+0400
Last: 2014-06-03 12:16+0400

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы увидеть игру, 3Д-экшон суть токова... Место действия - затерянная во времени деревня средней полосы необъятной России. Простой парень Семен, сын председателя колхоза, возвращается в родную деревню Корзинкино после месячного загула, куда - неизвестно. Его с распростертыми объятьями встречает престарелый Батя, наконец дождавшийся появления преемника на место председателя. Начинается спокойная жизнь в деревне - Семен с Батей стреляют уток из батиной двустволки, пашут, чинят технику методом перкуссивного ремонта ебашить по корпусу гаечным ключом пока не заработает. Однако с каждым днем Батя становится все более неспокоен. Вступившие в преступный сговор с коррумпированным участковым люди из соседнего колхоза Ерохино давно обошли Корзинкино, перевыполняя план на 200%. В один из вечеров, злодеи являются. В преступном набеге на тракторах они сжигают копейку Бати, калеяа его, Семен обороняется как может, и когда он совсем ослабел, ерохинцы отходят. Подыхая от ожогов, батя передает сыну должность председателя, успевая шепнуть лишь. "На, стене, сына.. За ковром.. Ты это.. не подведи, епт...". За ковром на стене Семен находит зеленый ВАТНИК ПРЕДСЕДАТЕЛЯ с двумя древними монтировками в карманах, а так же написанный после похмела нетвердой рукой листок, расшифорвать который никто не может. С новыми силами ГГ начинает поднимать Корзинкино с колен.
Дальше начинается фрироум. Можно захватывать Фермы (нужно убить председателя и сжечь документы), что дает контроль над участками карты - открываются точки (покупка шмотья и оружия - лопата тяжелее и мощнее, грабли сбалансированы, коса быстрее) и на карте становятся видны листовки времен союза (нужно собрать все для 100% прогресса)/ Можно так же вскрывать заброшки - старые дома, зернохранилища и башни, где находятся древние артефакты ныне почивших Корзинкинцев. В первую из них ГГ залезет по сюжету, найдя там древний самогонный аппарат Бабы Нюры/ Наличие этого артефакта, производящего самогон невиданной очистки, дает Корзинкино шанс восстановить разваленную экономику. В других же заброшках можно найти такие артефакты как берданка деда Максима или коса косаря Петрухи.
Дальше по сюжету. Семен с жителями выдерживает первую осаду ерохинцами Корзинкино, где появляются уже милиционеры. Становится ясно, что участковый полностью на стороне Ерохино. Семен с крепкими мужиками Корзинкина переодеваются в ментов и похищают учаскового, а после закапывают на пустыре.
Лишившись подержки властей, Ерохинцы начинают сдавать рыночные позиции корзинкинскому самогону. В пойманной под хлевом засланной группе берут пленного, который оказывается ушедшим в запой механизатором Кулибиным. Кулибин раскаивается и просит Семена уничтожить четыре собранных им для Ерохино орудий труда - лодку с толом для рыбалки, кукурузник с ядом, трактор-тачанку и бронированный комбайн.
Уничтожение этого заставляет ерохинцев пойти в финальную атаку на Корзинкино. Их отбивают, но ценой огромных потерь. Не зная что делать, Семен всопимнает про байку, что-де самогон, настоянный на трын-траве, растущей за азбором дома председателя, отправляет в чудодейственные трипы. Глотнув, Семен попадает под белочку, где сперва отбивается от толп ерохинцев на тракторах, а потом от десятиметрового иллюзорного Бати. Повергнув титана, ГГ достает из его труханов кусок бумаги, на котором наиисана инструкция, которая помпогает Семену расшифорвать записки Бати. Они указывают на тайник деда Максима, который, будучи прапором РККА в 1943 напиздил в родной колхоз кучу всякого говна, включая танк КВ-2. С новым арсеналом ГГ верхом на танке ведут наступление на Ерохино и сжигают его дотла.


Thread #121081
First: 2014-05-30 02:16+0400
Last: 2014-05-30 02:16+0400

Сап фаллаутофаги. В общем решил замутить чисто для себя небольшое дополнение для Fallout 2 restoration project. Хочу запихнуть в игру Элисон и двух её клонов, а ещё создать карту с лабораторией амбреллы из третьей части, на которой будут шарахаться овердохуя зомби. Добавить случайных встреч с ними же на карте мира. Ну и в моих радужных мечтах хочу сделать также транспорт из вертиберда, и базу с блекджеком и шлюхами. Хочу веселья и бессонных ночей, короче.

Проблема, которую мне нужно решить, чтобы двигаться дальше.
Написал диалог и скрипт для Элисон, но не могу скомпилировать ssl файл потому что у меня кривые руки и win7. Скорее всего, я сделал ошибку где-то в коде. Хотя скрипт partyman'a из sample kit тоже не компилируется. Ни через FSC, ни через ipp, ни через компилятор Noid'a.


Thread #121088
First: 2014-05-30 09:51+0400
Last: 2014-05-30 09:51+0400

https://www.humblebundle.com/weekly?utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_campaign=7e313e3478-Humble_Weekly_Bundle_RPG_Maker&utm_medium=email&utm_term=0_990b1b6399-7e313e3478-103313029

Сап девелоперы, смотрите тут рпг мэйкер за 1 доллар продают.


Thread #121130
First: 2014-05-30 16:58+0400
Last: 2014-05-31 02:52+0400

Анон, тебя приветствует начинающая пэхопэ макака, которая хочет запилить свою говнобраузерку.
Как сделать экономику, квесты, чатики я уже знаю, ибо это довольно таки просто.
Но вот как можно в браузерке сделать интересную боёвочку, при том, что я планирую сделать у себя в игре масштабное ПвП 50 на 50 рыл с 4 бойцами у каждого? Это вообще возможно? Ни у кого такого не видел.


Thread #121216
First: 2014-05-31 13:36+0400
Last: 2014-06-08 16:26+0400

Понимаю что не совсем по теме раздела.
Аноны, нужен скриптер и игроки на ролевой проект двача в самп. Язык - pawn, похож на мускул.
Скриптер требуется в связи с гибелью предыдущего проекта.
Писать в скайп scottish.rebel1 или в вэка id243072280


Thread #121292
First: 2014-06-01 03:19+0400
Last: 2014-06-01 09:39+0400

Сап, двач. Сейчас глянул игру под названием "Among the Sleep" и меня осенила гениальная идея оригинальной игры. Ну я по крайней мере не играл в что-то подобное. Жанр - стилизованный хоррор-бродилка. Оригинальность заключается в том, что там нет монстров, и тд. Вся игра это реальная жизнь глазами маленького ребенка в разные моменты его жизни.
Пример:
Вот вам два года, вы играете с мамой. Тут приходит с работы добрый папа, целует ее в щеку и все хорошо. Вы засыпаете в маленькой уютной кроватке под песню мамы. Но через некоторое время просыпаетесь от криков, выползаете из кроватки, открываете дверь и видите, как мать ругает отца, который уже не похож на доброго и милого, и который хуярит водку. Потом он бьет мать по ебальнику и что-то подобное. Ребенка начинает переглючивать и он видит какие-то страшные образы и тд.
Ну или ребенку уже четыре года, он понимает больше, и следовательно флешбеки будут иные. Он выходит из комнаты и видит труп отца на полу. Заходит в ванную и видит мать, лежащую с перерезанными венами. Она решила дать отпор отцу и убила его.

Ну и что-то в этом духе. Т.е. по идее человеку должно быть страшно не от воображаемых монстров, а от того, что реально может быть в жизни.


Thread #121313
First: 2014-06-01 13:48+0400
Last: 2014-06-04 19:33+0400

Анон, а существует ли полный гайд по пиксель арту от самых основ для ленивых хуйлов нежелающих сначала рисовать на бумаге? Я просто уже лет десять все делаю на компьютере и нет никакого желания брать в руки кисточки. Хочется на компе, а на планшеты денег нет (да и кто сказал что буду рисовать?). Поэтому и решил выбрать дешево и сердито - что можно рисовать мышкой не вылазя из кровати

Все что видел раньше - это уроки "а давайте нарисуем штаны Арагона". Оно конечно может кому и интересно, но явно не новичку.
Ну то есть хочется полный цикл от самого начала. А не в отрыве какую-то тематику.

При этом интересует рисование человечков, а не кубических домиков и зеленых точек аля травка

На пикче моя пятиминутная возьня в пиксельарте (изображение 32х32, просто отскелено).
На самом деле я хотел нарисовать танк, но зафейлил расположение, поэтому перерисовал в чувака

Вот с этого уровня я и хочу поднять себе скил пиксельарта. А то художники жадные, не хотят со мной работать за так в моих проЭктах


Thread #121388
First: 2014-06-02 16:31+0400
Last: 2014-06-09 19:57+0400

А тут есть тред про создание ММО серверов, игорь которые уже написаны. Ну и конечно же допиливание до нужной кондиции уже после запуска. Есть антуаны успешно поднимавшие и державшие сервера с хорошим онлайном? Имеется ввиду что-то большее чем домашний сервер МайнКрафт пока мамка не выключит или в локалочке каэсик, вов/л2 pvp с теми же калекозамахами. Мечтаю запустить сервер, дать рекламу, обслуживать тысячи людей, не вмешиваться в игровой баланс и сделать резкий как понос и четкий как местные пацанчики саппорт. Жить при этом долго и без DDoS атак счастливо.


Thread #121615
First: 2014-06-04 07:10+0400
Last: 2014-06-13 00:41+0400

Тред создания спецэффектов в играх. Любые движки. Статьи, уроки, гайды, вот это все. И сразу вопрос: как делают такой реалистичный дым с симуляцией рассеивания света?


Thread #121632
First: 2014-06-04 10:44+0400
Last: 2014-06-04 11:18+0400

Какого хуя я должен перезагружать компьютер при установке драйверов на ссуную мышь? Если даже при установке на видеокарту этого не требуется? На всех мышках такая криворукая параша? А ещё если вышел новый апдейт, а я его не накатываю, razer deathadder начинает зависать на секунд 5-10, просто пиздец.


Thread #121654
First: 2014-06-04 14:53+0400
Last: 2014-06-06 11:43+0400

суп, игроделач.
Такой вопрос, пилю одну игрульку в свободное время, механика которой абсолютно полностью спизжена с довольно популярной настолки. Какие legality issues ждут мою вожделеющую сраку?
Пик, как водится, рандом.


Thread #121658
First: 2014-06-04 15:37+0400
Last: 2014-06-11 17:52+0400

Сап, гейдевач.

Хочу запилить пиксель-арт платформер в схожем с Blame! сеттинге (пустынные индустриальные пейзажи и НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО). Планируется чистый эксплоринг, с возможным вкраплением пострелушек.

Моя проблема - геймплей (я же художник-пидор). Будь ты на моем месте, анонас, чем бы ты развлекал игрока помимо исследований?


Thread #121674
First: 2014-06-04 17:00+0400
Last: 2014-06-05 12:04+0400

Всем ку!
Есть идея создать аналог слитой watch dogs!
Это будет некий кросовер из различных игр. Идея основана на воровстве-все успешные идеи мы внесём в наш продукт.
За основу я решил взять движок хавок и всеми любимый сурс.
Нужны люди, который соберут это всё во едино! Текстуры и дизайн уже есть.
Оплата прилагается (от 20$).


Thread #121814
First: 2014-06-05 06:29+0400
Last: 2014-06-10 18:17+0400

Анон, я хочу попробовать сделать игру на мобильной платформе и выручить за нее какие-нибудь деньги. Знаю синтаксис Си, в прошлом был кое-какой опыт программирования всякая мелочевка вроде лабораторных + давно 4 года решения задачек в школе, но слабо представляю, как связать программу с системой. Об ООП имею представление, но особо с ним дел не имел. Теперь вот не знаю, за что взяться, с чег начать. Что нужно знать для разработки игр? Подскажи, в каком направлении двигаться, анон, с меня благодарность.


Thread #121838
First: 2014-06-05 08:43+0400
Last: 2014-06-11 21:54+0400

Что думаешь за него? Насколько он мертв сейчас и возможно ли сделать на нем нормальный 2d игорь? Возможно ли на нем запилить рогалик?(если нет, то на чем можно?) Пикрандом.


Thread #121909
First: 2014-06-05 18:01+0400
Last: 2014-06-06 11:21+0400

Суп анон, есть один начинающий геймдев и этот геймдев- я.
Хочу сделать браузерную игрушку-симулятор футбольного менеджера. Раз в день происходит симуляция матча, представляющая собой некий алгоритм генерации псевдослучайных чисел. Вопрос: на чем ты посоветуешь писать такую штуку, чтобы она работала быстро и не грузила сервер?
сам я умею в С, но он же медленный, как хуй знает что


Thread #121920
First: 2014-06-05 22:02+0400
Last: 2014-06-06 13:40+0400

http://test.tvorofag.com/Web2014.06.05/Web2014.06.05.html


Thread #122008
First: 2014-06-06 15:18+0400
Last: 2014-06-06 17:19+0400

Сап. Целесообразно ли в пошаговой игре использовать базу данных (1таблица) с инфой о персонажах в качестве сейва? Заодно можно прямо с ней же и операции проводить по ходу игры. Нет желания ебаться со структурами.
Это извращение или разумная идея? По мне так очень удобно.
Пикрандом.


Thread #122035
First: 2014-06-06 19:57+0400
Last: 2014-06-11 09:33+0400

Сап.
Это нормально - сохранять информацию о персонажах, о картах и игровых предметах в базах данных? Игра пошаговая, не онлайновая. Насколько разумно использовать БД для таких целей?
Из плюсов вижу только удобство обработки данных для разработчика (не надо ебаться со структурами, сохранять и тп, плюс меньше вероятность ошибиться во время написания кода) и возможность удобно добавлять игровой контент (что карту сделать, что новые пушки нарисовать, хотя для карты лучше простой файл взять). Хочу использовать базу в процессе обработки событий вместо сотен переменных.

И еще пара нубских вопросов.
Со скоростью будут проблемы(лол, да, у пошаговой игрушки)?
Есть ли простые технологии с возможностью обработки базы в оперативной памяти? Если да, то посоветуйте. Или оно и так в оперативке висит в пределах заданного размера?
пикрандом


Thread #122046
First: 2014-06-06 21:45+0400
Last: 2014-06-08 22:30+0400

Делаю игру-ферму. Нужен для неё грофен, хотя сам я рисовать умею, но я ленивое хуйло, потому куда проще хотя-бы временно, но скопипиздить откуда-нибудь. Собственно посоветуйте ресурсы.


Thread #122050
First: 2014-06-06 23:00+0400
Last: 2014-06-12 13:00+0400

Здравствуйте, >аноны. Нужна помощь со умирающим, но здравствующим Flash.
Есть два ключевых кадра. Между ними налажен Motion Tween, но стоят они впритык. Суть в том, что с использованием лишь AS3 и категорически без использования кадрового стола нудно сделать между ними плавный переход. Остается вопрос - как это реализовать?
И вообще, Flash Thread Go. Приглашаются всё желающие, смогу помочь лишь небольшим советом, ибо сам недавно им занялся.


Thread #122060
First: 2014-06-06 23:56+0400
Last: 2014-06-06 23:56+0400

Cherry Candy Raep Gaiden
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-28/?action=preview&uid=30748

3Д дейт сим про духовность


Thread #122080
First: 2014-06-07 06:00+0400
Last: 2014-06-07 20:41+0400

опытные аноны, вот я загорелся изучить какой нибудь игровой движок, какой лучше выбрать для начала?
жду всех тонкостей начиная со сложности обучения и примерами качества уже готовых работ.


Thread #122091
First: 2014-06-07 11:18+0400
Last: 2014-06-14 23:39+0400

Очередной шедевр от мастера хуевого гуи и такой то атмосферы.

Искать тут http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=184443&page=59


Thread #122123
First: 2014-06-07 19:05+0400
Last: 2014-06-09 22:27+0400

Аноны, я школьник, и этим летом я решил запилить собственную браузерку, чтобы получить навыки, опыт, и если повезёт - немного подзаработать. Какие языки лучше всего учить? Лично я считаю, что лучший вариант - связка ПХП+Джава, но школьники в /b сказали, что это что-то между мочой и говном.


Thread #122184
First: 2014-06-08 19:59+0400
Last: 2014-06-08 21:38+0400

Ан(т)он, а какие из относительно современных (после 1997 года) известных широким массам игр имели трекерный саундтрек?
Лично мне на ум приходят только Unreal (1998) и UT1999.
Если что, пример - rghost ru/56251131


Thread #122277
First: 2014-06-10 15:45+0400
Last: 2014-06-10 19:01+0400

Собственно, сабж. Не хочу пользоваться всякими движками, хочу создать что-то свое, простенькое. Возникла проблема в движении шара по поверхности, заданной картой высот. Не очень понятно, как это реализовывать. Вот у меня поверхность состоит из треугольничков. Было бы логично проецировать вектор скорости на плоскость треугольника, но возникает проблема с тем, что не понятно, куда проецировать. Я сделал пока такую вещь - перемещаться горизонтально, потом брать треугольник, в проекции которого на горизонтальную ось лежит текущий центр шара, и проецировать этот центр на плоскость. Пишется несложно, выглядит более-менее сносно(хотя небольшие части шара проваливаются сквозь землю), но тогда перемещение не зависит от типа поверхности, так как по почти вертикальной я буду двигаться так же, как и по горизонтальной. В общем, нид хелп


Thread #122299
First: 2014-06-11 09:23+0400
Last: 2014-06-15 12:49+0400

Захотелось мне запилить свою стратежку реального времени. Никакого 3D, выёбываться не буду. Опыт программирования имеется. Какие для этого есть годные движки или фреймворки? Также реквестирую мануалы, форумы, обучающие видео на русском языке.


Thread #122359
First: 2014-06-12 00:48+0400
Last: 2014-06-12 13:31+0400

Анончик, как ты относишься к итоговой статистике вконце игры:
- Выпущено пуль
- Убийств
- Потрачено жизней
- Итоговое время
- и прочее..

Стоит такое добавлять в маленькую браузерную игрушку, которая проходится за 20 минут? Вообще кого-нибудь интересует такая информация? Мне, например, всегда было приятно наблюдать такое, хотя это встречается не так уж и часто.
Ну и что можно повесить на концовку игрушки, кроме пары красочных картинок и титров?


Thread #122369
First: 2014-06-12 02:37+0400
Last: 2014-06-15 15:20+0400

Привет, ночной. Такая тема для разговора. Можете сразу кидаться какашками, но я этого не боюсь. Как долго мы ещё будем играть в это мыльцо? Меня блевать тянет от этого говна мультяшного. 2014 года на дворе, а а графика на уровне квака второго. Я сейчас не про постэффекты, а именно про фотореалистичность. Когда наконец нельзя будет отличить реальное видео от игровой графики?


Thread #122375
First: 2014-06-12 04:13+0400
Last: 2014-06-13 02:59+0400

Ну, начну, пожалуй....
Сидел я сегодня, делать было сурово нехрен, и тут я вспомнил свою первую написанную игрушку. Собственно это был аналог гоночек на тетрисе, написанный, на VB 6.0, и утерянный во время форматирования винча Т_Т... Притом управление там висело на 4 Button-ах, а машинка и препятствия были в PictureBox-ах =)
Ну так вот. Вспомнил я значит её, и решил запилить, так сказать, римейк =) Скинул другу, ему понравилось, сказал, что получился неплохой таймкиллер, для унылых пар, ибо "Косынка" уже не вставляет. Вот, а часа три назад мне, по-видимому окончательно снесло крышу, и я начал творить...
Так вот, после последних модификаций сия игра, по моим подсчётам будет вызывать батхёрт, гдето на уровне "Memes Mario"...
Дерзайте ребят. Сомневаюсь, что ктото сможет набрать больше тысячи очков =)

http://rghost.ru/56324818


Thread #122394
First: 2014-06-12 12:00+0400
Last: 2014-07-04 18:55+0400

Сап, игродельцы. Подскажите вашему неопытному бро, как быть.
Хочу в своей поделке видеть примерно похожую на пикрелейтед графику. Т.е. пиксельные деревья, пиксельные персонажи, пиксельное небо, пиксельный аллах.. ну ты понял.
Я очень плохо умею в GL, разбираюсь понемногу. Собственно вопрос: как реализовывать такую графику? Мои текстуры 8х8 растягиваются, сглаживаются и выглядят, как говно. Как добиться четкости каждого пиксела, даже если он размером с дом?
Пишу на шарпе с опенТК, потому, что в плюсы не умею.


Thread #122432
First: 2014-06-12 14:56+0400
Last: 2014-06-12 20:07+0400

Посоны, а как вобще работает защиты прав. Вот к примеру сделал я игру ЛАЛКА_И_МАРТЫХАНЫ, зарелизил и все такое. И она даже пользовалась успехом. И тут хуяк через пол года выходит ЛАЛКА_И_МАРТЫХАНЫ_2. От нипойми кого без моего ведома. Никаких патентов я конечно как и все сто процентов инди-игроделов не регистрировал. Я могу что-то сделать?


Thread #122434
First: 2014-06-12 14:59+0400
Last: 2014-06-12 17:11+0400

Здраствуйте. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.


Thread #122517
First: 2014-06-13 03:18+0400
Last: 2014-06-23 09:23+0400

В этом ИТТ треде я буду разрабатывать анус редактор игрового контента. Из себя он будет представлять что-то вроде редактора json/xml, да только вот вместо обычной ноды там будут выступать объекты, которые, в свою очередь будут сделаны из классов. Зачем? Для структуризации данных, если писать в голом xml всегда можно ошибиться, объект, в который будет происходить десериализация тоже может измениться и тд.

"Класс" — структура с набором полей, каждое из которых может быть примитивным типом (int, bool, string, float и double), массовом либо другим классом. Также класс может наследоваться от другого класса, просто автоматически добавляя поля от родителя.
"Объект" — это instance класса с заполнением всех полей.
Как классы, так и объекты собираются в библиотеки, которые можно будет привязывать друг к другу, дабы получить доступ к классам.

Ну и большая зелёная кнопка "экспорт", которая будет делать из библиотек скомпонованные файлы json или xml, где ноды — объекты библиотек.

Намалевал приблизительный дизайн в паинте за 100 часов.

Делать буду на Qt. Объективно оцениваю что делать буду долго и с перерывами, так что прошу анонов, которых такое интересует, присоединиться. Агрессивная критика мамкиных специалистов приветствуется.



Thread #122543
First: 2014-06-13 13:18+0400
Last: 2014-06-14 16:40+0400

Сап, гедач. Планирую сделать игоря. Суть такова: Где-то в странном месте со спизженным из халф-лайфовского ксена небом летает кусок земли, размером 50 на 50. На нём живёт деревня или город. Можно либо развивать деревню, либо РПГ. Если развивать деревню, то можно построить какие-нибудь деревянные джампсьюты, чтобы прыгать по другим островам и фармить жеоезо/другую хуйню. Как вы думаете, взлетит или нет?
Пик рандом.


Thread #122595
First: 2014-06-13 21:08+0400
Last: 2014-06-23 18:05+0400

Если коротко: Сам кодер. Фентези. Делать буду на юнити. Довольно задросткая фентези ТБС. Мультиплеера немного побаиваюсь. Хотелось бы на макс. Количество платформ зарелизить. 30к зелени в наличии. Куда их девать, посоны? Думаю 10к на код, 20к на арт. Конечно я мог бы закодить все сам, но не хочу делать ее до старости. Надеюсь заработать на ней 40к или больше. Какие подводные камни? Вобще кажется что это просто и денег много. На самом деле собрать номральнуй команду нихуя не просто и да и денег это нихуя не много. Посоветуйте что по уму. На офис думаю этого не хватит все же. Но я бы хотел чтоб фрилансеры работали на постоянной основе на меня. Еще ссу что один будет рисовать гномов по своему, другой по своему. И выйдет НЕ ОЧЕ. Вобще раньше мне казалось что главное их скопить, уволится и ЗАЖИВУ. А на деле как-то вот я уволился и сижу неделю как сыч. Один на один с реальностью. Вобщем советов мудрых прошу я. Насторен серьезно.


Thread #122643
First: 2014-06-14 11:49+0400
Last: 2014-06-20 07:30+0400

Нужны умеющие и не очень антоны, желающие уделять 1-2 часа времени в день игре на юнити. 3D стэлс-экшон. Программисты, моделлеры, текстурщики принимаются вне очереди.
Оплата может быть, а может и не быть (склоняюсь более ко второму варианту). Все зависит от того, какой результат у нас выйдет в конце.
За подробностями в скайпец - universe_c


Thread #122661
First: 2014-06-14 14:20+0400
Last: 2014-06-15 23:53+0400

UDK-кун (который делал ss13-клон), ты все еще здесь? Не забил ли ты на свою поделку? И если забил, то покажи чем всё закончилось.


Thread #122664
First: 2014-06-14 15:37+0400
Last: 2014-06-15 06:48+0400

Один раз я уже промахнулся, так что стыдоба возросла в два раза
Сап, двощ, у меня возник возможно более чем тупой вопрос.
Допустим, лишь допустим, что один сыч собрался с друзьями и они вместе запилили какую-либо игору.
Они не собираются распространять её платно, возможно, они использовали личности знаменитых людей или брали звуки из общедоступной библиотеки звуков.
Что бы считаться полноправными инди-производителями или распространять свою игору зная, что никто не заявит на неё права что нужно сделать?
Представим, что этот парень вы. Вот ты и твои друзяшки сделали игру, что нужно сделать, чтобы она вышла в свет?


Thread #122688
First: 2014-06-14 20:36+0400
Last: 2014-06-14 23:28+0400

Подскажите движок, удовлетворяющий следующим требованиям:
1. Малый размер на диске, у меня SSD 60 Гб, половина из которого занята виндой.
2. Наличие простой и понятной документации и гайдов НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ.
3. Необязательное знание программирования, но наличие возможности создавать скрипты неограниченной сложности (планирую создать инди хоррор в советском антураже с Абдуловым в главной ролитам можно будет грабить караваны и мочить маслят).
4. Поддержка популярных форматов моделей и текстур из коробки. Чтоб не пришлось каждую текстурку пересобирать диковинным конвертором, к которому ещё и кряка нет.
5. Наличие богатой базы готовых моделей и возможность их кастомизации.


Thread #122739
First: 2014-06-15 04:24+0400
Last: 2014-07-23 18:18+0400

Анон, хочу запилить текстовую эрпоге. Типа симс, но только действие перенесено в Рашку. Для начала сделаю игру за тян, типа, "Почувствуй себя в шкуре тни, не упарывая лоли-колёса". Можно давать трюкачам, работать продавцом-консультантом, учиться в институте на манагера, ходить по клубасикам, и т.п. возможности, как в Daggerfall.
Так вот. Хочу сделать чисто текстовую рпг, из графики - иллюстрации можно запилить, или простейшую анимацию с видом сверху. Про разработку игр и с чем её едят не знаю нихуя. Пилить буду на Паскале, потому что знаю только его, учил в институте на младших курсах.
ИТТ буду вести дневник разработчика.


Thread #122758
First: 2014-06-15 14:06+0400
Last: 2014-06-16 10:59+0400

Я хочу создавать хоть какие-то игры, но не могу в программирование. Поэтому RPG maker. И в самом начале загвоздка, пикрелейтед. Пилю пробную игру по учебнику, и у автора подобных проблем не возникает, так что не объясняется, что это за херня. Гугл не помог. Я пытался уже десяток раз возиться с тайлсетами, но ничего не понял, не получается решить проблему. Помоги мне, двач.


Thread #122776
First: 2014-06-15 16:46+0400
Last: 2014-06-17 05:06+0400

Вот смотри, анон. Допустим с сделал игру в гамаке или конструкте. И в нее даже можно играть. И вот я хочу залить ее на маркет андроида. Что для это го надо делать? Как оформить геймдев компанию если я один пилил игру? Например, она будет бесплатной, но с рекламой. Каким образом в таком случае и куда и сколько капает денех? Сколько приблизительно капает за одно скачивание?
Может кто уже выставлялся на маркет. Пилите прохладу.


Thread #122797
First: 2014-06-15 19:38+0400
Last: 2014-07-04 09:19+0400

Привет, анон. Предлагаю тебе поделиться своими достиженияии:

1. Кто ты(программист, художник, моделер)
2. Твой левел
3. Чего добился


Thread #122846
First: 2014-06-16 03:08+0400
Last: 2014-06-16 17:13+0400

> Например, только что в голову пришла идея такой хуйни: MMORPG из смеси градостроительного симулятора, бизнес-симулятора сети СТО/автосалонов и гоночек. Одни делают трассы/пейзажи/инфраструктуру, другие продают запчасти и наклеечки, третьи гоняют, социоблядство во все поля.
Я таки начал работать над этим добром. Буду вести дневничок.
Как же хорошо, что моя идея предполагает создание собственного редактора треков — пользоваться блендером, особенно на тачпаде, то еще удовольствие. Я на настройку саблайма и написание кода потратил времени меньше, чем на этот ебучий недотрек.


Thread #122859
First: 2014-06-16 05:52+0400
Last: 2014-07-23 17:16+0400

Привет анон. Реквестирую у тебя пособия по геймдизайну. Наверняка есть статьи и даже книги рассматривающие построение хорошей игры.
Также жду интересных статей про поведение игроков в играх и что они хотят в процессе.

Также хочу увидеть в треде профессиональных геймдизайнеров, которые рассказали бы про свою работу.


Thread #122864
First: 2014-06-16 06:27+0400
Last: 2014-06-26 22:48+0400

Вот нашел я годный арт, который хотел бы использовать в своей игре.
По поиску гугла нашел автора на каком то форуме. Судя по комментам там, личность известная. Написал ему в личку, но был он онлайн пару месяцев назад.
На девианарте тоже давно не заходил.
Как же мне блять использовать его спрайты?


Thread #122930
First: 2014-06-16 22:14+0400
Last: 2014-07-23 22:20+0400

Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому пришло время запилить новый.

Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.

Предыдущий был здесь >>119387
http://2ch.hk/gd/res/119387.html

Всем бобра.


Thread #122937
First: 2014-06-16 23:08+0400
Last: 2014-06-23 18:56+0400

Сап, умнота. Дело в том, что есть одна игра (FUEL). Разработчики давно забросили её, а мы с анонами из вг всё ещё поигрываем.
Но у этой игры есть проблема со сглаживанием теней (пикрелейтед).

У меня появилась слабая надежда на то, что это можно исправить.
Как оказалось, все шейдеры лежат в открытом виде в папке shaders. Написаны они на языке Microsoft HLSL. Мануал есть, в том числе и кое-что на русском:

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/soft-edged-shadows-r2193
http://takinginitiative.wordpress.com/2011/05/25/directx10-tutorial-10-shadow-mapping-part-2/
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch11.html
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/bb509561(v=vs.85).aspx
http://www.netlib.narod.ru/library/book0053/toc.htm

Есть пример для визуалов. Код, конечно, не HLSL. Но на анимированных примерах ясно видна суть задачи:
http://codeflow.org/entries/2013/feb/15/soft-shadow-mapping/#shading-vs-shadowing

Я потихоньку копаю в этом направлении, но я невероятно далёк от программирования. Причём, судя по туториалу, всё совсем не сложно. Страшно корю себя, за то что я тупой гуманитарий. Вся надежда на вас.


Ах, да. Собственно, игра: http://thepiratebay.se/torrent/5022459/FUEL_Razor1911_PC_ISO


Thread #122940
First: 2014-06-16 23:55+0400
Last: 2014-06-16 23:58+0400

Поясните за него. Какая его основная задача? Запекать текстуры для меньшего веса? В том же уече есть редактор материалов очень похожий на Substance Designer, так зачем он?


Thread #122944
First: 2014-06-17 00:11+0400
Last: 2014-06-20 23:11+0400

Немного не по теме раздела вопрос, но думаю многих игроделов интересует. Как выводить деньги за своего игоря в реал? Мне лень заводить валютный счет. У меня есть обычный, в Сбербанке Visa Classic и пэйпал, могут ли америкосы перевести деньги на них и какие подводные камни?


Thread #123038
First: 2014-06-18 05:52+0400
Last: 2014-07-18 18:15+0400

Почему её ещё нет, насколько актуальна?
В этом ИТТ треде предлагаю благородным донам игростроя обсудить идею единой кириллической игрострой вики, где можно будет обмазываться авторитетными источниками, угнетать вандалов и просвещать страждущее народонаселение.


Thread #123139
First: 2014-06-18 19:36+0400
Last: 2014-06-21 21:30+0400

Аноны, поясните за триксель.

Не смог разобраться в использовании, тк нет графического интефейса. Внутри есть readme'шник, в котором изложено, как управлять камерой и перемещаться в пространстве.Помимо этого, присутствует открытый код, написанный в Dev C++.
http://sourceforge.net/projects/trixel/
Тк вот
Помогите, пожалуйста. С меня как всегда нихуя


Thread #123152
First: 2014-06-18 21:05+0400
Last: 2014-07-01 00:42+0400

В этом ИТТ in this thread треде по реквестам из /b/ http://2ch.hk/b/res/70233980.html буду оповещать о разработке игры Perekat: The Jumpy Yoba о нашем толстом желтом кружочке.
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.teestudio.games.jumpypeka.android

Сразу говорю, что я полный лох в геймдизайне, нихуя в этом не смыслю, но решил в качестве тренировки запилить эту игру. Игра сделана на Libgdxговно, Qt тащит. Сейчас провожу рефакторинг кода, опубликую его позже я гарантирую это.


Thread #123204
First: 2014-06-19 09:21+0400
Last: 2014-06-23 15:03+0400

Сап, гд. Подскажи, как можно юридически оформить использование графона в игре? Есть ли типовые договоры на этот случай?

Сам я программист-геймдизайнер. Уже полгода как пилю свою йобу для мобилок.
Игра готова, осталось добавить графику, нашел подходящего артиста, буду платить ему по мере выполнения работ.

Так вот, после оплаты за первый пак графина, меня стали одолевать сомнения. Вдруг что-нибудь пойдет не так, как вариант разосремся по поводу качества работы,, графон же я так понимаю является интеллектуальной собственностью артиста? И то, что я ему деньги перевел не дает мне никаких гарантий?

Что делать в такой ситуации, как обезопасить себя от непредсказуемых, поехавших гуманитариев?


Thread #123400
First: 2014-06-21 02:07+0400
Last: 2014-06-22 16:35+0400

Делаю значит игру своей мечты и тут столкнулся с нелегким выбором. Нужно гдето хранить прототипы вещей. Сначала хотел в ясон пихнуть. Но ясон как впрочем и хмл мне непонравился громоздкостью. Можно еще прикрутить sqllite. Сейчас храню в луа файлах. мне там понравилость то что массивы можно в виде name = {1,2,3,4.5,"value"} хранить. Твои предложения анон?


Thread #123434
First: 2014-06-21 12:33+0400
Last: 2014-07-23 16:52+0400
А я люблю обмазываться не свежими ассетами и таскать их мышкой. Каждый день я хожу по ассет стору с черным винтом для ассетов и собераю в него все ассеты которые вижу. На два полных винта целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду к компьютеру, включаю юнити...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И таскаю ассеты мышкой, представляя, что меня поглотил единый организм юнити. Мне вообще кажется, что ассеты, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не удаляйте их в корзину, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера за компьютером, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в ассеты, рыбы, водоросли, медузы, все из ассетов, даже небо, даже Аллах.
Предыдущий тред >>109094 в бамплимите
Полезные ссылки:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ справка по скриптингу в юнити
unity3d.ru - Русскоязычный форум
forum.cgpersia.com - главный пиратский форум для всех юнитибогов, огромная свалка, в которой при желании можно найти практически любой ассет для юнити
https://mega.co.nz/#F!YBNjmZZa!BcEIxhmg6ykJivStEQXVQg -
Сборочка ассетов от доброго анона на 48 Гб. Запускать через хром.

Thread #123464
First: 2014-06-21 17:12+0400
Last: 2014-06-23 14:05+0400

Блять, геймдевы вы мои, можете пояснить, почему вы все говорите, что на играх нельзя заработать? Как тогда все эти конторы с маркета и стора наживаются? Каким хуем они выпускают казуалочки и прочее дерьмецо и имеют профит, в то время как вы тут делаете свои йоба игры мечты и при этом уверены, что они не принесут вам даже на пожрат? Пиздец. Безнадега.


Thread #123590
First: 2014-06-22 22:50+0400
Last: 2014-06-30 20:02+0400

Аноны, расскажите, как попасть начинающему в этот ваш геймдев? Что почитать на великом и могучем, о чем думать, куда двигаться? Азы программирования освоил, с основами ООП разобрался. Но самому писать все с нуля - думаю, не осилю. Какие может конструкторы есть вроде game maker'а и construct'a, но без html 5, а с С++?


Thread #123646
First: 2014-06-23 12:42+0400
Last: 2014-06-29 14:40+0400

Поступил заказ на создание браузерного онлайн файтинга по типу M.U.G.E.N. Никогда с этим не работал, думаю делать на Canvas. Как лучше реализовать сам файтинг? Удары, комбо? Накидай хороших библиотек, а может даже фреймворков для анимации, или упрощения работы с Canvas. Для мультиплеера хочу юзать Socket.IO в связке с Node.js. С меня как обычно, нихуя


Thread #123691
First: 2014-06-23 16:21+0400
Last: 2014-06-24 17:52+0400

анон, чому мой LibGDX не хочет запускаться?
выдаёт на секунду консоль в которой написано could not find or load main class С:\User и тд
ЧЯДНТ?


Thread #123740
First: 2014-06-23 20:52+0400
Last: 2014-06-29 14:59+0400

В голову пришла довольно неплохая идея для игры.
Онлайн-игры.
3-d онлайн-игры.
Тут дохера таких, и выгляжу я сейчас как жиробас без ноги Вольнов, решивший стать чемпионом мира по каратэ, и все же:
что надо делать анону, не знающему программирования, для того чтобы создать такое чудо? инбч делать бочку, сосать хуйцы
Какие проги юзать? Какие языки учить?
Те, кто уже делал игори - расскажите, с чего начинали.


Thread #123783
First: 2014-06-24 02:21+0400
Last: 2014-06-25 17:38+0400

Суть: есть сотня игроков в одной команде, сотня в другой и столько же препятствий на их пути. Как в реалтайме проверить, каких юнитов видит первая команда? Если каждого юнита проверять с каждым вражеским юнитом и каждым препятствием - многовато проверок выходит. Попробовал поделить карту на части и препросчитать видимость между частями - получается всё-равно медленно.

Любые другие советы по оптимизации игрового цикла так же не помешают.


Thread #123792
First: 2014-06-24 02:50+0400
Last: 2014-06-27 12:06+0400

Двач помогай, кроме тебя мне больше некуда идти и не к кому обращаться. Можешь закидать меня камнями или обоссать, но помоги.
Хочу уже работать на нормальной работке(в идеале вообще не работать, но это влажные мечты)которую я не поменяю через полгода/год. Хочу определиться наконец с направлением и в нем совершенстововаться.
Работал много где по непрофильному труду. Всякие продавцы, офис-менеджеры, бармены, официанты и прочее говно. Но всегда была интересна айти тематика. Проблема как всегда в том, что я нихуя не знаю и даже не знаю что нужно знать. Не умею работать ни в одной проге, не знаю ни одного языка, в общем совсем зеленый нуп. Идти учиться опять и тратить 5 лет жизни, чтобы потом узнать что это опять не мое не хочу. Хочу разобраться в какую сторону вообще учиться. Программистом стать или может левелдизайнером каким, а может сайты делать? Различных вакансий настолько дохуя, что разобраться в них не представляется никакой возможности.
Всякие веб и левел дизайнеры, джава и андроид разработчики. Кто это такие, чем они занимаются. Я даже если прям сейчас возьмусь изучать все по очереди, то только годам к 30 смогу разобраться что к чему. Можно ли сейчас начать учить какой-нибудь скилл, чтобы уже через некоторое время пойти работать(нормально пойти, а не искать вакансию стажера/джуниора по полгода) и зарабатывать, попутно разбираясь чем я вообще занимаюсь и нужно ли оно мне. Смотрю на зарплаты программистов и охуеваю, но потом вспоминаю что надо учится лет 5 и еще лет 10 работать. В идеале я бы хотел работать в геймдеве, но туда можно пробиться только через жопу или через космические скиллы.
Думаю вот пойти на курсы веб дизайна, не думаю что буду работать в этой теме, но основы html и сss думаю пригодятся. К тому же там каким-то боком еще задевают флеш и джаву. Правда смущает что они длятся лишь 40-50 ак. часов. С чего вообще начать? Может кто-нибудь пояснить за каждый вид погромиста, плюсы минусы и т.д. Что сейчас выгодно, что будет выгодно потом. Куда сейчас лучше идти и какой скилл качать. Главное условие, чтобы я не до конца своих дней учился, а уже через некоторое время мог куда-нибудь устроиться, мог с чего-нибудь начать, а дальше я уже сам разберусь. Город ДС-2.


Thread #123828
First: 2014-06-24 12:56+0400
Last: 2014-06-29 23:58+0400

Юрист-анон, является ли правомерным с точки зрения закона создание мода для игры с использованием ресурсов из других разных игр, (моделей, текстур, звуков) и выкладывание его для широкого круга лиц, естественно без цели коммерческого использования?


Thread #123859
First: 2014-06-24 16:04+0400
Last: 2014-06-25 19:42+0400

Вы истратили количество поворотов налево за сегодняшний день.
@
СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЕ купите 50 поворотов налево по цене 49 и получите возможность ходить не только назад но еще и вперед!


Thread #123940
First: 2014-06-25 16:27+0400
Last: 2014-06-27 16:17+0400

Читаю я ваши треды и просто охуеваю.
Какие то влажные мечты про годные игры.
Никакого понятия о большом геимдеве.
Одни вонаби геимдизы реквестирующие аналитические данные и девелоперы с ворованными движками.
Если пару людей из вас я бы может пригласил на собеседование, но 90% людей здесь не будут работать в геимдеве никогда.


Thread #123998
First: 2014-06-26 01:06+0400
Last: 2014-06-26 02:19+0400

Суп, ананасы. Есть одна кубмапа...
В общем делаю Deferred Shading и тени для трех типов освещения: Direction, Spot и Point. Для первых двух все уже сделано и работает, а вот для точечного освещения надо пилить кубическую карту. И все вроде бы ок, но только как в нее рендерить?
Если поподробнее, то пишу на C++ и OpenGL 3.3. Сама куб-карта имеет шесть текстур формата GL_DEPTH_COMPONENT32F. Также есть 6 фреймбуферов, к каждому из которых хочу подключить по одной текстуре в качестве GL_DEPTH_ATTACHMENT и по очереди рендерить. Но вот как их подключать? Вроде бы ведь можно с ними обращаться как с обычными текстурами по отдельности.
В общем выручайте. С меня два вагона отборного нихуя.


Thread #124186
First: 2014-06-27 19:26+0400
Last: 2014-06-27 21:11+0400

Здесь будет изложена очередное охуительное предложение, так что тем, кто этого уже начитался просьба листать дальше.
Допустим, у меня есть идея игры. Допустим, я думаю, что она вылетит. Допустим, она довольно проста по реализации, без тонны контента, но с интересной, ещё не реализованной идеей. Так же в наличии художник, который заинтересован и с 80% вероятностью возьмется за работу, если увидит некий прототип. Если нет, то не критично, графика успеется.
Итак, есть стойкое желание найти толкового программиста с которым я отдельно обговорю условия написания этой игрушки. Это может быть доля в проекте, или единовременная выплата из небольшого бюджета в случае, если программист не будет заинтересован в первом. Хотя, бюджет всё же целесообразнее будет потратить на рекламу.
Если вас не пугает жанр TBS и вы заинтересовались -- пишите на фейкопочту, поболтаем!
letstryletstry@yandex.ru


Thread #124235
First: 2014-06-28 03:00+0400
Last: 2014-06-29 15:28+0400

Суп,

Есть такая идея запилить браузерку/приложение ВК. Сделать что-то между стратегией и РПГ с user-generated миром.
Клиент на html5+websockets, а сервер на C#.

В чём собственно вопросы:
1. Где можно найти простенькие спрайты(или человека готового запилить) для локаций или базовых иконок?
2. Реально ли создать на этом краудфандинг и/или более-менее раскрутить игру не за миллион рублей?

Автор приложения с 2-3к уников в день и более 100к участников в общем


Thread #124243
First: 2014-06-28 09:49+0400
Last: 2014-07-03 19:32+0400

Аннунаки, дайте идею игры для планшетов. Прямо такую, на миллион долларов.


Thread #124249
First: 2014-06-28 12:00+0400
Last: 2014-06-29 05:49+0400

http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/?action=preview&uid=398

Может ли что-то в таком духе найти свою нишу? В прошлом году сильно замодил, благо исходники доступны, но потом бросил, посчитав не переспективным, и что эпоха 2,5D ушла. Недавно снова поиграл, теперь думаю, стоит ли воскрешать?


Thread #124277
First: 2014-06-28 15:41+0400
Last: 2014-06-28 21:16+0400

Вот мне интересно, есть например ландшафт - холмики в качестве "пола" и в качестве "стен" гористые возвышения, которые состоят из повторяющихся кусков, которые руками произвольно друг к другу подогнали под разными углами, чтобы не сильно была видна поврение, ну и лишнее невидимое обрезали.
Так вот, как это текстуируется - с помощью гигантской, на весь уровень UV карты? Это ж тот, кто занят текстуирование получают пиздец какую объемную задачу.
Какие есть альтернативы? Можно например, этот повторяющий кусок горы, затекстуировать отдельно, а потом просто вставлять рядом с другим таким-же, но не объединять их в один меш? т.е. будет некоторая трата полигонов в пустую.
Как вообще решают такие проблемы? А что делают с холмистым "полом"? Просто вбивают тайлинг текстуры и все?


Thread #124373
First: 2014-06-29 19:25+0400
Last: 2014-06-30 04:13+0400

Анон, полгода назад задумал я сделать клон одной игрушки. Сразу скажу, не наживы ради. Мне нравится та игра, но есть там несколько серьезных недостатков. Я писал о них автору, но он плевал на мое мнение, поэтому я и решил сделать все по-своему.
Игру я сделал и получилась она в разы круче, чем оригинал. Настолько круче, что я решил отправить игоря в аппстор, стим, гуглплей и десуру, хотя по началу и не планировал, спасибо годному артисту, который подключился к разработке, без него бы так круто не вышло.

Но есть опасения, что пердак автора оригинала не хило воспламенится, когда он увидит мое детище. И так как подобных его игре еще нет, вдруг он подаст на меня в суд?

Рассуди, анон, в этой ситуации на чьей стороне будет закон? Является ли игровая механика интеллектуальной собственностью, при том, что в качестве основы тот автор взял старую игру, но очень сильно все изменил, настолько, что игра стала уникальной в своем роде.


Thread #124420
First: 2014-06-30 17:25+0400
Last: 2014-07-01 15:53+0400

Сап геймдевач, работаю уже 2+ лет веб-проггером, знаю всякие яваскрипты, пхп и пр. Но понял что это не по мне, есть деньги, на год точно хватит + есть подработка на стороне.
Всегда хотел делать игры, собственно с чего начать?
Слышал что большинство движков и игр написано на С++? Это правда? Стоит начать его учить?


Thread #124448
First: 2014-06-30 21:09+0400
Last: 2014-07-02 17:30+0400

Аноны, существуют ли какие-нибудь лазейки, позволяющие водить копирастам хуем по губам? Например, я хочу в игре использовать персонажа известного мультика. Как потом выйти сухим из мочиводы?


Thread #124488
First: 2014-07-01 12:35+0400
Last: 2014-07-01 14:19+0400

Приветствую, разработчики.
В команду ДЕВЕЛОПЕРОВ требуется второй программист. С опытом Юнити или ОбжСи, то есть для Айфончиков и Андроидов.
По проекту - платформер. Готов весь графон, прописана вся документация, начат движок, но первый программист немного устал хуярить в соло. Поэтому нужна помощь. Дам долю от прибыли.
Будет круто, если в моей мухосрани Ижевск найдется такой человек. Если тебе негде жить и нечего есть - милости прошу к нашему шалашу. Можешь пожить у нас, накормим, напоим, поможем, чем сможем.
Пишите в тред или на почту vitsslav@bk.ru.


Thread #124514
First: 2014-07-01 19:47+0400
Last: 2014-07-03 17:26+0400

Сап гейдевач, в этом треде мы будем разбиратся с Monogame.
Monogame - это как XNA, только с открытыми исходниками и кроссплатформенностю.
1) Чем он лучше Unity?
Вы не сможете таскать ассеты, у вас не будет редактора, но вместо этого вы получаете охуительный движок и возможность написать все самому, так, как вы считаете нужным, а не пилить бесчисленные костыли на Unity. Больше никаких проблем с ебаным тредом в Unity, вне которого нельзя вызывать АПИшные методы. У вас нету понятия "сцены" и т.д., которые ограничивают вашу фантазию, вы выше этого, вы сами создаете себе понятие сцены, если нужно, и т.д.
2) Чем он лучше UE4?
Божественный C# вместо мерзкого C++, этого предостаточно.


Thread #124548
First: 2014-07-02 08:15+0400
Last: 2014-07-07 20:22+0400

Сразу к делу. TBS с шестигональной сеткой про мехов. Как баттлетех+сититек. Есть мехи которые воюют и трупса которая захватывает точки. Про механику коротко чтобы было представление: у трупсы есть БТР, в котором она может ездить, а может просто так бегать. У трупсы есть ХП, бонус к защите если она в укрытии, трупса не критуется. У БТР броня которая имунна к пулемёту и не пробивается им. Лёгкая автопушка снимает ХП. Остальные уже пробивают. При пробитии роллятся криты(количество и куда, максимум 3 крита) на двигатель(3 крита чтобы уничтожить), колёса(2 крита для полной остановки), автопушку, трупсу внутри. Для мехов тоже самое, только там внутри пилот два параметра которого(пилотирование и стрельба) влияют на роллы по меху и его стрельбе, и внутренностей больше но механика такая же. Пока никаких абилок. Оружие трёх типов: автопушки(количество снарядов в залпе, пробивательная способность, дальность, боезапас), пулемёт, ракеты двух типов(по баллистике летящие с большой дальностью, но ближе 3 гексов не стреляющие и по прямой, но дальше 5-6 гексов не стреляющие, ракета пробивает любую броню).

Сколько времени займёт реализация такой механики на юнити? Насколько это трудоёмко и какие подводные камни? Чтобы уже можно было устраивать скирмиш на одной заготовленной карте? И графон чтобы как в 5 циве был?

Сам артист и моделер с 10 лет опыта работы, джвенадцать лет хочу сделать игру, в юнити разбирался, но я не программист, один буду очень долго это делать. Собираю концепт документ, есть сюжетная компания на 8 миссий. По контенту это будет 6 мехов, по 2 на каждый класс, трупса и БТР только внешне отличаются. Ну и разные гексы.

Такие дела.


Thread #124583
First: 2014-07-02 16:41+0400
Last: 2014-07-02 19:16+0400

Сап, геймдевач, поясните за road rash 1-3. Игра 2Д, но как там сделана дорога? как сделать такие натуральные(как будто реальное 3Д) повороты и возвышенности но в 2Д? Поясните по хардкору алгоритм.


Thread #124609
First: 2014-07-02 21:00+0400
Last: 2014-07-08 20:07+0400

Здравствуйте, создатели миров. Пол года назад я создавал тред, в котором спрашивал советов мудрых, по созданию ммо на Юнити. Видеорелейтед - то, что вышло.
Основными моментами ящитаю были: сторона рассчета позиции персонажа и синхронизация.
Позиция у меня рассчитывается на стороне клиента, на сервер она отправляется 5 раз в секунду, то есть задержка между движением персонажа на клиенте1 и кленте2 может составлять 200 миллисекунд, что есть плохо, но вы, хуесосы, ничего лучшего не посоветовали. Далее идет синхронизация.
Все же понимают, что если менять позицию персонажа 5 раз в секунду, то никакой плавности движений не будет? Так вот, плавности особой и нету, как вы можете видеть на видиво. Но поясню, как это работает. При запуске сервера, на нем запускается таймер, который тикает 20 раз в секунду, он просто увеличивает переменную-счетчик на 1, при каждом своем тике. Когда клиент подключается к серверу, он получает значение этого счетчика и запускает у себя аналогичный таймер, который начинает прибавлять 1 каждые 20 секунд к значению, полученному от сервера. Когда один из персонажей двигается, он отправляет свою позицию и значение своего счетчика, и когда эта инфа приходит другим клиентам, то они сравнивают свой счетчик с пришедшими данными и на основе этого передвигают персонажа из точки А в точку Б. Всем все ясно?
Антоны, во-первых меня не устраивает мой самописный клиент-сервер, который я писал на основе паттерна "Команда", во-вторых мне не нравится, что позиция рассчитывается на стороне клиента, а в третьих у меня очень некрасивая интерполяция. Реквестирую РИАЛЬНА мудрых советов, как сделать, чтобы все было охуенно!


Thread #124637
First: 2014-07-03 12:14+0400
Last: 2014-07-03 14:23+0400

Иван, у меня не отправляются сообщения в контакте, выйди в скупик плиз )))))))))))) Не знаю куда тебе писать еще, надеюсь увидишь.

ну ты понял кто это


Thread #124649
First: 2014-07-03 13:53+0400
Last: 2014-07-07 17:28+0400

Посоны, а вот вы смеетесь над диреХторами. Но ведь каждый из вас бы не отказался от своей небольшой уютной студии, человек 7. Где все были бы довольны зарплатой и любили делать игры. Но мечты и реалность вещи разные.

В этом треде предлагаю посмотреть на реальные существующие небольшие гей-дев студии и лучше понять их устройство, за счет чего они живут какие проекты сделали. Лучше российские, так как это ближе к нашим реалиям. Но и западные тоже прокатят. Аналитика, циферки продаж и вангования приветствуются.

Источники чтоб эти самые фирмы найти (и отаналлизировать азазазаза):
http://www.gamedev.ru/job/forum/?vacancy
http://dtf.ru/company/search.php?search=1&name=&activity_id=2&location_id=&alive=1&outsource=&sort=reg_date&set_ps=1&page_size=50
http://www.gamedevmap.com/index.php?tool=global&query=Developer


Thread #124734
First: 2014-07-03 21:03+0400
Last: 2014-07-09 22:09+0400

Делаю многопользовательскую игру для смартфонов и планшетов. Сервер пишу на node.js.

И хочу сделать так, чтобы клиенту не надо было на каждый чих обращаться к серверу. К примеру, игрок перемещается по пустому пространству, рядом нет интерактивных элементов и других игроков, и есть гарантии, что они не смогут там появиться как минимум в ближайшие 30 (например) минут. И игрок не сможет дойти сам за 30 минут до интерактивных элементов, структура и механика игрового мира позволяют это дёшево и однозначно вычислить. Тогда нет смысла оповещать сервер о действиях игрока. Достаточно будет через 30 минут передать состояние игрока на сервер, а сервер может проверить, возможное ли это состояние относительно предыдущего, зафиксированного 30 минут назад, во избежание читерства.

Для реализации такого протокола возникает соблазн заскриптовать "бизнес-логику" интерактивных элементов на языке, который бы был "понятен" и клиенту, и серверу. Т.к. сервер я пишу на JS (да и вообще этот язык мне кажется удобным для описания высокоуровневой логики), то возникает вопрос, как его можно выполнять из LibGDX.

В андроиде, насколько я знаю, есть встроеный WebView, который является, по-сути, куском хрома вместе с его весьма производительным движком JS. Можно его как-то использовать? Не будет лагов синхронизации JS VM и JVM? Как правильно это делать?


Thread #124810
First: 2014-07-04 13:04+0400
Last: 2014-07-07 19:57+0400

В этом ИТТ треде Кириллы вкладывают кровные деньги в свои рабочие лошадки, и хотят отбить каждый шекель!

Вот я пользую Юнити, Фотошоп, Аблетон и Блендер. Частенько все это может работать одновременно. Хочу прикупить новый рабочий ноут. Почувствую ли я разницу между i5 и A10, например?


Thread #124873
First: 2014-07-05 18:56+0400
Last: 2014-07-07 17:48+0400

Ну что, господа-геймдевы. Есть тут программисты юнити, полные энтузиазма работать (бесплатно), но не имеющие в голове никаких идей? Ай-да ко мне, оставляй своё фейкомыльцо, фейкоскайпик, или что там у тебя, и примешь участие в нашем ААА-проекте. У нас уже есть моделлер, композитор, текстурщик, даже, мать твою, сценарист-геймдев!


Thread #124909
First: 2014-07-06 11:31+0400
Last: 2014-07-20 21:16+0400

Анон, прости за этот тред на нулевой. Если у тебя есть акк на xentax, не мог бы ты скачать эту прогу и перезалить на ргхост? http://forum.xentax.com/blog/?tag=evolution-engine-cache-extractor


Thread #124951
First: 2014-07-06 19:36+0400
Last: 2014-07-08 21:05+0400

аноны, поясните за создание мультиплеерного серва для игор типа http://www.haxball.com/ Как вообще работает эта технология? какова архитектура? Каждый рум в игре хостится на машине хозяина рума? Очень давно вынашиваю идею создания мультиплеерной резни (люди против ботов) с видом сверху.


Thread #124969
First: 2014-07-06 22:46+0400
Last: 2014-07-09 08:01+0400

пацантре подскажите пожалуйста редакторов ASCII
где можно рисовать всякоА МОЖЕТ ДАЖЕ АНИМИРОВАТЬ!!!!!
чтоб я дальше в своей ламповой консосольке упарывалсялень в opengl

/\ \ /\ \ /\ \ /\ \ /\\ /\ \ /\\
/::\ \ /::\ \ /::\ \ \:\ \ /:/ / /::\ \ /:/ /
/:/\ \ \ /:/\:\ \ /:/\ \ \ /::\\ /:/ / /:/\:\ \ /://
_\:\~\ \ \ /:/ \:\ \ _\:\~\ \ \ /:/\// /:/ / /:/ \:\ \ /::\ \ ___
/\ \:\ \ \\ /:// \:\\ /\ \:\ \ \\ /\/:/ / /:// /:// \:\\ /:/\:\ /\\
\:\ \:\ \// \:\ \ /:/ / \:\ \:\ \// \::// \:\ \ \:\ \ /:/ / \/\:\/:/ /
\:\ \:\\ \:\ /:/ / \:\ \:\\ \:\__\ \:\ \ \:\ /:/ / \::/ /
\:\/:/ / \:\/:/ / \:\/:/ / \/__/ \:\ \ \:\/:/ / /:/ /
\::/ / \::/ / \::/ / \:\__\ \::/ / /:/ /
\// \// \// \// \// \//


Thread #124978
First: 2014-07-07 01:07+0400
Last: 2014-07-16 21:37+0400

Пока ушел на больничный решил сложа руки не сидеть, нашел Юнитарного программиста, початились с ним, обмозговали идею рогалика. Таймкиллер для нафилета с классическим сюжетом и ставкой на пострелушки. Да чтоб долго не затягивать с проектом дали себе срок на создание прототипа - 3 дня. Удивительно, но поставив хоть какой дедлайн, умудрились таки сворганить билдец. Да так, что на совесть. Он то нас и подталкнул на еще пару недель работы с энтузиазмом.

Пока мной рисовались однообразные монстры и меню на "отъебись", толковый Юнитарий освоил уже и кикие то кат-сцены для интро, систему спавна врагов, прокачку перками по ЛВЛапу и какой то намек на внутриигровые КПК/Документы, для реиграбельности искать и почитывать о проишествиях внутри игры.

2 недели подошли к концу, на руках имеется уже не прототип, а практически целостная игра. Хотя самые важные вещи для мобилодрочеров как например "твиттерить" или "фэйсбучить" не реализовали (плюшки скорее всего нужные и полезные). Но это решено оставить напоследок.

3 неделя идёт уже того самого запала, который был в начале. Это ждет каждого начинающего художника или программиста, я уверен. Для меня осталось - покончить с промо графикой, доделать/переделать элементы интерфейса, добавить пачки монстров и т.д. Не так много усилий по сравнению с проделанной работой. Однако тот самый ЮНИТАРИУМ остался без сил и не желает добивать проект. Постоянные перебалансировки монстров, системы перков, спавна лута и главное БАГИ уже не высосали из него все соки.

Мой больничный заканчивается и очень хотелось бы вместе с ним закончить этот мини проект.
Надеюсь на твою поддержку любимый /GD/. Хоть и редко здесь бываю, но знаю, что поддержишь в трудный момент.

Нужна твоя помощь!

- придумать около еще 10-20 КПК записей или докуметов
- перевести КПК, документы на англ. язык
- придумать чем или как монетизировать игру (стоит ли?)
- конечная и побочная цель игры?

Если смодешь справиться хотя бы с 5 закладками для КПК, да с переводом - прошу на борт тестирования игры! Ты останешься в наших сердцах и титрах этого проекта!

пысы: Думаю первое и еденственное уоминание об этом проекте это /гд/. Не ищу умников с ДТФ или других форумных ресурсов. Душа и энтузиазм это ГЛАВНОЕ!


Thread #124993
First: 2014-07-07 10:19+0400
Last: 2014-07-07 11:02+0400

Сам, ананасы, тред не читал поэтому спрашиваю сразу. Есть идея сделать головоломку под Android, и начать получать с неё профит. Какие подводные камни? Есть ли какие то уроки по написанию игр на андроид?>


Thread #125119
First: 2014-07-08 17:04+0400
Last: 2014-07-09 18:38+0400

Всем привет, я Кирилл, уже полгода хотел бы поиграть в ммодрочильню, но, к сожалению, нихуя годного в рунете нет, даже Архейдж, на который я вначале так дрочил, на деле оказался тем ещё дерьмом. В этом треде я опишу концепт или диздок (хуй знает, как это называется) онлайн игрушки, на мечты о которой я уже сточил свою шишку. Может кто-то и реализует.
Что ж, поехали. Суть такова: игра является онлайн-версией Mount & Blade со всякими наворотами вроде намного более продвинутой экономики и данжей.
Ну а теперь поподробнее с моими кирилломечтами:
1. Игроки со своими отрядами путешествуют по карте, напоминающей Средиземноморье. На ней можно водить караваны, присоединяться к другим отрядам или нападать на них, посещать города и другие объекты. В отличие от сингла, скорость перемещения очень низкая, и поэтому расстояние из одного конца в другой преодолевается очень долго - до нескольких суток.
2. Вся экономика направлена на то, чтобы в конечном счёте произвести солдат, боевую технику и дорогое снаряжение для героев. Однако, для этого сырьё должно много раз перерабатываться. К примеру, для того, чтобы запилить пехотинца, нужно его вырастить, следовательно, кормить население города/деревни, выковать ему снаряжение, при этом потребуется построить мастерские добыть сырьё на шахтах, опять же, покормить рабочих, обучить. При этом и еду, и сырьё нужно будет постоянно перевозить.
3. Бой будет выглядеть как сражение двух отрядов, к которому может присоединиться любой мимокрокодил на любой стороне, в том числе, и на третьей. Каждый игрок является командиром отряда до сотни бойцов, таких игроков может быть достаточно много. В отряды могут входить как обычные средневековые пехотинцы с мечами, щитами и кольчужками, так и более современные - с энергетическими ружьями, работающими на НЕХ, выступающей в этой вселенной ценнейшим ресурсом и аналогом нашей нефти; как кавалерия, так и разные магические машинки вроде танков(огромных медленных махин, прям как в первую мировую), дирижаблей и титанов. Игрок в этом бою может быть кем угодно - командиром танка, доблестным рыцарем, магом (возможность исключительно для игроков, из скиллов - всякие красивые и эффектные приёмы, например, метеоритный дождь, буря, магический щит) или просто офицером, издалека любующимся с холма сражением в подзорную трубу.
Теперь по поводу профитов - аноны, вдумайтесь, как всё это будет охуенно! Здесь будет как полный функционал любой корейской гриндилки, никто ведь не запрещал ПвП на арене (турниры) или ПвЕ с пацанами в данжах; так и абсолютно новые, нигде не встречающиеся возможности. Нигде, кроме Ивы, нет такой экономики, нигде нет такой увлекательной боёвки, нигде нет такой политической системы.
В общем, аноны, идею я подкинул, кто что скажет? Сам могу даже помочь, кое-какие скиллы есть, времени свободного дохуя, денег хватает. Если ты сможешь запилить такое, то ты озолотишься и войдёшь в историю.


Thread #125128
First: 2014-07-08 17:34+0400
Last: 2014-07-10 19:06+0400

Пщщаныы,

кароч допустим есть инди-хуинди игоря. Игорь как игорь, ничего такого. Вобщем ни шедевр но и не унылая поделка от кирилла. Вопрос:
Если того же самого игоря как бы делает тянка, которая в видеобложике рассуждает про игромеханику и ДПС. Это сильно поднимет интерес и игре? Какие подводные камни?


Thread #125142
First: 2014-07-08 18:28+0400
Last: 2014-07-09 09:28+0400

А давайте вместе пилить gd-блог?
http://crazygd.esy.es/ домен потом куплю нормальный, если взлетит
Кто хочет - пишите на crazygd@crazygd.esy.es или в тред http://crazygd.esy.es/all/crew/
Миу!


Thread #125184
First: 2014-07-08 23:27+0400
Last: 2014-07-12 06:15+0400

Есть скилл создания аркадного автомата (комп внутри, снаружи коробка).
Есть небольшой навык работы в Flash.
Есть площадка, где которой можно поставить автомат и в него будут играть за монеты.
Но нет лицензии на игры.
Так что я решил сделать свою игру. Платформер скорее всего. http://edward.sophiehoulden.com/ Здесь есть неплохой бесплатный движок. С ним я уже разобрался.

Призываю в тред флеш-кунов, т.к. я больше художник, нежели программист, и не знаю как добавить в игру:
1. Счётчик жизней.

Это моя единственная проблема. Рыскаю по интернету, и не могу ничего найти уже вторую ночь.

Самоучка-кун.


Thread #125187
First: 2014-07-09 00:21+0400
Last: 2014-07-09 17:53+0400

Антоша-геймдоша, вот сидишь тут такой пафосный, на всех с высока смотришь, пришел новичек - "Ссаными тряпками тебя, сука!", "Как делать игры? По-шел НАХРЕН ОТСЮДААААААА!!!"
Но чем ты гордишься?
Поясни за самую классную игру, к которой приложил руку здешний анон.


Thread #125207
First: 2014-07-09 09:13+0400
Last: 2014-07-18 23:40+0400

Эй, сычи, зачем делать сейчас какие-то проработанные инди-хуинди, зачем заморачиваться над графикой и балансом, когда можно просто клепать говно на мобилки и зарабатывать по 15 тысяч в день? Главное, выпускать их по несколько штук постоянно.

http://habrahabr.ru/post/228171/


Thread #125254
First: 2014-07-09 15:57+0400
Last: 2014-07-10 03:38+0400

Когда-то давно мне было нехуй делать и я сделал это.
Теперь я просто делюсь ссылкой.
http://slayers.ru/morehiddenfootprints/0.4.3/

Лучше всего в хроме работает, в фаерфоксе работает не очень, к сожалению


Thread #125275
First: 2014-07-09 22:13+0400
Last: 2014-07-10 23:08+0400

https://www.mediafire.com/?7q4q6q64z7vlvra
Прошу неконструктивно обосрать


Thread #125301
First: 2014-07-10 10:15+0400
Last: 2014-07-10 17:05+0400

>А нет ли желающих написать игру?
>У меня уже много лет имеется идея оригинальной стратегической игры, которую написать просто (не нужен ни сложный AI, ни навороченная графика), а геймплей при этом обещает интересным. Я даже начал делать наброски на С++, но потом отвлекся на другие дела. Думаю, что сделать такую игру могут буквально 2-3 человека (художник, который нарисует карту и иконки - интерфейс буквально уровня первой "Цивилизации" - и программст(ы) для логики и интерфейса), плюс я как сценарист (все взаимодействие игровых объектов уже расписано, осталось перевести его в код).
>Проблема в том, что денег нет совсем, т.е. ищутся люди, готовые написать игру на голом энтузиазме, а уже потом продавать готовый продукт. (Когда будет готова некая демо-версия, можно будет собрать некую сумму на kickstarter.com. Может быть, удастся заинересовать и какого-нибдуь издателя игр. Но для этого уже нужно что-то, что не стыдно показать.)
>Я знаю, что проекты на энтузиазме редко успешно доводятся до конца, но вдруг? ;) Если хотите поучаствовать - пишите на etsenberg@gmail.com.
Нестеренко няшка! Он очень умный и проницательный. Он талантливый писатель и публицист. Кроме того, обладает очень сильной волей (судя хотя бы по тому, что он окончил советский ВУЗ с красным дипломом, и что он всю жизнь держит ноуфап). У него наверняка получится винрар! Давайте поможем ему!


Thread #125390
First: 2014-07-10 22:18+0400
Last: 2014-07-11 13:14+0400

Sup, /gd/
Подскажите, что использовать для создания?
Знаком: python, js, c/c++, html, cssНе то, чтобы я это хорошо знал, я не претендую на звание программиста или еще кого-то. Я просто заинтересованный ньюфаг
Может быть какие-то движки, чтобы я не изобретал велосипед. В принципе, меня устроил бы и юнити т.к о нем я более менее имею представление, но хотелось бы запилить все это на html5, чтобы оно работало и без всяких приблуд.
Докатился я до такой жизни из сампа, пилил там сервера, потом когда надоело брал деньги со школьников за создание всякой хуйни, до этого еще в майнкрафте держал свой сервер, ну и добавлял всякие блоки с новыми текстурами и т.д. В общем, с одной стороны я хуй простой и с другой я тоже хуй простой, но на фоне того, что даже некоторые дизайнеры без первоначальных знаний пилят свой аркады я же должен иметь какие-то преимущества.
Ближе к делу. Первоначальная поставленная цель: меню создания персонажа, один игровой уровень, пара мобов нейтралов, которые агрятся при нападении, пара агрессивных мобов, квестовый персонаж, пара квестов. ВСЕ
Вторая ступень: прикручивание переходов между локациями и мультиплеера. После пойдет оптимизация и насыщение мира контентом.
По поводу игровой механики: поле будет формата пикрелейтед, игровая механика будет спизжена из фолаута, но без пошаговых боев. Так же на первых порах будет спизжены ресурсы из фолаута.

Нет, это не номад-тред об игре, которую я ждал джва года. Здесь я буду вести лог своих разработок, ну и принимать поливания говном


Thread #125420
First: 2014-07-11 11:35+0400
Last: 2014-07-15 10:10+0400

Добрый день.
Дело в том, что я админю 10 лет и устал немного от этого.
Меня манит гейм дев, пока на уровне хобби.
Я хочу покопаться в этом, но глаза разбегаются.
Навыков практически никаких - немножко могу в си шарп и .нет классы, но это наверное и всё. Прошёл книжку по игрострою в адоб флэш для умственно отсталых.
Что я планирую - тихонько и неспешно делать для души свой warhammer dark omen.
Я понимаю, насколько нелепо это всё читать, но всё же прошу подсказать, в какую сторону мне двигаться и какие продукты изучать (в какой последовательности) для реализации собственной задумки.


Thread #125514
First: 2014-07-12 19:04+0400
Last: 2014-07-15 22:32+0400

Разрабатывая игры в чем принципиальное различие между ХТМЛ5 и флешом? Имеется ввиду функционал игры, а не "то на AS, то на JS". Можно ли фзять любую из существующих флешек и сделать ее на ХТМЛ, не потеряв при это функционал? К примеру Kingdom Rush.


Thread #125522
First: 2014-07-12 20:01+0400
Last: 2014-07-18 20:42+0400

Хочу запилить мобильную игру с графикой как пикрелейтед. 3-D мир в изометрии с видом сверху. Все, что я от вас хочу, это посоветовать мне подходящий физический движокбесплатный, я ж нишеброд.


Thread #125580
First: 2014-07-12 23:27+0400
Last: 2014-07-20 15:36+0400

Очередной, нежный, любимый.

Хотите сдать лабу? Понять как использовать GLPushMatrix?
Идите нахуй. Лабы есть в интрнетах, и в гугл мы посылаем в первую очередь, а deprecated shit уже нинужно.

Туториалы:
http://www.swiftless.com/
www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial
http://www.opengl-tutorial.org/
http://ogldev.atspace.co.uk/index.html

Книга:
http://www.amazon.com/gp/reader/0321902947

Залезть в дебри графона:
http://www.pbrt.org/

Математика:
http://www.essentialmath.com/tutorial.htm
http://chortle.ccsu.edu/vectorlessons/vectorindex.html

Архитектура:
Хоть и старое http://worldtracker.org/media/library/Physics/Game%20Development%20Guides/Morgan%20Kaufmann%20Publishers/3D%20Game%20Engine%20Architecture.pdf
Вся серия Game Programming:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=625086


Thread #125591
First: 2014-07-12 23:46+0400
Last: 2014-07-13 13:17+0400

Есть кто-нибудь в теме?


Thread #125603
First: 2014-07-13 00:27+0400
Last: 2014-07-20 22:42+0400

Как вы себя мотивируете что-то делать? Вот у меня есть несколько идей, время, но совершенно не тянет что-то делать. Самое главное что проебываю время в пустую.


Thread #125643
First: 2014-07-13 04:23+0400
Last: 2014-07-17 23:40+0400

Ананас, я смог сделать вот такое.
http://imgur.com/a/hQDc7#0

Давай запилим игру на конгрегейт?
Сделаем гоночки космические, какие нибудь? свой рок-н-ролл рейсинг.
Запилю из моделей спрайты в изометрии?
Давай что нибудь замутим.

Что нибудь за 3 дня сделаем!

skype: GOindieGO


Thread #125726
First: 2014-07-13 14:12+0400
Last: 2014-07-15 10:02+0400

Всем привет. Взбрендило мне в голову разработать свою мобу. Просто, ради интереса. Наше по этому поводу дополнение для UDK - MobaKit (http://udn.epicgames.com/Three/MOBAKit.html). Оно сразу создаёт карту, делает камеру сверху, создаёт крипов, героя и минимальный, стандартный интрефейс. У меня вообще нет опыта работы с UDK. Так в чем собственно вопрос - может ли кто-то подсказать туторы, с которых стоить начать обучение разработки в UDK или любой другой движок, на котором можно сделать мобу?
pic related


Thread #125747
First: 2014-07-13 17:06+0400
Last: 2014-07-14 22:31+0400

Что интересного сделал раздел за последние полгода?


Thread #125811
First: 2014-07-14 03:00+0400
Last: 2014-07-15 00:42+0400

Просто для веселья делаю простой платформер. И у меня проблемы с организацией уровней. Как редактор карт выбрал tiled. У каждого тайла есть свои характеристики например имя, можно ли через него проходить, урон(если это какие-ни будь шипы). Tiled позволяет присваивать тайлм свойства, туда можно и запихнуть все эти статы. Но я вот подумал, что легче в свойства записать путь к конфигу тайла. А в самом конфиге уже все расписать. Какой способ наиболее правильный? Второй легче редактировать, ну по крайней мере - мне так кажется. А может эти оба варианта бредовые?


Thread #125822
First: 2014-07-14 09:23+0400
Last: 2014-07-14 14:20+0400

Где вы идеи для игр берете? Когда я еще был школьником, я мог придумывать идеи для всякой хуйни 24x7, а сейчас я унылое говно и ничего нового не могу придумать. А если и приходит идея в голову, то я чутка думаю о ней, и она кажется говном. И ничего не интересно. ЧЯДНТ?


Thread #125826
First: 2014-07-14 10:00+0400
Last: 2014-07-15 10:08+0400

Хочу обмазаться юнькой, с чего мне начать? До этого работал только в box2d, знаю java, c++. Мне бы просто толчек в правильном направлении


Thread #125854
First: 2014-07-14 21:20+0400
Last: 2014-07-17 17:18+0400

Сап, игроделы.
Запилили вдвоём с другом казуалочку за пол дня, для того чтобы опробовать гугл маркет (math3). Но, чтобы игорь приносил больше 10 центов в месяц нужно размазать его по всем порталам, сайтам, форумам и так далее. Если по поводу рускоязычного сектора всё более или менее просто, то на какие англоязычные порталы можно было бы вбросить?
Реквестирую сайты-хуяйты, и возможно истории публикаций приложений. С меня как обычно ответы.


Thread #125856
First: 2014-07-14 22:01+0400
Last: 2014-07-17 02:13+0400

Сталкивался кто нибудь с аутсорсом разработки игр например у какихнибудь индусов? Краем уха слышал есть биржи где они буквально за копейки все делают (в большинстве своем кончено криво но работает)


Thread #125866
First: 2014-07-14 23:00+0400
Last: 2014-07-18 13:26+0400

Хочу сделать свой рогалик с блекджеком и шлюхами, в ASCII на C#. В языке имею начальные познания, и большое желание учиться.
Знающий Анон, помоги мне. Напиши, что мне читать/смотреть, в какую сторону двигаться, а то я нихуя понять не могу.


Thread #125883
First: 2014-07-15 01:34+0400
Last: 2014-07-16 00:03+0400

Буду краток, Анон. В голове крутится идея о создании игры на подобии Battle City (б.и "Танчики"), но очко поджимает мысль о копирайте. Единственным сходством с оригиналом я собираюсь оставить разрушаемость объектов. Могут ли хитрые Namco засудить меня лишь за концепцию "Танчиков с разрушаемостью"? Или же моя совесть будет чиста?


Thread #125947
First: 2014-07-15 15:41+0400
Last: 2014-07-16 03:20+0400

В общем,этой ночью,когда я пытался убить комара,ко мне пришла одна годная и,как мне кажется,вполне свежая идея. К сожалению,мои задатки как программирования,так и 3д-моделирования близки к нулю,я реквестирую толковых(ну или хоть-каких то)программистов и моделистов.
Заранее огроменное спасибо.
Рандомпик


Thread #126018
First: 2014-07-16 03:56+0400
Last: 2014-07-23 17:48+0400

Допустим есть условно две крайности в ммо - рельсовый роллеркостер (вов) и песочница-гриф-фест (дейз, ранняя ультима)
Рельсы унылы, а песочница скатывается в тотальный тралленк (этого не хочется).
Хочется как-то сбалансировать, чтобы была и свобода/разнообразие (с пвп), и пердак не бомбил на ровном месте от инфантилов. В годных пропорциях т.е.
Какие есть мысли на эту тему, статьи?
Пример для отправной точки: допустим есть внутриигровой прогрессинг, в любой форме (прокачка, шмот, ...). Грифер идет в какой-нибудь оживленный нубский переход и начинает там валить всех нубов. Как сделать чтобы вероятность такого события была мала.

Декабрьский-пик-немного-рилейтед


Thread #126074
First: 2014-07-16 13:59+0400
Last: 2014-07-23 17:05+0400

Суп, гдеч, я заделал скелет для своей гениальной игры по своей гениальной идее, теперь у меня встал вопрос, как балансировать игровые единицы времени там денег и всего остального. Подкинь мне мануалов покурить на эту тему.


Thread #126112
First: 2014-07-16 22:25+0400
Last: 2014-07-18 17:51+0400

Привет, анон. Мне вот интересно, возможно ли зарабатывать деньги, умея в геймдев, лежа на диване из дома по интернету?
Мне кажется, это намного сложнее, чем выучить какую-нибудь веб-парашу и рубить бабосы с помощью нее. Или я не прав?


Thread #126203
First: 2014-07-17 12:52+0400
Last: 2014-07-18 12:41+0400

кароч игра бля
в /изд/ не оценили
http://rghost.ru/56925207


Thread #126235
First: 2014-07-17 17:23+0400
Last: 2014-07-18 15:08+0400

Сап, ребзя. Вот написал игру на HTML5 и JS ну и СSS естественно, на пеке можно играть с помощью клавиш. Нужна помощь насчет порта на Андроид. Как портировать знаю, проблема в реализации кнопок на канвасе, так как управление на клаве андроид если и можно как-то реализовывать, то это рак. Так что хочу узнать, как можно реализовать кнопки на канвасе, которые при удержании будут двигать мой корабль, ну и кнопка выстрела при тапе. Советуйте, плз.


Thread #126371
First: 2014-07-18 22:19+0400
Last: 2014-07-19 02:01+0400

Превозмогая, я научился программировать немного 3d при помощи openGL 3, но ничего кроме кубов с картинкой
изобразить я так и не могу.

А дело всё в том, что я не знаю какой программой можно нарисовать 3d-объект и получить при этом массив из вершин треугольников, массив нормалей для освещения и координаты текстуры.

Прошу о помощи.


Thread #126428
First: 2014-07-19 22:14+0400
Last: 2014-07-20 19:42+0400

Окей, я морально готовлюсь к тому, чтобы запилить таки свою игру. Бекграунд у меня хороший, как и сама идея, но вот именно в геймдеве я давно не пробовал себя.
Сама игра будет с видом сверху, онлайн, на графон вообще пофиг, потому варианта два: изометрия или убогий 3д. Вот только 3д для меня сложнее, так как слишком много добавляется проблем.
Вопросов у меня пока несколько:
1) Что по движкам сегодня? Пилить с нуля на ogl я могу, но блеать, уже 2015ый год скоро. По языкам: что угодно. По платформе: макось, линупс, венда, очень хорошо было бы и ios.
2) На сервере не хочу тоже изобретать велосипеды, думаю использовать гео-запросы MongoDB для определения кому какие ивенты слать, но не уверен что это будет оптимально, так как часто реализуется матрица карты на в памяти без бд, а определение таких вещей пилится с нуля. Но я не хочу пилить всё с нуля.

Да вообще советов мудрых можете накидать, буду очень благодарен,


Thread #126459
First: 2014-07-20 16:11+0400
Last: 2014-07-22 10:08+0400

Рандом пик релейтед
Сап, геймдевач. Хочу запилить ЭРПОГЕ в стиле ранних Final Fantasy. Оцени шансы на успешный исход:
-Прочитан Страуструп
-Имеются прямые руки
-Есть желание работать с SDL и OpenGL
-Имеется примерное представление о реализации.
Желательно, если ты подкинешь чего почитать.


Thread #126489
First: 2014-07-20 21:07+0400
Last: 2014-07-21 13:09+0400

Сап, гдач. Чё за хуйня? Почему на компьютере всё отображается корректно, а на андроиде вот такие дела? box2dlights Ведь обычные градиенты андроид умеет отображать, а здесь в чём проблема? Пикрелейтед - андроид, следующий пик - компьютер.


Thread #126504
First: 2014-07-20 22:57+0400
Last: 2014-07-23 22:52+0400

Как перестать делать движок и начать делать игру?
Уже какой раз пытаюсь сделать небольшой квест. Но каждый гребаный раз неполучается движок. Я делаю парсер уровня, парсер всякой хуиты типа ненужных конфигов. В моем представление все должно сводиться к тому что я запускаю редактор уровней, пишу пару скриптов. И игра готова. Но этот движок я никогда не закончу, у меня все будет лагать, работать не так как надо. Как перестать делать костыли в виде движка, а начать делать свою игру?


Thread #126533
First: 2014-07-21 02:06+0400
Last: 2014-07-23 17:28+0400

https://www.kickstarter.com/projects/winterkewlgames/yogventures


Thread #126538
First: 2014-07-21 03:28+0400
Last: 2014-07-21 04:33+0400

Сап /gd/ач, напоминаю тебе о нашем коллективном блоге - http://crazygd.esy.es/
Завтра наконец куплю норм домен и ЭХХ ЗАЖИВЕМ!
А пока - регистрируйтесь, я вас аппрувлю и пишите что хотите :3
Пикрандом


Thread #126544
First: 2014-07-21 09:13+0400
Last: 2014-07-23 22:52+0400

ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ СИЖУ УЖЕ ТРЕТИЙ ДЕНЬ ХУЯРЮ ПО ПИКСЕЛЯМ ЕБУЧИЕ БЛЯТЬ СУКА НАХУЙ СПРАЙТЫ БЛЯТЬ. ПИЗДЕЦ, ПОЛУЧАЕТСЯ ЕБАНАЯ КРИВОТА СИДИШЬ ПЕРЕДЕЛЫВАЕШЬ ВСЕ ЭТИ БЛЯДСКИЕ ТЕКСТУРКИ, ЕБАТЬ ИХ В СРАКУ! Я ЧТО БЛЯТЬ, ДИЗАЙНЕР НАХУЙ? Я ЗА ЭТО ВРЕМЯ УЖЕ ДОПИСАЛ БЫ ВСЁ! ТАК НЕТ, БЛЯТЬ, СИЖУ ПО ДВА ЧАСА РИСУЮ ЕБЛИВУЮ ЗЕМЛЮ НАХУЙ.


Thread #126585
First: 2014-07-21 15:55+0400
Last: 2014-07-22 04:22+0400

Посоны, как вы считаете стоит ли вбухивать бабло в игры. С учетом что ты работаешь. Если стоит, то какую часть и ради чего?


Thread #126605
First: 2014-07-21 19:46+0400
Last: 2014-07-24 00:40+0400

Потому что на доску врывается еще один Кирилл. Вместе с такими же поехавшими пилим RPG по мотивам "Дюны" Фрэнка Герберта.
Технически - поделка на RPG Maker VX с авторскими модификациями (введены статы, пассивные перки и свободная прокачка, немного переделана боевка и интерфейс).
В чем соль? Книжцо. Текст, много текста, просто стены текста. Диалоги, сюжет, фансервис на каждом углу. Довольно глубокая ролевая система, из которой вырисовываются несколько вариантов прохождения одних и тех же эпизодов. Тем, кому понравились шадоураны, стоит обратить внимание.
ИТТ поясняем, почему RPG Maker (не) нужен, даем конструктивную и не очень критику, обсуждаем прохождение за разные билды и в подробностях рассказываем, что вы делали с нашими Преподобными матерями.
https://boomstarter.ru/projects/85638/vedmy_dyuny
Вот здесь можно скачать игру и, если захочется, дать денег на пельмени.


Thread #126635
First: 2014-07-21 22:27+0400
Last: 2014-07-22 14:08+0400

Не знаю, куда с этим пойти, но так как я погромирую тридэ движок, пришел к вам. Как решить?


Thread #126643
First: 2014-07-21 23:28+0400
Last: 2014-07-23 12:49+0400

Ниже простыня для дневничка, но я не могу это написать в уютном бложике ибо его читают коллеги, и думаю что местному анону будет интересно.

Относительно недавно перешел в геймдевы из "обычного" дева, так вот ананас, я крайне удивлен: с одной стороны большинство если не пишет свои 3д-физические-еще хз какие движки, то понимают как работают те с которыми они работают, выдумывают неочевидные супербыстрые алгоритмы, такие что мне врменами сложно их понять, как собсно пока и все что под капотом движков. Но с другой стороны:

юнит тесты - не, не слышали. ВООБЩЕ.

- надо задеплоить твою flash-игру
- дайте мне ftp я сам положу
- у нас тут continuous integration вседела, просто положть на фтп не катит
- ЧО? ну ок давайте я буду бинарник собирать и коммитить.
- а может ты поресерчишь как все собрать не через IDE?
- неее... там сложно!
спустя минуту гуглежа
- вот тебе mxmlc через Ant или Gradle
И этот мудак выбрал конечно же мудацкий Ант вместо няшного Гредла.

Или вот буквально сегодня досталось мне перевести Unity команду с SVN на Git и сервак их игры в нашей инфраструктуре развернуть. Смотрю, а там репозиторий гигов 60, думаю ладно ассеты же, подмонтировал диск побольше к серваку с гитом, перенес, кое-как показал основы гита (хорошо что знали вообще о VCS) и тут смотрю что-то уних в коммитах просто нереальные списки измененных файлов. Гугль-гугль оказалось что папку Library в юнити проекте не надо коммитить, а ктож знал? Понятное дело не юнити-программисты, потом думаю, всеравно какие-то нереальные списки изменений в ассетах - так скоро гит помрет нахер, гугль-гугль: опа! Unit Assets Server есть! А кто знал? Конечно не юнити-программисты. Переношу базу, "есть дамп? миграции? или как вы вообще разворачиваетесь?", а мы вот один раз создали и когда что-то надо говорим нашему серверному программисту - он правит, добавляет данные" (диалоги там, эталонный инвентарь, координаты НПС). Пиздец. Деплой уних конечно же это билд на флешке с компа тимлида и тут я их понимаю потому что сервак то на .NET: убогий msbuild, dll-зависимости в репозитории опять же... А никто не мешал сделать сервак на той же java, и запускать под прыщами и не отстегивать бабло MS за каждый новый инстанс сервака, но это же надо было поразбираться, подумать.

Такая обыденная для современных кодеров вещь как REST API вообще вызывает у всех приступы паники и кататонический ступор. Флешер заявил что у него нет возможности делать ничего кроме POST и GET и он не может прочитать тело запроса с ошибой когда response code >= 500. Через секунду гуглежа оказалось что все можно, надо только нестандартный компонент заюзать, но "давай не будем усложнять"! Конечно блять не будем если ты либо написал ебаный винигрет, не зная что такое inversion of control, либо ты все сделал правильно и просто ленивое хуйло, которому впадлу потом это протестить, потому что ты неуверен будет ли оно работать так как раньше потому что нету тестов.

Геймдевач, скажи что это просто мне с коллегами не повезло.


Thread #126736
First: 2014-07-22 19:43+0400
Last: 2014-07-23 21:20+0400

Закрепленного треда для новичков, в котором будут ссылки на всякие блендеры-шлендеры, юнити-дрюнити и паскали-саскали.
А также краткое описание, как со всем этим совокупляться.
А то половина доски - треды "Я не умею программить, хочу создать клон ЖТА" с ссаными тряпками в комментах.


Thread #126898
First: 2014-07-23 18:17+0400
Last: 2014-07-24 01:12+0400

Сап, /gd/. Накидайте-ка годных материалов по лоу-поли моделлингу для игорей в блендере.


Thread #126932
First: 2014-07-23 21:21+0400
Last: 2014-07-24 00:33+0400

Пикрандом
Сап, геймдевач. ИТТ рассказываем на каком языке и движке вы геймдевируете. Желательно, с обоснованием.

Я вот начал на крестах, пока что запиливаю свой движок.
Кресты - потому что не знаю другого да и пишу на нём около 5-6 лет. Свой движок - потому что лень разбираться с Юнити-хуюнити, да и удобнее, когда ты понимаешь систему полностью.